各位学员好! 我很荣幸能和教案前的您共同分享 Photoshop内容 那么什么是 PhotoShop呢? Photoshop是由美国公 Adobe公司开发研制的图形图像处理软件。 Adobe Photoshop是适用于以 Macintosh和 Windows为基础的计算机的最流行的图像编辑应用程序。可使你将扫到电脑里的图片和 艺术品行编辑、再创作,然后再打印出来。表现图像品质是我们工作者的不懈追求、勇于探索的一个 装 永恒的课题。如果您看到这里,还没有把书放在书架上,我很高兴与你一起聊聊关于数字图形图像的 有关内容。 什么是连续图像和离散图像?它们有何区别?什么是数字图像? 图像分为连续图像和离散图像两类,所谓连续图像是指在二维坐标系中具有连续变化的灰度值(表示 颜色的深浅)的图像,其深浅变化是无级的。例如:照片图像、电影图像都是连续图像。而离散图像 是以一定网格为周期,把X,Y坐标轴划分为棋盘式的网格,仅取离散的各个交点位置上的灰度值,构 成的图像称为离散图像,也称采样图像。例如:印刷、电脑和扫描图像都是离散图像。 所谓的数字图像是把图像分解成像素的小离散点,并将各像素的灰度用量化的整数值表示的图像。对 于一幅图像而言,从模拟图像中获取数字图像,必须进行空间采样和量化。常用的采亲方式就是扫描, 数字照相也是采亲和量化的方法之一。 线 电脑图形和图像有什么区别? 电脑图像是由离散的点阵组成的(点阵图)。它将图像分解成一个个的像素,每个像素在空间上的位置 是固定的,不同的是像素的颜色值不一样。图像的特性与分辨率有关,放在图像会降低图像的显示质 量。它不能制做出3D图像,同时也不易在不同的软件间交换文件 电脑图形又称矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主 矢量图形是由对像组成,对像是独立的数学意义上的线段和形状。矢量图形放大时,只不过是在电脑 中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的 通过例子表明:用图像表示一个圆和用图形表示的一个圆,经放大后结果是不同的。电脑的矢量图形 又称为对像图形,在软件中对矢量图形的处理品是按一个个的对象来处理的,而图像则是按像素为单 位处理的 PhotoShop属于制作点的阵图,但它可以打开矢量图形像。在制作 PhotoShop图像时,如果将此类图 放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成,这些小方格称为像素,像素图的质量是由分 辨率决定的,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好 附:什么是连续调图像?什么是半色调图像?
各位学员好! 我很荣幸能和教案前的您共同分享 Photoshop 内容。 那么什么是 PhotoShop 呢? Photoshop 是由美国公 Adobe 公司开发研制的图形图像处理软件。Adobe Photoshop 是适用于以 Macintosh 和 Windows 为基础的计算机的最流行的图像编辑应用程序。可使你将扫到电脑里的图片和 艺术品行编辑、再创作,然后再打印出来。表现图像品质是我们工作者的不懈追求、勇于探索的一个 永恒的课题。如果您看到这里,还没有把书放在书架上,我很高兴与你一起聊聊关于数字图形图像的 有关内容。 什么是连续图像和离散图像?它们有何区别?什么是数字图像? 图像分为连续图像和离散图像两类,所谓连续图像是指在二维坐标系中具有连续变化的灰度值(表示 颜色的深浅)的图像,其深浅变化是无级的。例如:照片图像、电影图像都是连续图像。而离散图像 是以一定网格为周期,把 X,Y 坐标轴划分为棋盘式的网格,仅取离散的各个交点位置上的灰度值,构 成的图像称为离散图像,也称采样图像。例如:印刷、电脑和扫描图像都是离散图像。 所谓的数字图像是把图像分解成像素的小离散点,并将各像素的灰度用量化的整数值表示的图像。对 于一幅图像而言,从模拟图像中获取数字图像,必须进行空间采样和量化。常用的采亲方式就是扫描, 数字照相也是采亲和量化的方法之一。 电脑图形和图像有什么区别? 电脑图像是由离散的点阵组成的(点阵图)。它将图像分解成一个个的像素,每个像素在空间上的位置 是固定的,不同的是像素的颜色值不一样。图像的特性与分辨率有关,放在图像会降低图像的显示质 量。它不能制做出 3D 图像,同时也不易在不同的软件间交换文件。 电脑图形又称矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主。 矢量图形是由对像组成,对像是独立的数学意义上的线段和形状。矢量图形放大时,只不过是在电脑 中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的。 通过例子表明:用图像表示一个圆和用图形表示的一个圆,经放大后结果是不同的。电脑的矢量图形 又称为对像图形,在软件中对矢量图形的处理品是按一个个的对象来处理的,而图像则是按像素为单 位处理的。 PhotoShop 属于制作点的阵图,但它可以打开矢量图形像。在制作 PhotoShop 图像时,如果将此类图 放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成,这些小方格称为像素,像素图的质量是由分 辨率决定的,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。 附:什么是连续调图像?什么是半色调图像? 装 订 线 装 订 线
连续色调图像通常指在一幅图像上,由淡到浓或由深到浅的色调变化,并且浓淡或深浅是以单位面积成像物质颗粒密 度来构成的。连续调图像的深浅变化是无级的。半色调通常是指经过特殊加工后的印刷品上的由浅到深或由淡到深的 变化,是由网点面积大小构成来表现的。由于网点在空间上是有一定的距离,呈离散型分布,并且由于加网的级数总 有一定的限制,在图像的层次变化上不能象连续的图像 附:既然印刷品是半色调网点组成,为什么样我们有印刷品上看到的是连续的图像? 这是由人的视觉敏锐度决定的。视觉敏锐度指的是人眼恰能分辨出两点对人眼所张的视角的倒数,正常人的视角为 左右,在明视距离下,人眼的最小分辨距离是D=Q*250MM=7.3*10M。当印刷品中的网点间距小于此距离时,人眼就无法 分辨,因此网点构成的图像就被当作了连续的图像。 附:网点的形状有哪些?各有什么特点,为什么要注意网点的形状? 传统的网点的形状有方形点、现在用的较多的是链形点。同一大小的网点,因形状不同,其周长也不同。圆形点的周 长最大,因而网点扩大率最大。网点在由小到大的过程中,总有开始搭的部位,在这个部位上,由于网点的搭接会造 成印刷品密度的突郄上升,因而破坏了印刷品的连续性,造成某些阶调的层次损失。渐变色会由于密度突跃造成过渡 不均匀。