
软件学院软件技术系 《动漫角色造型设计》 第五章三纟 维基础建模 一、 网格对象的编辑 主讲教师:陈力 s 天津电子信息职业技术学院
一、网格对象的编辑 主讲教师:陈 力

三维建模基础 1.网格对象的编辑 学习目标:掌握网格建模方法
三维建模基础 1.网格对象的编辑 学习目标:掌握网格建模方法

■1.怎样才能对一个物体进行网格编辑? 将一个对象转化为可编辑的网格并对其进行编辑,通常可通过Edit Mesh(编 辑网格)修改器或在选择对象后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Convert To→ Convert to Edit Mesh命令两种方法来完成.如图可 使用轴点 选择修改器 网格选择 附加 旋彩 面片选择 分离 缩都 多边形选择 倒角多边形 选择 体积选择 挤出多边形 吉隆C) 面片/样条线编铝 挤出边 属性①). 编辑面片 切角边 曲线编辑器, 册除面片 切角顶点 损表 网格编指 断开顶点 关联参 册除网格 目标焊接 转输为 转换为可编裙网格 转换为可编据多边形 转换为可编辑面片 面挤出 细化 检查
◼ 1.怎样才能对一个物体进行网格编辑? ◼ 将一个对象转化为可编辑的网格并对其进行编辑,通常可通过Edit Mesh(编 辑网格)修改器或在选择对象后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Convert To Convert to Edit Mesh命令两种方法来完成.如图

■ 编辑网格命令子物体级 大&⑧四T Edit Mesh(编辑网格修改器)是 Sphere01 三维造型最基本的修改器,它分为 Vertex(J顶点)Edge(边)Face 修改器列表 (面)Polygon(多边形)Element 日编损网格 (元素)五个级别,他们的层次关系 …顶点 是两点构成边,边构成面,这些基础 …边 的面构成多边形,而多边形就构成了 …面 对象的整个表面(即元素)。 多边形 …元素 Sphere ◆ 如右图所示编辑网格的子对象级 别。 四H|岁 8| 选择 ·.d口0
◼ 编辑网格命令子物体级 ◼ Edit Mesh(编辑网格修改器)是 三维造型最基本的修改器,它分为 Vertex(顶点) Edge(边) Face (面) Polygon(多边形) Element (元素)五个级别,他们的层次关系 是两点构成边,边构成面,这些基础 的面构成多边形,而多边形就构成了 对象的整个表面(即元素)。 ◼ 如右图所示编辑网格的子对象级 别

■编辑顶点 (Vertex) ■顶点是编辑网格的最 基本单位。 ■编辑方法如下: ■1.创建一个立方体 ■2.在修改面板中添加 编辑网格修改器 Edit Mesh). 然后进入顶点层级, 选择视图正的相应 顶点如右图:
◼ 编辑顶点 (Vertex) ◼ 顶点是编辑网格的最 基本单位。 ◼ 编辑方法如下: ◼ 1.创建一个立方体 ◼ 2.在修改面板中添加 编辑网格修改器 ( Edit Mesh)。 然后进入顶点层级, 选择视图正的相应 顶点如右图:

顶点层级 8©四T 参数如右 S6建1■ 软选择 编福几何体 曲面属性 图所示 修改器列表 一使用软洗择 提除 权重:0一: 5 令日编辑网格 附加 分离 编辑顶点颜色 断开 一边 减 200 顿色 一面 挤出 0 切角 00 照明 法 组c局 A1pha:100: Sphere 切片平面切 顶点选择方式 。 四1H1g合|配 厂分割 昭明 范围 何忧化病点 R:10 20.0 选择 0.0 200 焊接 选定项D1 选择 B:10 ☒dd口0 目标一:像素 ■按顶 250 厂忽略背面 细配 边面中心 面值50■: 炸开 。对象 C元柴 移除孤立顶点 选择开放过 隐藏全部取消隐麻 从边建图形 命名选择 复制 贴 视图对齐册格对齐 选择了245个顶点 平面化
◼ 顶点层级 参数如右 图所示

