
软件学院软件技术系 第七章实训课程训练 材质与贴图表现-软件环境3DMAX 任课教师:陈 力 天津电子信息职业技术学院
材质与贴图表现-软件环境3DMAX

材质的表现
材质的表现

■1、例子主要利用子物体建模,所以,大量 操作是对顶点、边、多边形等的编辑。如 果你对此建模方法尚不太熟悉,那么通过 这个例子,可以充分感受到它的魅力。其 次,对于制作玻璃制品来说,材质、灯光、 渲染也很关键,所以,这里选用了比3DS MAX内置渲染器更优秀的Brazil渲染器插件, 并使用了自带的玻璃材质以及灯光设置
◼ 1、例子主要利用子物体建模,所以,大量 操作是对顶点、边、多边形等的编辑。如 果你对此建模方法尚不太熟悉,那么通过 这个例子,可以充分感受到它的魅力。其 次,对于制作玻璃制品来说,材质、灯光、 渲染也很关键,所以,这里选用了比3DS MAX内置渲染器更优秀的Brazil渲染器插件, 并使用了自带的玻璃材质以及灯光设置

SieB Filet:[U : Heighe [T8.0 Side Segs: Height Seg□ Faet Segr:IT 厂Smooth Generate Mapping Coords

3

5

Perspective 4

■渲染。利用Brazilr/s渲染器渲染。渲染之前,先将Brazil的玻璃材质 Brazil glass赋予模型,替换掉我们前面制作的简易玻璃材质。主要渲 染参数如下: Brazil:Image Sampling卷展栏:Min Samples=:O,Max Samples:=3。 Brazil:Luma Server卷展栏:打开Sky Light(天空光),将光线设定 为黄色。 Brazil::Photon Map Server卷展栏:激活Globalz和Caustic。 其余采用默认设置(如图11)
◼ 渲染。利用Brazil r/s渲染器渲染。渲染之前,先将Brazil的玻璃材质 Brazil glass赋予模型,替换掉我们前面制作的简易玻璃材质。主要渲 染参数如下: Brazil: Image Sampling卷展栏:Min Samples=0,Max Samples=3。 ◼ Brazil: Luma Server卷展栏:打开Sky Light(天空光),将光线设定 为黄色。 Brazil: Photon Map Server卷展栏:激活Global和Caustic。 其余采用默认设置(如图11)

Brazil:image Sampling mage Sampling Control Min [1 x 1]Max [8x8] PI P2 P3 Reset Object Edge Max Samoles [3 High Conttast 厂RPrim Edge Smooth Groups Jitter TE主厂e Adapt 反Materal ID samples Brazil:Luma Server -Direct lllumination- -Indirect lllumination Enable Enable Generator Exclude... Point Lights Point Lights Receiver Exclude... Area Lights Area Lights Allow Caustics Gnmety Ligtits 回onrnotivL0it Volumetrics SkyL山g 厂T00n Brazil:Photon Map Server Memory Ceche Status Glbdl 0 0 0 bytes Disabled ●Caustic 0 0 bytes Disabled 1 Global Photon Map Parameters