方形点在50%处搭接,圆白菜形点在约70%搭接,链形点约在40%和60%处搭接。相比之下,链形网点的图像 质量要好些,因炎它的搭接部位避开了中间调,并且搭接分成两次,减弱了密度跳升的程度 什么是像素? 像素也称为栅格是数字图像的基本单元,同一幅图像像素的大小是固定的,像素的属性包括:像素尺 寸、颜色、色深度、像素位置。像素尺寸与分辨率有关、分辨率小,像素尺寸越大。每一个像素都要 被赋予一个颜色值。像素位置指的是像素在图象的水平或垂直坐标 图像的质量好坏只跟每英寸上像素的多少有关系 :什么是分辨率? 分辨率 Resolution是一个表示平面图像精细程度的技术的参数。它是以横向和纵向点的数量来衡量图 像的细节表现力,并以水平点数*垂直点数的形式表示。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着 使用的点数越多,图像越细致 1.图像的分辨率:指的是每英寸图像含有多少个点或像素,单位PPI。高分辨率的图 像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这是考滤输出因 素确定图像分辨率的一个重要的原因。由于图像的用途不一,因此根据用途来确定分辨率:若要进行 印刷,则需要300dpi(不同单位计算出来的分辨率是不同的)。在数字化图像中分辨率的大小直接影 响到图像的质量(图像的尺寸、图像的大小、图像的分辨率三者有着很密切的关系,调整图像的尺寸 和分辨率可以改变图像文件的大小)分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁 装 盘空间大,不符合高效原则:若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则 2.显示分辨率:显示分辨率是指显示器在显示图时的分辨率,它取决于显示器的大
连续色调图像通常指在一幅图像上,由淡到浓或由深到浅的色调变化,并且浓淡或深浅是以单位面积成像物质颗粒密 度来构成的。连续调图像的深浅变化是无级的。半色调通常是指经过特殊加工后的印刷品上的由浅到深或由淡到深的 变化,是由网点面积大小构成来表现的。由于网点在空间上是有一定的距离,呈离散型分布,并且由于加网的级数总 有一定的限制,在图像的层次变化上不能象连续的图像。 附:既然印刷品是半色调网点组成,为什么样我们有印刷品上看到的是连续的图像? 这是由人的视觉敏锐度决定的。视觉敏锐度指的是人眼恰能分辨出两点对人眼所张的视角的倒数,正常人的视角为 1` 左右,在明视距离下,人眼的最小分辨距离是 D=Q*250MM=7.3*10MM。当印刷品中的网点间距小于此距离时,人眼就无法 分辨,因此网点构成的图像就被当作了连续的图像。 附:网点的形状有哪些?各有什么特点,为什么要注意网点的形状? 传统的网点的形状有方形点、现在用的较多的是链形点。同一大小的网点,因形状不同,其周长也不同。圆形点的周 长最大,因而网点扩大率最大。网点在由小到大的过程中,总有开始搭的部位,在这个部位上,由于网点的搭接会造 成印刷品密度的突郄上升,因而破坏了印刷品的连续性,造成某些阶调的层次损失。渐变色会由于密度突跃造成过渡 不均匀。方形点在 50%处搭接,圆白菜形点在约 70%搭接,链形点约在 40%和 60%处搭接。相比之下,链形网点的图像 质量要好些,因炎它的搭接部位避开了中间调,并且搭接分成两次,减弱了密度跳升的程度。 什么是像素? 像素也称为栅格是数字图像的基本单元,同一幅图像像素的大小是固定的,像素的属性包括:像素尺 寸、颜色、色深度、像素位置。像素尺寸与分辨率有关、分辨率小,像素尺寸越大。每一个像素都要 被赋予一个颜色值。像素位置指的是像素在图象的水平或垂直坐标。 图像的质量好坏只跟每英寸上像素的多少有关系。 什么是分辨率? 分辨率 Resolution 是一个表示平面图像精细程度的技术的参数。它是以横向和纵向点的数量来衡量图 像的细节表现力,并以水平点数*垂直点数的形式表示。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可 使用的点数越多,图像越细致。 1.图像的分辨率:指的是每英寸图像含有多少个点或像素,单位 PPI。高分辨率的图 像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这是考滤输出因 素确定图像分辨率的一个重要的原因。由于图像的用途不一,因此根据用途来确定分辨率;若要进行 印刷,则需要 300dpi(不同单位计算出来的分辨率是不同的)。在数字化图像中分辨率的大小直接影 响到图像的质量(图像的尺寸、图像的大小、图像的分辨率三者有着很密切的关系,调整图像的尺寸 和分辨率可以改变图像文件的大小)分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁 盘空间大,不符合高效原则;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则。 2.显示分辨率:显示分辨率是指显示器在显示图时的分辨率,它取决于显示器的大 装 订 线
小及像素大小。显示分辨率的数值是指导整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例 800*600的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素。显示分辨率的水 平像素和垂直像素的总数是成一定比例的,一般为4:3、5:4或8:5。每个器都有最高的分辨率, 并且 可以兼容较低的分辨率。由于显示器的尺寸有大有小,而显示分辨率又表示所有可视范围内像素的数 量,所以即使分辨率相同,不同的显示器显示的效果出是不同的。例:我们扫描一张照片,要在显示 屏上显示与原图同样大小的图片,可参照以下对应数据进行扫描:800*600对应75DPI、1024*768对 应100DPI。MAC机显示器分辨率一般为72DPI,FC机显示器分辨率一般为96DPI。 Photoshop中图像素 直接转人化为显示器像素,如果图像分辨率和显示分辨率相同,则在显示器上图像尺寸和实际尺寸的 实际输出大小,可以用打印尺寸来显示它 3.屏幕分辨率:是指打印灰度图像或分色图像所用的网屏上每英寸的点数,它使 它用每英寸以上有多少行来衡量,单位LPI。(显示器分布显示效果时是逐行扫描显示的)。 4.印刷网点加网线数:指每英寸的挂网线数(网线),所谓网线是由网点组的线, 挂网的数的单位是lpi(线/英寸)图像分辨率应是加网线数的1.5—2倍。图像质量是由分辨率越大 越好,这是不正确的,因为人眼到了一定程度就看不出细微的差别了,例一个6000I,一个是1000DPI: 同时印刷,结果我们看两张照片图的质量是不一样的。所以分辨率如果过是没有必要的,但分辨率不 能太小,否则层次损失大,质量得不到保证。 最佳分辨率2*印刷网点线数。(当加网线数确定后,图像最佳分辨率也就确定了)。 附:印前图像为什么要加网? 因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续层次,图像放大,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的。 我们看到的网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿一经加网后,就把图像分割成无数个规 则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图信息。网点大,表现的颜色越深,层次越暗。每个网点占有的 固定空间位置大小是由加网线数决定的。例如:加网目数150DPI,则在一英寸的长度或宽度上有150个网点。网点空 间的位置和网点大小是两个不同的概念,例C50%代表含义是网点大小网点空间位置的50%,100%是指网点大小全部覆 盖网点空间位置,即印刷中所称的“实地”,0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这地方就没有油墨被印上。显 然挂网目数越大,网点所 位置越小,能描述的层次就越多,越细腻。原稿的层次和色彩就是通过这种挂网的方 法被再现出来的 5.扫描分辨率:扫描分辨率=N代表缩放倍率。例:原稿放大2倍,挂网目数150DPI 扫描分辨率是2*2*150=6σ0DPⅠ(如果扫描时分辨率设得比较髙,图像已经获得足够的信息,通过 Photoshop来减少图像分辨率则不体会影响图像质量。)当分辨率大于某一特定的值之后,只会使图像 文件过大而不易处理,并不能对图像品质产生明显的改善。扫描仪分辨率分为三种: (1)光学分辨率:是衡量扫描仪的感光元器件精密程度的参数。其定义是:在横 方向上,每英寸距离内,感光元器件所能获取的最多真实像 素数。光学分辨率与文件大小的关系:黑白图像文件夹的计
小及像素大小。显示分辨率的数值是指导整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例: 800*600 的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示 800 个像素,垂直显示 600 个像素。显示分辨率的水 平像素和垂直像素的总数是成一定比例的,一般为 4:3、5:4 或 8:5。每个器都有最高的分辨率, 并且 可以兼容较低的分辨率。由于显示器的尺寸有大有小,而显示分辨率又表示所有可视范围内像素的数 量,所以即使分辨率相同,不同的显示器显示的效果出是不同的。例:我们扫描一张照片,要在显示 屏上显示与原图同样大小的图片,可参照以下对应数据进行扫描:800*600 对应 75DPI、1024*768 对 应 100DPI。MAC 机显示器分辨率一般为 72DPI,PC 机显示器分辨率一般为 96DPI。Photoshop 中图像素 直接转人化为显示器像素,如果图像分辨率和显示分辨率相同,则在显示器上图像尺寸和实际尺寸的 实际输出大小,可以用打印尺寸来显示它。 3.屏幕分辨率:是指打印灰度图像或分色图像所用的网屏上每英寸的点数,它使 它用每英寸以上有多少行来衡量,单位 LPI。(显示器分布显示效果时是逐行扫描显示的)。 4.印刷网点加网线数:指每英寸的挂网线数(网线),所谓网线是由网点组的线, 挂网的数的单位是 lpi(线/英寸)图像分辨率应是加网线数的 1.5— 2 倍。图像质量是由分辨率越大 越好,这是不正确的,因为人眼到了一定程度就看不出细微的差别了,例一个 600DPI,一个是 1000 DPI: 同时印刷,结果我们看两张照片图的质量是不一样的。所以分辨率如果过是没有必要的,但分辨率不 能太小,否则层次损失大,质量得不到保证。 最佳分辨率 2*印刷网点线数。(当加网线数确定后,图像最佳分辨率也就确定了)。 附:印前图像为什么要加网? 因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续层次,图像放大,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的。 我们看到的网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿一经加网后,就把图像分割成无数个规 则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图信息。网点大,表现的颜色越深,层次越暗。每个网点占有的 固定空间位置大小是由加网线数决定的。例如:加网目数 150 DPI,则在一英寸的长度或宽度上有 150 个网点。网点空 间的位置和网点大小是两个不同的概念,例 C50%代表含义是网点大小网点空间位置的 50%,100%是指网点大小全部覆 盖网点空间位置,即印刷中所称的“实地”,0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这地方就没有油墨被印上。显 然挂网目数越大,网点所占空间位置越小,能描述的层次就越多,越细腻。原稿的层次和色彩就是通过这种挂网的方 法被再现出来的。 5.扫描分辨率:扫描分辨率=N 代表缩放倍率。例:原稿放大 2 倍,挂网目数 150 DPI。 扫描分辨率是 2*2*150=600 DPI(如果扫描时分辨率设得比较高,图像已经获得足够的信息,通过 Phtoshop 来减少图像分辨率则不体会影响图像质量。)当分辨率大于某一特定的值之后,只会使图像 文件过大而不易处理,并不能对图像品质产生明显的改善。扫描仪分辨率分为三种: (1)光学分辨率:是衡量扫描仪的感光元器件精密程度的参数。其定义是:在横 方向上,每英寸距离内,感光元器件所能获取的最多真实像 素数。光学分辨率与文件大小的关系:黑白图像文件夹的计 装 订 线
算公式是:水平尺寸*垂直尺寸*扫描分辨率*÷8:彩色图 像文件计算公式是:水平尺寸*垂直尺寸*扫描分辨率**色 深1/8。例如用24位彩色RGB方式扫描一幅普通彩色照片 (3.5*5英寸),扫描分辨率为300DPI,那么得到的图像文 件长度为5*3。5*300*2*24*1/8=4725000Byte即4。TMB 光学分辨率=扫描仪CCD点数/扫描仪幅面宽度(英寸)。 (2)机械分辨率:是衡量扫描仪传动机构工作精密程度的参数。其定义是: 在纵方向上,扫描头每移动1英寸,步进电机所走过的最 多步数。例如:扫描仪参数:600*1200DPI,600DPI即是光 学分辨率,1200DPI即是机械分辨率 (3)插值分辨率:是指在真实的扫描点基础上插入一些点后形成的分辨率。 因为插值分辨毕竞是生成的点而不是真实扫描点,所 以,虽然提高分辨率增加了图像的细致率,但细节上跟 原来的图形会有一定程度的差异,并不代表扫描的真实 精度。而光学分辨率虽然数值较小,但它代表扫描信的 真实精度 注:针对分辨率来说,必需特别注意光学分辨率(或称真实分辨率)和插值分辨率的区分。光学分辨率也就是扫描仪 的实际分辨率,是决定图像精细程度和锐利度的关键因素。而插值分辨率是通过软件运算的方式来提高分辨率的数值。 例如扫描黑白图像,或放大较小的图像时,插值分辨率十分有用。扫描黑白图像时将分辨率设为和输出设备的分辨率 相等。例如:假设要将黑白图像用120DPI的插值分辨率以得到良好的图像,消除部分锯齿的影响。放大较小的图像, 扫描仪最大光学分辨充是6o0DPI情况下,若希望将图像放大4倍而不失其细节,则要使用1200DPI的插值分辨率。 然打印出一煌尺寸放大珍部,但图像的清晰度仍然相当好。 装 附:分辨率设置: (1)线条稿:扫描线条稿时的四个重要的因素是原稿和输出格式间的缩放比率、锐利度、黑白临界 值 线条稿要招手匠分辨率决定于目标软件或输出设备,若需另行用软件描绘为矢量化图形 则扫描时设定为最高光学分辨率,若直接输出,扫描分辨率设定与输出分辨率匹配 公式:扫描分辨率=输出设备分辨率*缩放比例 (2)灰度分辨率:扫描灰度稿件并输出文件夹时的四个重要的因素是输出线数、原稿与输出稿比例、 正确阶调范围、锐利度:在使用连续调打印时重要的输出设备的分辨率,而不是 输出线数 传统印刷公式:扫描分辨率=输出线数*品质系数(qF)缩放比率 F=2如果输出网线数小于或等于133LPI QF=1.5如果输出网线大于133LPI 线
算公式是:水平尺寸*垂直尺寸*扫描分辨率*2÷8;彩色图 像文件计算公式是:水平尺寸*垂直尺寸*扫描分辨率*2*色 深 1/8。例如用 24 位彩色 RGB 方式扫描一幅普通彩色照片 (3.5*5 英寸),扫描分辨率为 300 DPI,那么得到的图像文 件长度为 5*3。5*300*2*24*1/8=4725000Byte 即 4。7MB。 光学分辨率=扫描仪 CCD 点数/扫描仪幅面宽度(英寸)。 (2)机械分辨率:是衡量扫描仪传动机构工作精密程度的参数。其定义是: 在纵方向上,扫描头每移动 1 英寸,步进电机所走过的最 多步数。例如:扫描仪参数:600*1200DPI,600DPI 即是光 学分辨率,1200DPI 即是机械分辨率。 (3)插值分辨率:是指在真实的扫描点基础上插入一些点后形成的分辨率。 因为插值分辨毕竟是生成的点而不是真实扫描点,所 以,虽然提高分辨率增加了图像的细致率,但细节上跟 原来的图形会有一定程度的差异,并不代表扫描的真实 精度。而光学分辨率虽然数值较小,但它代表扫描信的 真实精度。 注:针对分辨率来说,必需特别注意光学分辨率(或称真实分辨率)和插值分辨率的区分。光学分辨率也就是扫描仪 的实际分辨率,是决定图像精细程度和锐利度的关键因素。而插值分辨率是通过软件运算的方式来提高分辨率的数值。 例如扫描黑白图像,或放大较小的图像时,插值分辨率十分有用。扫描黑白图像时将分辨率设为和输出设备的分辨率 相等。例如:假设要将黑白图像用 1200DPI 的插值分辨率以得到良好的图像,消除部分锯齿的影响。放大较小的图像, 扫描仪最大光学分辨充是 600DPI 情况下,若希望将图像放大 4 倍而不失其细节,则要使用 1200DPI 的插值分辨率。虽 然打印出一煌尺寸放大珍部,但图像的清晰度仍然相当好。 附:分辨率设置: (1)线条稿:扫描线条稿时的四个重要的因素是原稿和输出格式 间的缩放比率、锐利度、黑白临界 值。 线条稿要招手匠分辨率决定于目标软件或输出设备,若需另行用软件描绘为矢量化图形 则扫描时设定为最高光学分辨率,若直接输出,扫描分辨率设定与输出分辨率匹配。 公式:扫描分辨率=输出设备分辨率*缩放比例 (2)灰度分辨率:扫描灰度稿件并输出文件夹时的四个重要的因素是输出线数、原稿与输出稿比例、 正确阶调范围、锐利度:在使用连续调打印时重要的输出设备的分辨率,而不是 输出线数。 传统印刷公式:扫描分辨率=输出线数*品质系数(QF)缩放比率 QF=2 如果输出网线数小于或等于 133LPI QF=1.5 如果输出网线大于 133LPI 装 订 线
〔3)彩色分辨率:重要因素与灰度稿件类似,额外多出色彩平衡和灰平衡两具因素需要考滤,通常 需要一些人为修正。 公式:扫描分辨率=输出线数*品质系数(QF)*缩放比率 OF=2如果输出网线小于或等到于133LPI QF=1.5如果输出网线数大于133LPI 注:QF的含义:一个用在根据输出线数计算最佳品质输入分辨率之乘数(介于1一之间)出成为半色调参数 6.设备分辨率:每单位输出长度所代表的点数和像素它不可以更改,单位dpi。每一个 设备都有一个固定的分辨率。 7.打印分辨率:打印分辨率是用DPI表示,即每英寸打多少个点,它直接关系到打印 分辨率为1440DPI,是指打印机在一平方英寸的区域垂直打印1440个墨 点,水平打印1440个墨点,且每个墨点是不重合的,因此,分辨率越 高,墨点的体积越小,现阶段比较流行的是1/4微微升墨滴的打印机, 但是,击于打印机油墨颜色只有固定几种,要组成每一种千变万化的颜 色都需要有一定数目的不同颜色墨点来表现,所用墨点的数目越多,色 彩表现力越强。图像越细腻。所以,我们可以根据打印图像所想得到的 画质来推算扫描仪工作时应使用的分辨率。根据经验公式,我们用 200PI进行扫描,即可满足用144ODPI进行输出的要求。一般来说:普 通5寸照片而言,若用于网页,75DPI(显示器分辨率为800*600),而 装 若用于打印,150DPI。现在彩色喷墨打印机的打印输出精度已达到了 1440DPI以上。以600DPⅠ扫描仪为例,扫描仪对照片的放大倍数等于 600/150,而打印机对扫描仪的放大倍数为1440/600,因此如果用 1440DPI打印机配60DPI扫描仪并考虑放大倍率因素时,可以将照片放 大5—8倍,而配300DPI扫描仪只能将照片放大2-3倍。显然,如果 输出10寸的大照片,300DPI扫描仪的精度是不可以的 扫描仪分辨率的单位严格来讲应当是PPI,而不是DPI。PI是指每英寸的像素数目,每一个像素不是 用“0”或“1”来进行简单的热核,而是暖和24BIT、36BIˆ或CMYK来描述。打印机的分辨率单位DPI 中的D是指英文中的DPOT(点)。每一个点没有深浅之分,只有“0”和“1”的区别。所以扫描仪的 DPI与打印机的DPI概念是不同的。如果用1440DPI的打印机输出1:1的图像,扫描仪用100-150DPI 8.位分辨率:又称为位深,用来衡量每个像素存储的信息位元数。该分辨率决定图像 线 的每个像素中存放的颜色信息。(如一个24位的RGB图像,表示该图像的原色R,G,B各用了8bits, 三者共用了24bits)。在RGB图像中,每个像素都要纪录R,G,B三原色的信息,所以每个像素所存 储的位元数为24bits。单位bits (1)色彩位数:色彩位数,又叫色彩分辨率、色彩深度、色彩模式、色 彩位或色阶,总之都是表示显示器分辨彩色或灰度细腻程度的指示,它的单位BIT(位)。色彩位数确