顶点参数介绍: ■ O创建(create):用于创建新的顶点。 ■ O删除(delete):用于删除选中的顶点。 ■ O附加(attach):用于将其他三维对象合并在一起。 O分离(detach):与attach相反,是将合并在一起的对象分离出去。 ■ O断开(break):将选中的顶点分裂。通过这个点的面有多少,就分裂为几 ■ 个顶点,使每一个分裂出来的顶点单独与一个面向连。 ◆ O切角(chamfer):用于对选中的顶点进行切角处理。切角大小可以在命令 对话框中进行调节,也可以单击切角命令将其激活,然后在视图中用鼠标操 控。切角效果可看下图:左图为切角前,右图为切脚后
◼ 顶点参数介绍: ◼ 创建(create ):用于创建新的顶点。 ◼ 删除(delete ):用于删除选中的顶点。 ◼ 附加(attach ):用于将其他三维对象合并在一起。 ◼ 分离(detach): 与attach相反,是将合并在一起的对象分离出去。 ◼ 断开(break ):将选中的顶点分裂。通过这个点的面有多少,就分裂为几 ◼ 个顶点,使每一个分裂出来的顶点单独与一个面向连。 ◼ 切角(chamfer):用于对选中的顶点进行切角处理。切角大小可以在命令 ◼ 对话框中进行调节,也可以单击切角命令将其激活,然后在视图中用鼠标操 ◼ 控。切角效果可看下图:左图为切角前,右图为切脚后

■O切片平面(slice plane)单击此命令,在视图中物体内部产生一个黄色线框。 ■○切片(sic)单击此命令,能将对象沿切片平面进行切割,在切割的部分增 ◆ 加顶点,这样可将模型表面进行细化,增加细致程度,便于编辑。如图: ■O焊接(weld)选项组:它提供 了两种将多个顶点焊接为一个 顶点的方法,一种是将要焊接 的顶点选择,将按钮后代表距 离的数值调整到大于选中顶点 ■ 之间距离,单击selected(选 定项)按钮,就能将他们焊接 起来;另一种是调整好target (目标)按钮后边数值框中距 离的数值,单击target(目标) 按钮后移动顶点(vertex),这个顶点就会与设置距离之内的顶点焊接在 起
◼ 切片平面(slice plane)单击此命令,在视图中物体内部产生一个黄色线框。 ◼ 切片(slice)单击此命令,能将对象沿切片平面进行切割,在切割的部分增 ◼ 加顶点,这样可将模型表面进行细化,增加细致程度,便于编辑。如图: ◼ 焊接(weld)选项组:它提供 ◼ 了两种将多个顶点焊接为一个 ◼ 顶点的方法,一种是将要焊接 ◼ 的顶点选择,将按钮后代表距 ◼ 离的数值调整到大于选中顶点 ◼ 之间距离,单击selected(选 ◼ 定项)按钮,就能将他们焊接 ◼ 起来;另一种是调整好target ◼ (目标)按钮后边数值框中距 ◼ 离的数值,单击target (目标) ◼ 按钮后移动顶点(vertex),这个顶点就会与设置距离之内的顶点焊接在一 ◼ 起。 ◼

O移除孤立的项点(remove isolated vertice)用于删除对象上不与任何边相连 的孤立顶点。如图:左图为移除之前右图为移除后 ■O视图对齐(view align)用于将选中的顶点和当前所激活的视图平面进行对 ■ 齐。将所选的点形成一个面状效果。 ■O栅格对齐(grid align)用于将所选择的顶点和当前所激活的视图中的栅格线 对齐。 ■○平面化(make plannar)强制性地将所选择的顶点调整到一个平面上。 ■○塌陷(collapse)将选中的所有顶点塌陷为一个顶点
◼ 移除孤立的顶点(remove isolated vertice)用于删除对象上不与任何边相连 ◼ 的孤立顶点。如图:左图为移除之前 右图为移除后 ◼ 视图对齐(view align)用于将选中的顶点和当前所激活的视图平面进行对 ◼ 齐。将所选的点形成一个面状效果。 ◼ 栅格对齐(grid align)用于将所选择的顶点和当前所激活的视图中的栅格线 ◼ 对齐。 ◼ 平面化(make plannar)强制性地将所选择的顶点调整到一个平面上。 ◼ 塌陷(collapse)将选中的所有顶点塌陷为一个顶点

■2.编辑Edge(边) 对边的操作方法如下: ◆ 1.创建一个盒子物体 2.在修改命令面板中添加编辑网格修改器,然后进入边层级,在视图中选择边 ■ 即可进行相应操作。如下图所示:
◼ 2.编辑Edge(边) ◼ 对边的操作方法如下: ◼ 1.创建一个盒子物体 ◼ 2.在修改命令面板中添加编辑网格修改器,然后进入边层级,在视图中选择边 ◼ 即可进行相应操作。如下图所示: