第8章面向对象程序设计 本章学习目标 ● 对象、类、属性、事件、方法 面向对象程序设计的特点 ● 类的设计方法 。对象的设计方法
第8章 面向对象程序设计 ⚫ 对象、类、属性、事件、方法 ⚫ 面向对象程序设计的特点 ⚫ 类的设计方法 ⚫ 对象的设计方法 本章学习目标
第八章面向对象的程序设计 8.1面向对象程序设计概述 ●8.2类的设计 ·8.3对象的设计
第八章 面向对象的程序设计 ⚫ 8.1面向对象程序设计概述 ⚫ 8.2 类的设计 ⚫ 8.3 对象的设计
8.1面向对象程序设计概述 。8.1.1面向对象程序设计基本概念 。8.1.2面向对像程序设计的特点
8.1面向对象程序设计概述 ⚫ 8.1.1 面向对象程序设计基本概念 ⚫ 8.1.2 面向对象程序设计的特点
8.1.1面向对象程序设计的基本概念 ●对象(Object) 类(Class 。属性 (Attribute ●事件(Event ·方法(Method
8.1.1 面向对象程序设计的基本概念 ⚫ 对象(Object) ⚫ 类(Class) ⚫ 属性(Attribute) ⚫ 事件(Event) ⚫ 方法(Method)
8.1.2面向对象程序设计的特点 适应性 ●代码的可重用性 。程序维护的致性 模块的独立性 可扩展性
8.1.2 面向对象程序设计的特点 ⚫ 适应性 ⚫ 代码的可重用性 ⚫ 程序维护的一致性 ⚫ 模块的独立性 ⚫ 可扩展性
8.2类的设计 8.2.1类的建立 ●8.2.2类的设置 ●8.2.3类的修改
8.2 类的设计 ⚫ 8.2.1 类的建立 ⚫ 8.2.2 类的设置 ⚫ 8.2.3 类的修改
8.2.1类的建立 在项目管理器中创建类 。用命令创建类
8.2.1 类的建立 ⚫ 在项目管理器中创建类 ⚫ 用命令创建类
8.2.2类的设置 设置类对象的属性值 。设计类对象的代码
8.2.2 类的设置 ⚫ 设置类对象的属性值 ⚫ 设计类对象的代码
8.2.3类的修改 在项目管理器中修改类 。使用菜单修改类
8.2.3 类的修改 ⚫ 在项目管理器中修改类 ⚫ 使用菜单修改类
8.3对象的设计 。8.3.1对象的引用 ·8.3.2设置对像的属性 ●8.3.3调用对象的方法程序 。8.3.4调用对象的事件程序
8.3 对象的设计 ⚫ 8.3.1 对象的引用 ⚫ 8.3.2 设置对象的属性 ⚫ 8.3.3 调用对象的方法程序 ⚫ 8.3.4 调用对象的事件程序