(3)彩色分辨率:重要因素与灰度稿件类似,额外多出色彩平衡和灰平衡两具因素需要考滤,通常 需要一些人为修正。 公式:扫描分辨率=输出线数*品质系数(QF)*缩放比率 OF=2 如果输出网线小于或等到于 133LPI QF=1.5 如果输出网线数大于 133LPI 注:QF 的含义:一个用在根据输出线数计算最佳品质输入分辨率之乘数(介于 1─之间)出成为半色调参数. 6.设备分辨率:每单位输出长度所代表的点数和像素.它不可以更改,单位 dpi。每一个 设备都有一个固定的分辨率。 7.打印分辨率:打印分辨率是用 DPI 表示,即每英寸打多少个点,它直接关系到打印 分辨率为 1440DPI,是指打印机在一平方英寸的区域垂直打印 1440 个墨 点,水平打印 1440 个墨点,且每个墨点是不重合的,因此,分辨率越 高,墨点的体积越小,现阶段比较流行的是 1/4 微微升墨滴的打印机, 但是,击于打印机油墨颜色只有固定几种,要组成每一种千变万化的颜 色都需要有一定数目的不同颜色墨点来表现,所用墨点的数目越多,色 彩表现力越强。图像越细腻。所以,我们可以根据打印图像所想得到的 画质来推算扫描仪工作时应使用的分辨率。根据经验公式,我们用 200DPI 进行扫描,即可满足用 1440DPI 进行输出的要求。一般来说:普 通 5 寸照片而言,若用于网页,75DPI(显示器分辨率为 800*600),而 若用于打印,150DPI。现在彩色喷墨打印机的打印输出精度已达到了 1440DPI 以上。以 600DPI 扫描仪为例,扫描仪对照片的放大倍数等于 600/150,而打印机对扫描仪的放大倍数为 1440/600,因此如果用 1440DPI 打印机配 600DPI 扫描仪并考虑放大倍率因素时,可以将照片放 大 5—8 倍,而配 300DPI 扫描仪只能将照片放大 2—3 倍。显然,如果 输出 10 寸的大照片,300DPI 扫描仪的精度是不可以的。 扫描仪分辨率的单位严格来讲应当是 PPI,而不是 DPI。PPI 是指每英寸的像素数目,每一个像素不是 用“0”或“1”来进行简单的热核,而是暖和 24BIT、36BIT 或 CMYK 来描述。打印机的分辨率单位 DPI 中的 D 是指英文中的 DPOT(点)。每一个点没有深浅之分,只有“0”和“1”的区别。所以扫描仪的 DPI 与打印机的 DPI 概念是不同的。如果用 1440DPI 的打印机输出 1:1 的图像,扫描仪用 100—150DPI 即可。 8.位分辨率:又称为位深,用来衡量每个像素存储的信息位元数。该分辨率决定图像 的每个像素中存放的颜色信息。(如一个 24 位的 RGB 图像,表示该图像的原色 R,G,B 各用了 8bits, 三者共用了 24bits)。在 RGB 图像中,每个像素都要纪录 R,G,B 三原色的信息,所以每个像素所存 储的位元数为 24bits。单位 bits。 (1)色彩位数:色彩位数,又叫色彩分辨率、色彩深度、色彩模式、色 彩位或色阶,总之都是表示显示器分辨彩色或灰度细腻程度的指示,它的单位 BIT(位)。色彩位数确 装 订 线
切的含义是用多少位来表示显示得的一个像素。是指在一个图像中颜色的数量,记录每一个像素或色 彩所在使用的位元数,决定了它可以以表现出的色彩范围。例如:IBit只可以表示黑白;8Bit可以表 示256个灰度级(2=256),它们代表从黑到白的不同灰度等级:24bit可以表示16777216种色彩 (22=1677216),一般称24bit以上的色彩为真彩色,当然还有采用30bit、36bit、42bit、48bit 的几种。色彩位数越多,颜色就越逼真。 (2)色位深度对图像颜色有何影响? 色位深度指表示图像或每一颜色通道的像素的颜色信息的多少。色位深度高意味着更准确的颜色表达 和更丰富的颜色的数量。一个色位深度为8位的图像如为RGB色彩模式,则能表示的颜色数为2*22“22 什么是图像的颜色通道?什么是图像的 Alpha通道。 Alpha通道用于创建选择区等工作。专色就是除 了CMYK四色以外的颜色。专色通道和 Alpha相似,都可以随时编辑和删除。 1. Bitmap(位图)模式 位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式。只有双色调模式可以转换为位图 装 模式,如果要将位图图像转换为其它模式,需要先将其转换为灰度模式才可以 2. Grayscale(灰度)模式 灰度模式通常是8位的图像。包含256个灰阶。任何模式的图像都可转换为灰度模式,但原来图像中 的彩色信息将丢失。所有工具和大部分的滤镜都是可在此种模式下使用的,灰度图像可以有多个层和 通道,包含一个原始的Back(黑色)通道 3. Duotone(双色调)模式 双色调模式不是一个单独的图像模式,而是一个目录,它包含四种不同的图像模式:单色调、双色调、 三色调、和四色调。一般来讲,双色调通常包括黑色(用于阴影处)和另外一种专色(用于中间调和 高光一),从而使图像色调更丰富。单色调的图像和灰度图像是同样的,但是你可以将黑色油墨替换成 其它专色的油墨。三色调和四色调分别是使用三种和四种油墨,它们和双色调的图像类似,都是用来 线 增加图像的动态范围。只有灰度模式的图像才可以转换调模式。不论是以调、三色调还是四色调、在 通道调板中都只有一个通道 4.HSB模式 HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用HUE(色相或色调)、 Saturation(饱和度)、 Brightness(高度)三个特性来描述 色相:一般用“。”表示,范围是从0°360 饱和度:通常以“%”来表示,范围是人0%100% 高度:通常以“%”来表示,0%为白色
切的含义是用多少位来表示显示得的一个像素。是指在一个图像中颜色的数量,记录每一个像素或色 彩所在使用的位元数,决定了它可以以表现出的色彩范围。例如:1Bit 只可以表示黑白;8Bit 可以表 示 256 个灰度级(2 8 =256),它们代表从黑到白的不同灰度等级;24bit 可以表示 16777216 种色彩 (2 24=16777216),一般称 24bit 以上的色彩为真彩色,当然还有采用 30bit、36bit、42bit、48bit 的几种。色彩位数越多,颜色就越逼真。 (2)色位深度对图像颜色有何影响? 色位深度指表示图像或每一颜色通道的像素的颜色信息的多少。色位深度高意味着更准确的颜色表达 和更丰富的颜色的数量。一个色位深度为8位的图像如为RGB色彩模式,则能表示的颜色数为2 8 *28*2 8=2 24 什么是图像的颜色通道?什么是图像的 Alpha 通道。Alpha 通道用于创建选择区等工作。专色就是除 了 CMYK 四色以外的颜色。