建筑模型制作 第13章建筑模型制作 13.1建筑模型设计概述 132模型的构成 13.3模型的建立及效果处理
建筑模型制作 第13章 建筑模型制作 • 13.1 建筑模型设计概述 • 13.2 模型的构成 • 13.3 模型的建立及效果处理
建筑模型制作 131建筑模型设计概述 在建筑施工中,需绘制大量的图纸来进行指导。 为了保证施工的正常进行,这就需要图纸的准确性, 工程中一般都采用三视图来实现,但其可视性较差。 所以建筑设计师们不得不花费大量的时间进行手工绘 制透视图,其结果是花费了大量的时间,但所绘制出 来的透视图效果并不那么理想。 计算机的应用很好地解决了这个难题。用户通过计算 机不仅可以快速、准确地绘制各种平面图纸,而且还 可以进入一个虚拟的三维空间,建立模拟的三维模型, 其可视性是手工绘图所无法比拟的
建筑模型制作 13.1 建筑模型设计概述 在建筑施工中,需绘制大量的图纸来进行指导。 为了保证施工的正常进行,这就需要图纸的准确性, 工程中一般都采用三视图来实现,但其可视性较差。 所以建筑设计师们不得不花费大量的时间进行手工绘 制透视图,其结果是花费了大量的时间,但所绘制出 来的透视图效果并不那么理想。 计算机的应用很好地解决了这个难题。用户通过计算 机不仅可以快速、准确地绘制各种平面图纸,而且还 可以进入一个虚拟的三维空间,建立模拟的三维模型, 其可视性是手工绘图所无法比拟的
建筑模型制作 132模型的构成 建筑模型的构成种类各异,复杂情况也各不相同, 但就其模型的建立过程来说是大同小异。在此将一个 大楼的建立过程进行探讨。 133模型的建立及效果处理 133.1大楼模型的建立 首先在 AutoCaD2004中建立大楼的三维模型,然 后给大楼的周围添加场景对象,设置简单的材质,进 行渲染
建筑模型制作 13.2 模型的构成 建筑模型的构成种类各异,复杂情况也各不相同, 但就其模型的建立过程来说是大同小异。在此将一个 大楼的建立过程进行探讨。 13.3 模型的建立及效果处理 13.3.1 大楼模型的建立 首先在AutoCAD2004中建立大楼的三维模型,然 后给大楼的周围添加场景对象,设置简单的材质,进 行渲染
建筑模型制作 1.进入 AutoCaD2004建特性管 拼筍区 命名图层过滤器Q) 立一个新文件 示所有图层 口反向过滤器 □应用到图层工具栏〔 显示细节①〕 当前图层:一层裙房 保存状态②)态管理器) 2.建立图层 命令:1ayer Q口65 Continuous 三层裙房 9。当口 建立如图13-1所示的 Q口43 屋顶 Q口56 Contiuous 层裙房 9②口27 Continuou 9Q口135 驮认 Color 图层 Q口绿色 Continuous 9图层总数9显示图层数 匚确定匚取消匚祁助0 图13-1
建筑模型制作 1. 进入AutoCAD2004建 立一个新文件 2. 建立图层 命令: layer 建立如图13-1所示的 图层。 图13-1
建筑模型制作 3.绘制地面(绘制180000×240000×10)的长方体) 切换至地面图层 命令:BOH 指定角点或这方体C)长度(:180000 指定长方体的角点或[中心点(CE(0,0,0>:0,-1000 切换视角至西南等轴测图后如图13-2所示 图13-2
建筑模型制作 3. 绘制地面(绘制180000×240000×10)的长方体) 切换至地面图层 命令: BOX 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] :0,-100000,0 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 180000,140000,10 切换视角至西南等轴测图后如图13-2所示 图 13-2
建筑模型制作 4.绘制台阶,结果如图13-3所示。 切换至台阶图层 命令:BOH 指定长方体的角点或中心点(CE)7<0,0,0 62000,45000 指定角点或[立方体(0)/长度():12800,95000,150 图 13-3
建筑模型制作 4. 绘制台阶,结果如图13-3所示。 切换至台阶图层 命令: BOX 指 定 长 方 体 的 角 点 或 [ 中 心 点 ( CE)] : 62000,45000 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 128000,95000,150 图 13-3
建筑模型制作 5.绘制一层裙房外轮廓线,(形状为54000×3300的矩形,四 个圆角半径为2400)结果如图13-4所示。 切换至一层裙房图层 命令: RECTANO 指定第一个角点或倒角0标高(B)圆角(F厚度(D/宽度(m)7 指定矩形的圆角半径(0.0000:2400 指定第一个角点或倒角(C)标高(E)角(F度(7宽度(m) 68000,53500 指定另一个角点或[尺寸(1:12200086500 图
建筑模型制作 5. 绘制一层裙房外轮廓线,(形状为54000×33000的矩形,四 个圆角半径为2400)结果如图13-4所示。 切换至一层裙房图层 命令: RECTANG 指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: F 指定矩形的圆角半径 : 2400 指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 68000,53500 指定另一个角点或 [尺寸(D)]: 122000,86500 图13-4
建筑模型制作 6.绘制一层裙房的内轮廓线,(由外轮廓线向内偏移500)结 果如图13-5所示 命令: OFFSET 指定偏移距离或[通过()7〈通过>:500 选择要偏移的对象或〈退出):选择刚给制的外轮廓线 指定点以确定偏移所在一侧:在矩形内单击鼠标左键 选择要偏移的对象或〈退出》: 图13-5
建筑模型制作 6. 绘制一层裙房的内轮廓线,(由外轮廓线向内偏移500)结 果如图13-5所示。 命令: OFFSET 指定偏移距离或 [通过(T)] : 500 选择要偏移的对象或 : 选择刚绘制的外轮廓线 指定点以确定偏移所在一侧: 在矩形内单击鼠标左键 选择要偏移的对象或 : 图 13-5
建筑模型制作 7.通过拉升创建实体并进行布尔运算生成一层 裙房墙体,结果如图13-6所示 图13-6
建筑模型制作 7. 通过拉升创建实体并进行布尔运算生成一层 裙房墙体,结果如图13-6所示。 图 13-6
建筑模型制作 命令: EXTRUDE 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象:找到1个(选择外墙线) 选择对象:找到1个,总计2个(选择内墙线) 选择对象 指定拉伸高度或路径(P7:3900 指定拉伸的倾斜角度(0): 命令: SUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域 选择对象:找到1个4(选择外墙体) 选择对象: 选择要减去的实体或面域 选择对象:找到1个(送择内墙体) 选择对象
建筑模型制作 命令: EXTRUDE 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个(选择外墙线) 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个(选择内墙线) 选择对象: 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 3900 指定拉伸的倾斜角度 : 命令: SUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象: 找到 1 个 (选择外墙体) 选择对象: 选择要减去的实体或面域 .. 选择对象: 找到 1 个 (选择内墙体) 选择对象: