
软件学院软件技术系 《动漫角色造型设计》 第八章灯光与渲染 二、渲染设置 主讲教师:陈力 ·· 天津电子信息职业技术学院
二、渲染设置 主讲教师:陈 力

3DMAX灯光与渲染
3DMAX 灯光与渲染

3 DSMAX8材质编辑器使用 材质导航四项@)工具心) 在3 DSMAX8.0中材质与贴图的建立和编辑都是 通过材质编辑器Material Editor来完成的。并且 通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面 显示出不同的质地,色彩和纹理。 ■材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环 我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型 的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的 影响。 01 Default Standard ■这一章,将向大家介绍如何使用Material Editor 明暗翻基本参数 编辑器,如何使用3 DSMAX5.0中提供的多种材 (B)Blinn 厂双面 厂贴图 厂面状 质。并且将对如何依赖于材质技功取得与在建 立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家 环道业, 最终的作品加入特殊效果。 广颜色D二日□ 漫反射 ■材质编辑器的使用 高光反射 不透明度:00:■ 反射高光 ·单击工具栏中的88按钮即可进入材质编辑 高光级别:一:口 光泽度:0一口 柔化:T: ■器对话框,或点击键盘上的M键。如图6-1所示 贴 子展琴数 图6-1材质编辑器
◼ 3DSMAX8材质编辑器使用 在3DSMAX8.0中材质与贴图的建立和编辑都是 通过材质编辑器Material Editor来完成的。并且 通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面 显示出不同的质地,色彩和纹理。 ◼ 材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。 我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型 的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的 影响。 ◼ 这一章,将向大家介绍如何使用Material Editor 编辑器,如何使用3DSMAX5.0中提供的多种材 质。并且将对如何依赖于材质技功取得与在建 立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家 最终的作品加入特殊效果。 ◼ 材质编辑器的使用 ◼ 单击工具栏中的 按钮即可进入材质编辑 ◼ 器对话框,或点击键盘上的M键。如图6-1所示。 ◼ 图6-1 材质编辑器

材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观 看场景中材质赋予对象的结果, ■材质编辑器其分为两大部分: ■·上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工 具行一系列功能按钮。名称栏中显示当前材质名称,如图6-2所示。 材质地)导航的选项@工具的 ※口 。2a×|暗o1城而矣 ■图6-2固定区域
◼ 材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观 看场景中材质赋予对象的结果。 ◼ 材质编辑器其分为两大部分: ◼ ·上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工 具行一系列功能按钮。名称栏中显示当前材质名称,如图6-2所示。 ◼ 图6-2 固定区域

下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏, 如图6-3所示。 01 Default Standard 明暗器基本参数 (B)Blinn 厂线框 厂双面 厂面贴图 厂面状 B1irn基本参数 自发光 6 环境光: 厂颜色0一 漫反射 高光反射 不透明度:100一:■ 反射高光 高光级别:0一到」 光泽度:0一」 柔化:0.1÷ 扩展参数 贴图 ■图6-3可变区域
◼ 下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏, 如图6-3所示。 ◼ 图6-3 可变区域

◆ 材质编辑器的界面介绍 ◆ 示例窗 在材质编辑器上方区域为示例窗,如图64所示,在示例窗中可以预览材质和贴图。 ■在缺省状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用材质编辑器的控 智囊毫簧到爱窗平移弱膝于场景的物体。最简单的赋材质的方法筑是用鼠标将材质 制器改变材质 ■单击一个示例框可以激活它,被击活的示例窗被一个白框包围着。 ■在选定的示例窗内单击鼠标右键,弹出显示属性菜单。在菜单中选择排放方式,在 示例窗内显示6个,15个或24个示例框。Magnify放大选项,可以将选定的示例框 放置在一个独立浮动的窗口户 图6-4示例窗
◼ 材质编辑器的界面介绍 ◼ 示例窗 ◼ 在材质编辑器上方区域为示例窗,如图6-4所示,在示例窗中可以预览材质和贴图。 ◼ 在缺省状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用材质编辑器的控 制器改变材质,并将它赋予场景的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标将材质 直接拖拽到视窗中的物体上。 ◼ 单击一个示例框可以激活它,被击活的示例窗被一个白框包围着。 ◼ 在选定的示例窗内单击鼠标右键,弹出显示属性菜单。在菜单中选择排放方式,在 示例窗内显示6个,15个或24个示例框。Magnify放大选项,可以将选定的示例框 放置在一个独立浮动的窗口中。 ◼ 图6-4 示例窗