专色通道和 Alpha 相似,都可以随时编辑和删除。 1.Bitmap(位图)模式 位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式。只有双色调模式可以转换为位图 模式,如果要将位图图像转换为其它模式,需要先将其转换 为灰度模式才可以。 2.Grayscale(灰度)模式 灰度模式通常是 8 位的图像。包含 256 个灰阶。任何模式的图像都可转换为灰度模式,但原来图像中 的彩色信息将丢失。所有工具和大部分的滤镜都是可在此种模式下使用的,灰度图像可以有多个层和 通道,包含一个原始的 Back(黑色)通道。 3.Duotone(双色调)模式 双色调模式不是一个单独的图像模式,而是一个目录,它包含四种不同的图像模式:单色调、双色调、 三色调、和四色调。一般来讲,双色调通常包括黑色(用于阴影处)和另外一种专色(用于中间调和 高光—),从而使图像色调更丰富。单色调的图像和灰度图像是同样的,但是你可以将黑色油墨替换成 其它专色的油墨。三色调和四色调分别是使用三种和四种油墨,它们和双色调的图像类似,都是用来 增加图像的动态范围。只有灰度模式的图像才可以转换调模式。不论是以调、三色调还是四色调、在 通道调板中都只有一个通道。 4.HSB 模式 HSB 模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用 HUE(色相或色调)、 Saturation(饱和度)、Brightness(高度)三个特性来描述。 色相:一般用“。”表示,范围是从 0 o ~360 o 饱和度:通常以“%”来表示,范围是人 0%~100% 高度:通常以“%”来表示,0%为白色。 装 订 线
5.RGB模式 RGB模式是根据光源来产生颜色,大部分光普都是由红、绿篮色以不同的比例混合而成的,这三种原 色互相叠加后便产生青、品、黄。由于红、绿、蓝三原色全部叠加起来产生白色(也就是说,所有的 光都反射回来回),因而又称之为加色原理。显示屏就是加色原理的例子。RGB模式的图像有三个不同 的颜色通道,用0-255阶来描述各像素的颜色值,当像素在三个通道乏中的色值相同时,产生的是灰 色。当三个通道中的色值都是255时,产生的是白色。当三个通道中的色值都是0时,产生的是黑色。 6.CMYK模式(RGB比CMYK文件小) 装 MYK模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的。原理上讲,纯色的青、品、黄染料结合起来可吸收所 有的光并产生黑色,因此又称之为减色原理。但实际上由于染料的纯度关系,三种染料所形成的是深 灰色,因此必须用黑色染料才能产生真正的黑色。大家常说的四色印刷就是指CMYK(C一青、M一品 Y一黄、K一黑) 附:制版时,原稿要分成青、品、黄、黑四色,其分色原理是什么? 所谓“分色”就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将 原稿分解成为黄、品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的特性,而将原稿分解成为黄、 青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图片的 负片,再行加网,构成网点负片,最后拷贝,晒成各色印版,这是最早的传统的照相分色原理。 附:按照C、M、Y三色就能复制图像,为什么印刷还要用K? 线 实际C、M、Y三色印出来的图像,深色的地方密度上不去,图像反差不足,即使是三色值都是100%所产的黑色密度显 得不够,图片轮廓不清,图像反差不足,加K用来表现图像的轮廓。因此黑版中弥补C、M、Y三色油墨还原图像高密 度(暗调)区域时产生的密度不足而设计。同时它还能改善和增强图像画面轮廓。因此我们把为原稿暗调区域复制而 ;制作的,起轮廓和骨架作用的黑版称为短调黑板或轮廓黑版。另外对复色彩还用灰分替代(CR)和底色去除(UC) 技术,用黑色替代彩色的成分,也需要用黑板,把这类黑版称为长调黑版。在表达印刷小黑色文字、线条时、用单色 较好。用C、M、Y合成的黑色文字、线条会因套印的误差出现重影,同时也给印刷套准操作带来困难。 附:什么是底色去除(UR)?什么是非彩结构(GR)? 底色去除,是指把印刷品上的较深颜色的复合色区域的黄、品、青油墨替代的一种工艺。 灰分替代:是指在彩色图像的印刷复制中,任何以三原色油墨构成的彩色区域中性灰色或中性灰成分均匀用“非彩色” 的黑墨代替。其意思是对颜色中的灰色成分不用黄、品红、青再现而用黑版替代,从而减少Y、M、C的网点百分比 对复制图像从高光到暗调在中性灰及彩色区域均可进行灰色成分替代。 7.Lab模式 Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为 CIELab。此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异。也就是说,它不
5.RGB 模式 RGB 模式是根据光源来产生颜色,大部分光普都是由红、绿篮色以不同的比例混合而成的,这三种原 色互相叠加后便产生青、品、黄。由于红、绿、蓝三原色全部叠加起来产生白色(也就是说,所有的 光都反射回来回),因而又称之为加色原理。显示屏就是加色原理的例子。RGB 模式的图像有三个不同 的颜色通道,用 0—255 阶来描述各像素的颜色值,当像素在三个通道乏中的色值相同时,产生的是灰 色。当三个通道中的色值都是 255 时,产生的是白色。当三个通道中的色值都是 0 时,产生的是黑色。 6.CMYK 模式 (RGB 比 CMYK 文件小) CMYK 模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的。原理上讲,纯色的青、品、黄染料结合起来可吸收所 有的光并产生黑色,因此又称之为减色原理。但实际上由于染料的纯度关系,三种染料所形成的是深 灰色,因此必须用黑色染料才能产生真正的黑色。大家常说的四色印刷就是指 CMYK(C—青、M—品、 Y—黄、K—黑) 附:制版时,原稿要分成青、品、黄、黑四色,其分色原理是什么? 所谓“分色”就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将 原稿分解成为黄、品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的特性,而将原稿分解成为黄、 品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图片的 负片,再行加网,构成网点负片,最后拷贝,晒成各色印版,这是最早的传统的照相分色原理。 附:按照 C、M、Y 三色就能复制图像,为什么印刷还要用 K? 