显示器是计算机的主要输出 显示器原理 设备,没有它,我们和计算机 打交道将变得手足无措。 显示器的显示系统和电 视机类似,主要部件是电子 显示器的分类 枪(显象管)。在单色显示 器中,只有一个电子枪,在 按显示色彩分类,有单色 彩色显示器中,通常是3个 显示器和彩色显示器: 电子枪,索尼 Trinitron的三 按显示屏幕大小分类,通 个电子枪在一起,也称为单 常有14寸、15寸、17寸和 20寸,或者更大 显示器的显示方式是由 在VGA显示器出现之 显示卡来控制的。现在,我 前,曾有过CGA、EGA等类型 们来看一下和显示器有关的 的显示器,它们采用数字系 内容,这也是购买显示器要 统,显示的颜色种类很有限 注意的地方:点距、最高分 分辨率也较低。现在普遍使用 辨率、带宽、扫描方式等。 VGA显示器,采用模拟系统, 分辨率和显示的颜色种类大 大提高 (1)点距若你仔细观察报 (2)象素象素是指组成图 纸上的黑白照片,会发现这些 象的最小单位,也即上面提 照片是由很小的点组成的。显 到的“点” 示器上的文本或图像也是由 分辨率指屏幕上象素的 点组成的,若屏幕上的点越多 数目,比如,640×480的分 越密,则分辨率越好。 辨率是说在水平方向上有 屏幕上相邻两个点的距 640个象素,在垂直方向上 离称为点距,一般有0.31mm 有480个象素。为了控制象 0.28mn、0.25m等,常见的 素的亮度和彩色深度,每个 svGM显示器点距为0.28m 象素需要很多个二进制位来 显示器的点距越小,在高分辨 表示,如果要显示256种颜 率下越容易取得清晰的显示 色,则每个象素至少需要8
显示器是计算机的主要输出 设备,没有它,我们和计算机 打交道将变得手足无措。 显示器的分类: 按显示色彩分类,有单色 显示器和彩色显示器; 按显示屏幕大小分类,通 常有 14 寸、15 寸、17 寸和 20 寸,或者更大。 在 VGA 显示器出现之 前,曾有过 CGA、EGA 等类型 的显示器,它们采用数字系 统,显示的颜色种类很有限, 分辨率也较低。现在普遍使用 SVGA 显示器,采用模拟系统, 分辨率和显示的颜色种类大 大提高。 显示器原理: 显示器的显示系统和电 视机类似,主要部件是电子 枪(显象管)。在单色显示 器中,只有一个电子枪,在 彩色显示器中,通常是 3 个 电子枪,索尼 Triniton 的三 个电子枪在一起,也称为单 枪。 显示器的显示方式是由 显示卡来控制的。现在,我 们来看一下和显示器有关的 内容,这也是购买显示器要 注意的地方:点距、最高分 辨率、带宽、扫描方式等。 (1)点距 若你仔细观察报 纸上的黑白照片,会发现这些 照片是由很小的点组成的。显 示器上的文本或图像也是由 点组成的,若屏幕上的点越多 越密,则分辨率越好。 屏幕上相邻两个点的距 离称为点距,一般有 0.31mm、 0.28mm、0.25mm 等,常见的 SVGA 显示器点距为 0.28mm。 显示器的点距越小,在高分辨 率下越容易取得清晰的显示 (2)象素 象素是指组成图 象的最小单位,也即上面提 到的“点”。 分辨率指屏幕上象素的 数目,比如,640×480 的分 辨率是说在水平方向上有 640 个象素,在垂直方向上 有 480 个象素。为了控制象 素的亮度和彩色深度,每个 象素需要很多个二进制位来 表示,如果要显示 256 种颜 色,则每个象素至少需要 8
效果 位(一个字节)来表示,即 的8次方等于256:当显示 真彩色时,每个象素要用3 个字节的存储量 早期,CGA可显示 640×200个象素,EGA可显 示640×350,VGM显示 640×480,SVGA则至少显 800×600个象素 (3)扫描频率 (4)带宽指显示器电路可以 电子束采用光栅扫描方式,从 处理的频率范围 屏幕左上角一点开始,向右逐 让我们举例说明。比如 点进行扫描,形成一条水平 在标准VGA方式下,如果刷 线,到达最右端后,又回到下 新频率为6OHz,则需要的带 一条水平线的左端,重复上面 宽为640×480×60= 的过程:当电子束完成右下角 18.4MHz:在1024×768的分 点的扫描后。形成一帧 辨率下,若刷新频率为 后,电子束又回到左上方起 OHHz,则需要的带宽为 点,开始下一帧的扫描。这种 55.1MHz。以上的数据是理论 方法也就是常说的逐扫描显 值,实际所需的带宽要高一 而隔行扫描指电子束在扫描 早期的显示器是固定频 时每隔一行扫一线,完成一屏 率的,现在的多频显示器采 后再返回来扫描剩下的线,这 用自动跟踪技术,使显示器 与电视机的原理一样。隔行扫 的扫描频率自动与显示卡的 描的显示器比逐行扫描闪烁 输出同步,从而实现了较宽 感要张一些 的适用范围。 完成一帧所花时间的倒 数也叫垂直扫描频率,也叫刷 新频率,比如60Hz、75Hz等
效果。 位(一个字节)来表示,即 2 的 8 次方等于 256;当显示 真彩色时,每个象素要用 3 个字节的存储量。 早期,CGA 可显示 640×200 个象素,EGA 可显 示 640×350,VGA 显示 640×480 ,SVGA 则至少显示 800×600 个象素 ( 3)扫描频率 电子束采用光栅扫描方式,从 屏幕左上角一点开始,向右逐 点进行扫描,形成一条水平 线,到达最右端后,又回到下 一条水平线的左端,重复上面 的过程;当电子束完成右下角 一点的扫描后。形成一帧。此 后,电子束又回到左上方起 点,开始下一帧的扫描。这种 方法也就是常说的逐扫描显 示。 而隔行扫描指电子束在扫描 时每隔一行扫一线,完成一屏 后再返回来扫描剩下的线,这 与电视机的原理一样。隔行扫 描的显示器比逐行扫描闪烁 感要张一些。 完成一帧所花时间的倒 数也叫垂直扫描频率,也叫刷 新频率,比如 60Hz 、75Hz 等 等。 ( 4)带宽指显示器电路可以 处理的频率范围。 让我们举例说明。比如, 在标准 VGA 方式下,如果刷 新频率为 60Hz,则需要的带 宽为 640×480×60 = 18.4MHz ; 在 1024×768 的分 辨率下,若刷新频率为 70HHz,则需要的带宽为 55.1MHz。以上的数据是理论 值,实际所需的带宽要高一 些。 早期的显示器是固定频 率的,现在的多频显示器采 用自动跟踪技术,使显示器 的扫描频率自动与显示卡的 输出同步,从而实现了较宽 的适用范围