
软件学院软件技术系 第九章实训课程训练 项目化教学(二)游戏开发 任课教师:杨森 天津电子信息职业技术学院
项目化教学(二)游戏开发

二、主流3D游戏引擎介绍 ·(一)、主流商业引擎 (Doom-Quake,Unreal,Lithtech) 这些主流引擎在行业内应用极为广泛,价格对于普通的开发团队 来说也是相当昂贵的。这些引擎一般都可以免费下载开发工具, 有的还有部分Source Code(源代码)下载。或者买一个这些引 擎作的游戏就附带了开发工具,可以在上面开发新的MOD(改造 版)。但是不能开发商业游戏。一般免费的版权协议比较苛刻, 往往是在上面开发的游戏或者MOD版权属于原游戏公司或者其有 优先商业化的权利
二、主流3D游戏引擎介绍 ⚫ (一)、 主流商业引擎 ➢ (Doom-Quake, Unreal,Lithtech) ➢ 这些主流引擎在行业内应用极为广泛,价格对于普通的开发团队 来说也是相当昂贵的。这些引擎一般都可以免费下载开发工具, 有的还有部分Source Code(源代码)下载。或者买一个这些引 擎作的游戏就附带了开发工具,可以在上面开发新的MOD(改造 版)。但是不能开发商业游戏。一般免费的版权协议比较苛刻, 往往是在上面开发的游戏或者MOD版权属于原游戏公司或者其有 优先商业化的权利

二、主流3D游戏引擎介绍 ·(一)、主流商业引擎 (1).Doom-Quake 支持Windows,Linux,MacOS(X)平台。现在的版本采用OpenGL 渲染。这个是最有名的引擎吧。其主开发人员是三维引擎"教父"级别 的人物John Carmack。现在还在开发的Doom3引擎所有地方采用 实时光影,效果一流。但是对室外场景支持不好,场景组织还是 BSP+Portal.。作单机fps和冒险游戏是不错的。授权金250K$左右。 代表作有Doom-Quake系列游戏,HalfLife,CS,重返德军司令部, 荣誉勋章等等
二、主流3D游戏引擎介绍 ⚫ (一)、 主流商业引擎 ➢ (1). Doom-Quake ▪ 支持Windows,Linux,MacOS(X)平台。现在的版本采用OpenGL 渲染。这个是最有名的引擎吧。其主开发人员是三维引擎"教父"级别 的人物John Carmack。现在还在开发的Doom3引擎所有地方采用 实时光影,效果一流。但是对室外场景支持不好,场景组织还是 BSP+Portal。作单机fps和冒险游戏是不错的。授权金250K$左右。 ▪ 代表作有Doom-Quake系列游戏,HalfLife,CS,重返德军司令部, 荣誉勋章等等

二、主流3D游戏引擎介绍 ·(一)、主流商业引擎 ,(1).Doom-Quake[游戏(半条命)截图]
二、主流3D游戏引擎介绍 ⚫ (一)、 主流商业引擎 ➢ (1). Doom-Quake[游戏(半条命)截图]

二、主流3D游戏引擎介绍 ·(一)、主流商业引擎 ,(2).Unreal系列 支持Windows,Linux,MacOS,PS2,XBoX,NGC平台。可能 是授权最多的引擎。开发工具十分强大,引擎整体架构比较合理。 现在的授权金在200K$左右。 代表作有Unreal系列,Ubi的的很多游戏,网络游戏《天堂II》等
二、主流3D游戏引擎介绍 ⚫ (一)、 主流商业引擎 ➢ (2). Unreal系列 ➢ 支持Windows, Linux, MacOS,PS2,XBOX,NGC平台。可能 是授权最多的引擎。开发工具十分强大,引擎整体架构比较合理。 现在的授权金在200K$左右。 ➢ 代表作有Unreal系列,Ubi的的很多游戏,网络游戏《天堂II》等

二、主流3D游戏引擎介绍 ·(一)、主流商业引擎 >(2).Unreal系列[ubi《索尼克大冒险》游戏截图]
二、主流3D游戏引擎介绍 ⚫ (一)、 主流商业引擎 ➢ (2). Unreal系列[ubi《索尼克大冒险》游戏截图]

二、主流3D游戏引擎介绍 。(一)、主流商业引擎 ,(3).LithTech系列 D3D渲染引擎,Windows平台。授权金在75k$~250k$。 代表作有无人永生等
二、主流3D游戏引擎介绍 ⚫ (一)、 主流商业引擎 ➢ (3). LithTech系列 D3D渲染引擎,Windows平台。授权金在75k$~250k$ 。 ➢ 代表作有无人永生等

二、主流3D游戏引擎介绍 ·(一)、主流商业引擎 ,(3).LithTech系列[无人永生I游戏截图]
二、主流3D游戏引擎介绍 ⚫ (一)、 主流商业引擎 ➢ (3). LithTech系列[无人永生II游戏截图]

二、主流3D游戏引擎介绍 。(一)、主流商业引擎 (4).Source系列 >代表作:HalfLife2(半条命2) Halflife2HDR效果(High Dynamic Range,高动态范围)演示 Halflife2物理系统效果(使用了Havok的引擎效果)演示(3分钟) ·Halflife2引整综合效果演示(2分钟)
二、主流3D游戏引擎介绍 ⚫ (一)、 主流商业引擎 ➢ (4). Source系列 ➢ 代表作:HalfLife 2(半条命2) ▪ Halflife2 HDR效果(High Dynamic Range,高动态范围)演示 ▪ Halflife2 物理系统效果(使用了Havok的引擎效果)演示(3分钟) ▪ Halflife2引擎综合效果演示(2分钟)

二、主流3D游戏引擎介绍 。(一)、主流商业引擎 (5).CryEngine系列 代表作:孤岛危机 ·孤岛危机体积云,景深控制,运动模糊等效果展示(分钟) ·孤岛危机阳光衍射,柔和粒子,环境完全交互等效果演示(30秒) ·孤岛危机河流及水效果演示(30秒)
二、主流3D游戏引擎介绍 ⚫ (一)、 主流商业引擎 ➢ (5). CryEngine系列 ➢ 代表作:孤岛危机 ▪ 孤岛危机体积云,景深控制,运动模糊等效果展示(1分钟) ▪ 孤岛危机阳光衍射,柔和粒子,环境完全交互等效果演示(30秒) ▪ 孤岛危机河流及水效果演示(30秒)