实际 C、M、Y 三色印出来的图像,深色的地方密度上不去,图像反差不足,即使是三色值都是 100%所产的黑色密度显 得不够,图片轮廓不清,图像反差不足,加 K 用来表现图像的轮廓。因此黑版中弥补 C、M、Y 三色油墨还原图像高密 度(暗调)区域时产生的密度不足而设计。同时它还能改善和增强图像画面轮廓。因此我们把为原稿暗调区域复制而 制作的,起轮廓和骨架作用的黑版称为短调黑板或轮廓黑版。另外对复色彩还用灰分替代(GCR)和底色去除(UCR) 技术,用黑色替代彩色的成分,也需要用黑板,把这类黑版称为长调黑版。在表达印刷小黑色文字、线条时、用单色 较好。用 C、M、Y 合成的黑色文字、线条会因套印的误差出现重影,同时也给印刷套准操作带来困难。 附:什么是底色去除(UCR)?什么是非彩结构(GCR)? 底色去除,是指把印刷品上的较深颜色的复合色区域的黄、品、青油墨替代的一种工艺。 灰分替代:是指在彩色图像的印刷复制中,任何以三原色油墨构成的彩色区域中性灰色或中性灰成分均匀用“非彩色” 的黑墨代替。其意思是对颜色中的灰色成分不用黄、品红、青再现而用黑版替代,从而减少 Y、M、C 的网点百分比, 对复制图像从高光到暗调在中性灰及彩色区域均可进行灰色成分替代。 7.Lab 模式 Lab 模式的原型是由 CIE 协会在 1931 年制定的一个衡量颜色的标准,在 1976 年被重新定义并命名为 CIELab。此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异。也就是说,它不 装 订 线 装 订 线
依赖于设备 8. Imdex Color索引颜色 索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近256种颜色,通常被 看做8位图像。索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色,用来定义图像中的上颜色表 只有灰度和RGB模式的图像可被转换为索引颜色。索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制。 所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道 9. Multichannel(多通道)模式 多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道。产生通道疲乏是8位的灰度并能表现 出原来通道的灰度值。多通道模式主要用于特殊的输出软件和用于一些高级的通道操作。在多通道模 式下,你可以单独操作每个通道,没有合成的通道。几乎所有的滤镜和工具都可以使用,但它们每次 只对一个通道有效。 10.互补色及颜加减关系 加色法:是指色光的混合。两种以上的光混合在一起,光高度会提高,混合色的总高度等于相混各色光高 度之总各和。因此称为色法。光的三原色(RGB)等量混合时,所得到的是无彩色的白色光或灰 减色法:主要是指油墨的色彩混合称为减色法。油墨的三原色(CMY)按一定比例混合时,理论上得到的 是纯灰或黑色 互补色:对一种颜色的产生没有贡献的颜色为该颜色的相反即为补色。其转换关系如下 R 颜色构成补色颜色构成补色 红黄+品红青品红红+蓝绿 蓝|品红+青|黄青蓝+绿红 B 绿青+黄品红黄绿+红蓝 11. 8Bit/16 Bit Chan1G通道模式 ;在灰度、RB或ωMⅨK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认的情况,8位的通 道中包含256个灰阶,如果增加到16位,每个通道灰阶数量为65536,这样能得到更多的色彩细节 Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都是不能使用的 并且只允许有一个层,只有像皮图章工具可以使用,而16位通道模式是不能被印刷,不过图像/调整/ 色阶和曲线命令可以使用。 图像为什么需要有图像文件格式? 装 我们把保存图像时采取的方法和执行的标准称为图像文件格式,文件格式决定了应该在文件中存放何 种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像格式有很多
依赖于设备。 8.Imdex Color 索引颜色 索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近 256 种颜色,通常被 看做 8 位图像。索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色,用来定义图像中的上颜色表。 只有灰度和 RGB 模式的图像可被转换为索引颜色。索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制。 所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道。 9.Multichannnel(多通道)模式 多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道。产生通道疲乏是 8 位的灰度并能表现 出原来通道的灰度值。多通道模式主要用于特殊的输出软件和用于一些高级的通道操作。在多通道模 式下,你可以单独操作每个通道,没有合成的通道。几乎所有的滤镜和工具都可以使用,但它们每次 只对一个通道有效。 10.互补色及颜加减关系 加色法:是指色光的混合。两种以上的光混合在一起,光高度会提高,混合色的总高度等于相混各色光高 度之总各和。因此称为色法。光的三原色(RGB)等量混合时,所得到的是无彩色的白色光或灰 度光。 减色法:主要是指油墨的色彩混合称为减色法。油墨的三原色(CMY)按一定比例混合时,理论上得到的 是纯灰或黑色。 互补色:对一种颜色的产生没有贡献的颜色为该颜色的相反即为补色。其转换关系如下: 11 . 8Bit/16 Bit Channel(通道)模式 在灰度、RGB 或 CMYK 模式下,可以使用 16 位通道来代替默认的 8 位通道。根据默认的情况,8 位的通 道中包含 256 个灰阶,如果增加到 16 位,每个通道灰阶数量为 65536,这样能得到更多的色彩细节。 Photoshop 可以识别和输入 16 位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都是不能使用的, 并且只允许有一个层,只有像皮图章工具可以使用,而 16 位通道模式是不能被印刷,不过图像/调整/ 色阶和曲线命令可以使用。 图像为什么需要有图像文件格式? 我们把保存图像时采取的方法和执行的标准称为图像文件格式,文件格式决定了应该在文件中存放何 种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像格式有很多, 颜色 构成 补色 颜色 构成 补色 红 黄+品红 青 品红 红+蓝 绿 蓝 品红+青 黄 青 蓝+绿 红 绿 青+黄 品红 黄 绿+红 蓝 R Y G C B M 装 订 线
