
软件学院软件技术系 《动漫角色造型设计》 第四章二维角色造型 、矢量二维角色设计 主讲教师:李平 天津电子信息职业技术学院
二、矢量二维角色设计 主讲教师:李 平

■规划整体设计是用型的第一步. 易出问题: 只注重细节,如双眼皮,眉毛,眉弓等, 丢掉了大的形态,。 ■总结:用型的原则 既有多样元素的复合性,独特性,也 应该有个性的典型性,主导性;设计由简 到繁,由粗到细,由概念到具体,由整体 到局部。如即有三角形又有方形
◼ 规划整体设计是用型的第一步. 易出问题: 只注重细节,如双眼皮, 眉毛, 眉弓 等, 丢掉了大的形态,。 ◼ 总结:用型的原则 既有多样元素的复合性,独特性,也 应该有个性的典型性,主导性;设计由简 到繁,由粗到细,由概念到具体,由整体 到局部。如即有三角形又有方形

有一些插画的基本条件应该是读者在创作插画前应该了解的,其中 包括了 ◆ A、观念篇一造型的点线面、B、工具篇一插画用具的认识、C、 笔法 ■子 篇一线条的变化 念篇主要是介绍造型的基本要素(点线面)以造型学将点线 面之定 义 ◆ 形态及变化等内容作说明,希望读者在创作插画时融入设计理 念,使插 ■ 画更灵活 ● 工具篇是要介绍插画用具的特性及需要注意的地方,使制作插 画时能物 尽基觀等餐挥用具最大之功能,把失误败笔的儿率降至最低。所调 ■事,必先利其器”,即是此单元制作的立意。 笔法篇则是针对不同笔类的笔触及特性,做概念上的分析,也 让读者了 ■ 解运用不同的运笔方式,更能描绘出格调不同的线条,了解这些基 本知识, ■对插图绘制的工作有绝对的帮助
◼ 有一些插画的基本条件应该是读者在创作插画前应该了解的,其中 包括了 ◼ A、观念篇——造型的点线面、B、工具篇——插画用具的认识、C、 笔法 ◼ 篇——线条的变化。 ◼ 观念篇主要是介绍造型的基本要素(点线面)以造型学将点线 面之定 ◼ 义,形态及变化等内容作说明,希望读者在创作插画时融入设计理 念,使插 ◼ 画更灵活。 ◼ 工具篇是要介绍插画用具的特性及需要注意的地方,使制作插 画时能物 ◼ 尽其用,发挥用具最大之功能,把失误败笔的几率降至最低。所谓 “工欲善其 ◼ 事,必先利其器”,即是此单元制作的立意。 ◼ 笔法篇则是针对不同笔类的笔触及特性,做概念上的分析,也 让读者了 ◼ 解运用不同的运笔方式,更能描绘出格调不同的线条,了解这些基 本知识, ◼ 对插图绘制的工作有绝对的帮助。 ◼

三、POP插画的表现风格 杏单元所要介绍插图的表现风格指的是插图的表现形式, 也就是“画风天 同样二粒苹果会因每一位绘者取决表现形式的差异而呈现 出各种不同形貌,可能 是很写实的、抽象的、俏皮的或生硬冰冷的..,这样千变万 化的展现便是表现风格 ■的影响导致,也是绘画的独具魅力所在。 用、 娶鬼霸盗霜插国第表现风格从简入紫的划分为:圆形的应 髻望襄费七界单亮祚乔角形的综合应用、造型化、卡通化、与 形的座用、 重襬李蜜酷整岂中可以充分了解每一种风格之特任与要领。 绍, 擅的风格外,也能勇于尝试陌生的另一种展现,开拓自己的 新领域
◼ 三、POP插画的表现风格 ◼ 本单元所要介绍插图的表现风格指的是插图的表现形式, 也就是“画风”。 ◼ 同样一粒苹果会因每一位绘者取决表现形式的差异而呈现 出各种不同形貌,可能 ◼ 是很写实的、抽象的、俏皮的或生硬冰冷的……,这样千变万 化的展现便是表现风格 ◼ 的影响导致,也是绘画的独具魅力所在。 ◼ 我们再次把插图的表现风格从简入繁的划分为:圆形的应 用、方形的应用、三角 ◼ 形的应用、圆、方、三角形的综合应用、造型化、卡通化、与 写实表现七个单元作介 ◼ 绍,希望大家在这当中可以充分了解每一种风格之特性与要领, 除了更能掌握自己已 ◼ 擅长的风格外,也能勇于尝试陌生的另一种展现,开拓自己的 新领域

计算机技术发展下的设计新锐
计算机技术发展下的设计新锐



飞然-色Y一8 6


◆