第六章绘制面域与图案填充 ●面域指的是具有边界的平面区域,是 个面对象,内部可包含孔。 ●图案填充是一种使用指定线条图案来充 满指定区域的图形对象,常常用于表达 剖切面和不同类型物体对象的外观纹理 等
第六章 绘制面域与图案填充 ⚫ 面域指的是具有边界的平面区域,是一 个面对象,内部可包含孔。 ⚫ 图案填充是一种使用指定线条图案来充 满指定区域的图形对象,常常用于表达 剖切面和不同类型物体对象的外观纹理 等
61将图形转换为面域 创建面域 选择“绘图”“面域”命令、在命令行输 入“ REGION”或单击按钮。 另外,可选择“绘图”“边界”命令,打 开“边界创建”对话框来定义面域。 注:(1)面域以边框的形式显示,用户 可对面域进行复制、移动等操作。 (2) DELOBJ的使用(3)可分解面域
6.1 将图形转换为面域 一、创建面域 选择“绘图”“面域”命令、在命令行输 入“REGION”或单击按钮。 另外,可选择“绘图”“边界”命令,打 开“边界创建”对话框来定义面域。 注: (1)面域以边框的形式显示,用户 可对面域进行复制、移动等操作。 (2)DELOBJ的使用(3)可分解面域
61将图形转换为面域 对面域进行布尔运算 运算对象:实体、共面的面域 1、并集运算:UNON 2、差集运算: SUBTRACT 3、交集运算: INTERSECT
6.1 将图形转换为面域 二、对面域进行布尔运算 运算对象:实体、共面的面域 1、并集运算:UNION 2、差集运算:SUBTRACT 3、交集运算:INTERSECT
6.2使用图案填充 图案填充 选择“绘图”“图案填充”命令、输入 BHATCH或单击按钮,打开“边界图案 填充”对话框。 1、图案填充 (1)“类型”下拉列表框 (2)“图案”下拉列表框
6.2 使用图案填充 一、图案填充 选择“绘图”“图案填充”命令、输入 BHATCH或单击按钮,打开“边界图案 填充”对话框。 1、图案填充 (1)“类型”下拉列表框 (2)“图案”下拉列表框
6.2使用图案填充 (3)“样例”预览框 (4)“自定义图案”下拉列表框 (5)“角度” (6)比例 (7)间距 (8)ISO笔宽 (9)拾取点
6.2 使用图案填充 (3)“样例”预览框 (4)“自定义图案”下拉列表框 (5)“角度” (6)比例 (7)间距 (8)ISO笔宽 (9)拾取点
6.2使用图案填充 (10)选择对象 (11)删除孤岛 (12)查看选择集 (13)继承特性 (14)双向 (15)组合 (16)预览
6.2 使用图案填充 (10)选择对象 (11)删除孤岛 (12)查看选择集 (13)继承特性 (14)双向 (15)组合 (16)预览
6.2使用图案填充 2、高级 (1)孤岛检测样式:普通、外部、忽略 (2)对象类型 (3)边界集 (4)孤岛检测方式:填充和射线法 3、渐变 (1)单色
6.2 使用图案填充 2、高级 (1)孤岛检测样式:普通、外部、忽略 (2)对象类型 (3)边界集 (4)孤岛检测方式:填充和射线法 3、渐变 (1)单色
6.2使用图案填充 (2)双色 (3)渐变图案预览窗口 (4)居中 (5)角度 编辑图案填充 选择“修改”“对象”“图案填充”、输 入命令 HATCHEDIT或单击按钮
6.2 使用图案填充 (2)双色 (3)渐变图案预览窗口 (4)居中 (5)角度 二、编辑图案填充 选择“修改”“对象”“图案填充”、输 入命令HATCHEDIT或单击按钮