第6章内部控件 61 【亲例42】“档案输入卡”程序 6.2【例43】“跟踪一元二次方程的根”程序 6.3)【案例44】“动态标签”程序 6.4 【案例45】“VB基础知识测验”程序 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 点击此处结束放映
第6章 内 部 控 件 6.1 【案例42】“档案输入卡”程序 6.2 【案例43】“跟踪一元二次方程的根”程序 6.3 【案例44】“动态标签”程序 6.4 【案例45】“VB基础知识测验”程序
6.5)【索例46】“英汉词典”程序 66【素例47】“运行外部可抛行程序”程 6 【索例48】“基本教学图形”程序 6.8 【例49】“定肘电子指针钟”程 缓人民邮电出版社 OSTS TElECOM Press 意端处来放映
6.5 【案例46】“英汉词典”程序 【案例47】“运行外部可执行程序”程 序 6.6 6.7 【案例48】“基本数学图形”程序 【案例49】“定时电子指针钟”程 序 6.8
6.9 【例50】“绘制简单图形”程序 6.10【橐例51】“云中飞鸟”程序 缓人民邮电出版社 OSTS TElECOM Press 意端处来放映
6.9 【案例50】“绘制简单图形”程序 6.10 【案例51】“云中飞鸟”程序
6.1【案倒42】“档輪入卡”程 序 6.1.1学习目标 “档案输入卡”程序运行后的画面如 图6-1-1左图所示。利用该窗体可以依次输 入密码、编号、姓名、工资等数据。它的 功能如下。 缓人民邮电出版社 OSTS TElECOM Press 意端处来放映
6.1 【案例42】“档案输入卡”程 序 6.1.1 学习目标 “档案输入卡”程序运行后的画面如 图6-1-1左图所示。利用该窗体可以依次输 入密码、编号、姓名、工资等数据。它的 功能如下
若案输人卡 档案输入卡 码膩 骗号 名 民族 籍贯工 军齡N 输入提示「请输入密码 档案入卡 回 档案输入卡 *号 民族 籍贯了 年龄N 输入提示「请输入编号 退出E 图6-1-1“档案输入卡”程序运行后的两幅画面 缓人民邮电出版社 OSTS TElECOM Press 意端处来放映
图6-1-1 “档案输入卡”程序运行后的两幅画面
档案扮入卡 档案输入卡 密码M 编号 姓名x 籍贯了 龄N 输入提示「密码错误!请再输入!下一个」退出 白档案入卡 档案输入卡 密可(偏号001陛名张海明 民满族卡春 年龄26 输入提示请输入密码 下一个 退出E 图6-1-2程序运行后的两幅画面 缓人民邮电出版社 OSTS TElECOM Press 意端处来放映
图6-1-2 程序运行后的两幅画面
6.12程序奥现 1.对象属性俊置 2.输入代码程序 缓人民邮电出版社 OSTS TElECOM Press 意端处来放映
6.1.2 程序实现 1.对象属性设置 2.输入代码程序
6.1.3相关知识 1.按件分类 控件可分为内部控件和外部控件两大 类。内部控件是VB提供的控件,都在工具 箱中,不可删除。内部控件又分为一般类、 选择类和图形图像类控件。在一般类控件 中有标签、文本框、命令按钮和时钟等。 外部控件可分为 Activex控件和可插入对象 缓人民邮电出版社 OSTS TElECOM Press 意端处来放映
6.1.3 相关知识 1.控件分类 控件可分为内部控件和外部控件两大 类。内部控件是VB提供的控件,都在工具 箱中,不可删除。内部控件又分为一般类、 选择类和图形图像类控件。在一般类控件 中有标签、文本框、命令按钮和时钟等。 外部控件可分为Activex控件和可插入对象
Activex控件是由系统或第三方提供的,这 些控件通常都是针对于某一具体间题提供 强大的功能,例如,播放影片的 Media player控件、可提供 Windows通用对 话框的 Commnodialog控件、可连接数据 库的ADO控件等。可插入对象是由系统其 他应用程序提供的,如Word2000的 Ducoment(文档对象)等。 缓人民邮电出版社 OSTS TElECOM Press 意端处来放映
Activex控件是由系统或第三方提供的,这 些控件通常都是针对于某一具体问题提供 强大的功能,例如,播放影片的 MediaPlayer控件、可提供Windows通用对 话框的CommnoDialog控件、可连接数据 库的ADO控件等。可插入对象是由系统其 他应用程序提供的,如Word2000的 Ducoment(文档对象)等
2.焦点 (1)什么是焦点( FOCUS):焦点 决定了在任何时间由哪一个对象接收 鼠标单击或键盘输入的信息。只有当 对象具有焦点时,才可以具有接收鼠 标单击或键盘输入的能力。 缓人民邮电出版社 OSTS TElECOM Press 意端处来放映
2.焦点 (1)什么是焦点(FOCUS):焦点 决定了在任何时间由哪一个对象接收 鼠标单击或键盘输入的信息。只有当 对象具有焦点时,才可以具有接收鼠 标单击或键盘输入的能力