第十一章绘制基本三维对象 ·三维坐标系 设置视点 消隐图形 绘制简单三维对象 根据标高和厚度绘制三维图形 绘制三维曲面
第十一章 绘制基本三维对象 • 三维坐标系 • 设置视点 • 消隐图形 • 绘制简单三维对象 • 根据标高和厚度绘制三维图形 • 绘制三维曲面
第一节三维坐标系 直角坐标和极坐 柱坐标 XY平面距离<XY平面角度,z坐标(绝对 @XY平面距离<XY平面角度,z坐标(相对) 球坐杉 YZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角 @XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角
第一节 三维坐标系 一、直角坐标和极坐标 二、柱坐标 XY平面距离<XY平面角度,Z坐标(绝对) @XY平面距离<XY平面角度,Z坐标(相对) 三、球坐标 XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角 @XYZ距离<XY平面角度<与XY平面的夹角
第二节设置视 VPOINT设置视点 1、指定视点:确定一点与坐标原点连线方 向作为观察方向。 2、旋转:根据角度确定视点方向。 3、显示坐标球和三轴架:三轴架的X、Y 轴根据光标所在坐标球的不同位置绕Z轴 进行相应角度的转动
第二节 设置视点 一、VPOINT设置视点 1、指定视点:确定一点与坐标原点连线方 向作为观察方向。 2、旋转:根据角度确定视点方向。 3、显示坐标球和三轴架:三轴架的X、Y 轴根据光标所在坐标球的不同位置绕Z轴 进行相应角度的转动
第二节设置视 利用对话框设置视点 选择“视图”“三维视图”“视点预置”, 或输入 DDVPOINT,打开视点预置对话 框 1、绝对于WcS对于Ucs 2、自X轴/自XY平面 3、设为平面视图
第二节 设置视点 二、利用对话框设置视点 选择“视图”“三维视图”“视点预置” , 或输入DDVPOINT,打开视点预置对话 框。 1、绝对于WCS/相对于UCS 2、自X轴/自XY平面 3、设为平面视图
第二节设置视 、使用三维动态观察器 选择“视图”“三维动态观察器”。 1、光标位于观察球内:自由移动对象 2、光标位于观察球外:视图绕轴移动。 3、光标位于球的左右小圆:绕通过观察球 中心的Y轴旋转视图。 4、光标位于球的上下小圆:绕通过观察球 中心的Z轴旋转视图
第二节 设置视点 三、使用三维动态观察器 选择“视图”“三维动态观察器” 。 1、光标位于观察球内:自由移动对象。 2、光标位于观察球外:视图绕轴移动。 3、光标位于球的左右小圆:绕通过观察球 中心的Y轴旋转视图。 4、光标位于球的上下小圆:绕通过观察球 中心的Z轴旋转视图
第二节设置视 四、使用平面视图命令生成平面视图 选择“视图”“三维视图”“平面视 图”“当前UcS世界UcS命名 UCs 五、快速设置特殊视点 选择“视图”“三维视图”内第二、三栏 命令:俯视、仰视、左视等命令
第二节 设置视点 四、使用平面视图命令生成平面视图 选择“视图”“三维视图”“平面视 图”“当前UCS”/“世界UCS”/“命名 UCS” 。 五、快速设置特殊视点 选择“视图”“三维视图”内第二、三栏 命令:俯视、仰视、左视等命令
第三节消隐图形 定义:消隐是指消除曲面或实体中的 隐癒线。 操作:选择“视图”“消隐”命 或输入HDE命令
第三节 消隐图形 一、定义:消隐是指消除曲面或实体中的 隐藏线。 二、操作:选择“视图”“消隐”命令, 或输入HIDE命令
第四节绘制简单三维对象 三维图形的创建方式 1、线框模型:轮廓模型,由三维的直线和 曲线组成,不含面信息,不可进行消隐操 2、曲面模型:使用多边形网格定义镶嵌面。 3、实体模型:具有不透明曲面,包含空间 信息,实体对象间可进行布尔运算,可 算实体重心
第四节 绘制简单三维对象 一、三维图形的创建方式 1、线框模型:轮廓模型,由三维的直线和 曲线组成,不含面信息,不可进行消隐操 作。 2、曲面模型:使用多边形网格定义镶嵌面。 3、实体模型:具有不透明曲面,包含空间 信息,实体对象间可进行布尔运算,可计 算实体重心
第四节绘制简单三维对象 绘制三维多段线 选择“绘图”“三维多段线”(输入 3DPOLY 1、绘制过程中不能设置线宽,不能绘弧线。 2、可用PEDI进行编辑。 、绘制三维样条曲线 选择“绘图”“样条曲线”(输入 SPLINE。 可用 SPLINEDIT编辑
第四节 绘制简单三维对象 二、绘制三维多段线 选择“绘图”“三维多段线”/输入 3DPOLY。 1、绘制过程中不能设置线宽,不能绘弧线。 2、可用PEDIT进行编辑。 三、绘制三维样条曲线 选择“绘图”“样条曲线”/输入SPLINE。 可用SPLINEDIT编辑
第五节根据标高和厚度绘图 规定 1、绘制二维图形时,绘图面应是当前 UcS的XY面或与其平行的平面。 2、标高用来确定面的位置。 3、厚度:所绘图形沿Z轴方向延伸的距离。 设置命令:ELEV。 设置后,可创建在标高方向上截面形状和 大小相同的三维对象
第五节 根据标高和厚度绘图 一、规定 1、绘制二维图形时,绘图面应是当前 UCS的XY面或与其平行的平面。 2、标高用来确定面的位置。 3、厚度:所绘图形沿Z轴方向延伸的距离。 二、设置命令:ELEV。 设置后,可创建在标高方向上截面形状和 大小相同的三维对象