◆ ⊙.000 Sample Type(样品类型),可选择样品为球体、圆柱或 立方 体。 Back Light(背部光源),按下此按钮可在样品的背后设置一个光源: 滋 ■ Back around(背景),在样品的背后显示方格底纹。 口口出拼描 Sample UV Tiling(UV向平辅数量),可选择2×2、 3×3、4×4。 Video Color Check(视频颜色检查),可检查样品上材质的瘢是否 ◆ 品级设笛 出NTSC或PAL制式的颜色范围。 6 ◆ Make Preview(创建材质预览),主要是观看材质的动画效 果。 ◆ Ontions(而控知) 田沿罢材话偏组典的夂个选而
◼ ◼ Sample Type(样品类型),可选择样品为球体、圆柱或 立方 ◼ 体。 ◼ ◼ Back Light(背部光源),按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。 ◼ Back ground(背景),在样品的背后显示方格底纹。 ◼ Sample UV Tiling(UV向平辅数量),可选择2×2、 ◼ 3×3、4×4。 ◼ Video Color Check(视频颜色检查),可检查样品上材质的瘢是否 超 ◼ 出NTSC或PAL制式的颜色范围。 ◼ Make Preview(创建材质预览),主要是观看材质的动画效 果。 ◼ ◼ Options(选项按钮),用来设置材质编辑器的各个选项

0 Material/Map Navigation(材质导航器)。 ■单击之弹出如图6-8所示的对话框。对话框中显示的是当前材质的贴图层 次,在对话框顶部选取不同的按钮可以用不同的方式显示。 百材质/贴图导航器 口▣区 颜色1:Map#料12007417163713.jpg) 指目。0 冒漫反射颜色:M即料(州ood) 0面颜色1g"ep料20741163713.p同 :颜色2:Mp料(Splat) Select by Material(由材质选取)。 图6-8材质贴图导航器 ■当你想将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一一选取。 当将财质赋予第一个对象后,此按钮被击活,单击此按钮就会弹出选择 对话框,然后选取对象名称,逐予材质
◼ Material/Map Navigation(材质导航器)。 ◼ 单击之弹出如图6-8所示的对话框。对话框中显示的是当前材质的贴图层 次,在对话框顶部选取不同的按钮可以用不同的方式显示。 ◼ Select by Material(由材质选取)。 图6-8 材质贴图导航器 ◼ 当你想将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一一选取。 当将财质赋予第一个对象后,此按钮被击活,单击此按钮就会弹出选择 对话框,然后选取对象名称,逐予材质

香材质/贴图赵览器 ▣☒ 多维/子对蒙 材质/贴图浏览器 目距·02×D Ink'n Paint Material/Map Browser对话框。单击 工具栏中与材质相关的按钮或在参数栏中 材质编损 单击材质类型或赋予贴图时,都会弹出此 动示 变形器 场景 对话框。 新建 标难 ■这一对话框有两个形式,当单击工具栏右 彩材质 虫漆 下角的Type按钮时,显示材质类型对话框 不兼容 顶/底 如图6-9所示。 ●多维/子对象 高级照明覆盖 光线跟踪 壳村质 妆面 X外部参照材质 ◆ 图6-9显示材质对话 无光/投影 框
◼ 材质/贴图浏览器 ◼ ◼ Material/Map Browser对话框。单击 工具栏中与材质相关的按钮或在参数栏中 单击材质类型或赋予贴图时,都会弹出此 对话框。 ◼ 这一对话框有两个形式,当单击工具栏右 下角的Type按钮时,显示材质类型对话框 如图6-9所示。 ◼ 图6-9 显示材质对话 框

百材质/贴图刘览器 ▣区 多维/子对像 在以上对话框中指定一种材质的最基 ☑王 本类型,共有16种不同类型材质可供 百材质/贴图览器 口回☒ 选择。 ■另外,当你在材质编辑器中选择贴图 拒左·。|2X 时,Material/Map Browser(材质/贴 图浏览器)会显示如图所示的内容。 动示例图 不 对 京色 法线凹口 色修改盟 反射/折 合成 灰泥
◼ 在以上对话框中指定一种材质的最基 本类型,共有16种不同类型材质可供 选择。 ◼ 另外,当你在材质编辑器中选择贴图 时,Material/Map Browser(材质/贴 图浏览器)会显示如图所示的内容