应该根据图像不受操作平台的限制,可以保存 Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据 1、EPS格式:用于印刷及打印,可以保存 Duotone信息,可以存储 Alpha通道,可以 存储路径和加网信息 GIF格式:是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式 、PSD格式:主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以 备以后再作修改。该格式通性差,只有 photoshop能使用它,很少有 别的应用程序支持它 4、JPBG格式:既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大 小不等,有的小到人眼分辨不出。 讲到这里我们已经讲完本节课的内容,下课! 大家好 经过一天的理论培训我们在做的各位及教案前的您已经迈出做为平面设计师的第一步,有同学抢答说 不,我不想成为“狮子”我还想“走两步”呢?大家都笑了起来,我们这一节课就在同学们的笑声中 开始的 、 Photoshop的安装 1、双击“我的电脑”点击光盘磁盘驱动器 2、双击“SN”文件夹一—选定序列号/右击复制命令 3、双击“ Setup”的图标 进入 Adobe Photoshop的安装界面一一下一步 5、选一你购买软件的国家——简体中文/繁体中文一一下一步 阅读是否接受协议一一接受 7、单击安装类型一一典型 8、输入信息一一填写序列号一一下一步 9、完成 2、 Photoshop的启动 开始/程序/ Adobe/ Photoshop 3、 Photoshop工作环境 1、标题栏:显示当前打开程序的名称 2、菜单栏:根据图像处理的各种要求将所有的功能命令分类后分别放在9个菜单。一个菜单 命令是固定不变的 1)文件菜单:主要用于文件本身,操作环境以及外设管理
应该根据图像不受操作平台的限制,可以保存 Alpha 通道,可以在一个文件中存储分色数据。 1、EPS 格式:用于印刷及打印,可以保存 Duotone 信息,可以存储 Alpha 通道,可以 存储路径和加网信息。 2、GIF 格式:是一个 8 位的格式,只能表达 256 级色彩。是网络传播图像常用格式。 3、PSD 格式:主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以 备以后再作修改。该格式通性差,只有 photoshop 能使用它,很少有 别的应用程序支持它 4、JPEG 格式:既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大 小不等,有的小到人眼分辨不出。 讲到这里我们已经讲完本节课的内容,下课! 大家好: 经过一天的理论培训我们在做的各位及教案前的您已经迈出做为平面设计师的第一步,有同学抢答说: 不,我不想成为“狮子”我还想“走两步”呢?大家都笑了起来,我们这一节课就在同学们的笑声中 开始的: 一、Photosholp 的安装 1、双击“我的电脑”点击光盘磁盘驱动器 2、双击“SN”文件夹——选定序列号/右击复制命令 3、双击“Setup”的图标 4、进入 Adobe Photoshop 的安装界面——下一步 5、选一你购买软件的国家——简体中文/繁体中文——下一步 6、阅读是否接受协议——接受 7、单击安装类型——典型 8、输入信息——填写序列号——下一步 9、完成 2、Photoshop 的启动 开始/程序/Adobe/Photoshop 3、Photoshop 工作环境 1、标题栏:显示当前打开程序的名称 2、菜单栏:根据图像处理的各种要求将所有的功能命令分类后分别放在 9 个菜单。一个菜单 命令是固定不变的。 (1)文件菜单:主要用于文件本身,操作环境以及外设管理。 装 订 线
2)编辑菜单:主要用于对选定图像,选定区域进行各种编辑修改的操作 (3)图像菜单:主要用于图像模式、图像模式、图像模式和色调、图像大小等各项的设置 (4)视图菜单:提供一些辅助命令,它是为了帮住用户从不同的视角,不同的主试来观察图像 (5)窗口菜单:用于管理 photoshop中的各个窗口显示与阵列方式 注:1、带下划线的字母与ALT连用 2、带省略号的打开命令后出现一个窗口 3、有些命令后有一些快捷建的组合 4、带有黑色三角的说明还有下一级子菜单 5、有些命令令呈灰色显示,表明这个命令未被激活 3、工具栏:工具箱提供求20种工具图标。工具按逻辑分组,顶上是选择工具,然后是画图 和编辑工具,再后是路径、类型和填充工具,底部是两个浏览工个。为了选择某 个工具,单击该工具图标即可。工具箱下方的前3个是3组和填充控件。色彩控 件使你能够改主所用的色彩,蒙版近件使你能够快速进入蒙版模式,图像窗口控 件使你能够改变桌面上的前景的状态。 4、四个控制面扳组:(1)约束工具的使用方式(2)显示图像中的全部信息 l、隐藏控制面版组:按 shift+Tab建」 2、每一个控制面版从经的小组中“剥离”出来,单击面板标签拖动即 3、打开一个图片后,每一个控制面板都将显示出有关此图片的信息 4、在一个控制面板组中只能看到一个控制面板 5、显示中某一个控制面板:窗口/相应控制面板的名称 6、关闭某一个控制面板 7、恢复控制面板组在屏幕上缺省值的位置:窗口/工作区恢复调板位置 、状态栏:是一个常驻屏幕的区域,它显示当前操作等信息的 装 (1)文档大小:左面的数字表示:文件发往打印机的大小,是一个文件最终的大 小,不包含层的信息。右面的数字表示:包含所有和通道的信 息文件大小,通常比左面的数字大(如果右侧数字为0说明当 前文件是一个新建空层文件,文中没有任何像素问题) (2)暂存盘大小:左面数字表示:当前打开的所有文件占用的内存(包含背景 层、通道、剪贴板占用的内存)选择编辑/清理可以删掉。右 面数字:处理图像的内存总量,这个数字等于 photoshop可利 用的内存减去 photoshop运行所需要的内存量,当左面的数字 大于右面的数字时说明现有的内存已经不够了需要用需拟内 (3)效率:数字栏中显示一个百数,表示 PhotoShop使用的内存效率。如果低于 是100%表明 PhotoShop正在使用虚拟内存,此情况运行的效率要比使 线
(2)编辑菜单:主要用于对选定图像,选定区域进行各种编辑修改的操作 (3)图像菜单:主要用于图像模式、图像模式、图像模式和色调、图像大小等各项的设置 (4)视图菜单:提供一些辅助命令,它是为了帮住用户从不同的视角,不同的主试来观察图像 (5)窗口菜单:用于管理 photoshop 中的各个窗口显示与阵列方式 注: 1、带下划线的字母与 ALT 连用 2、带省略号的打开命令后出现一个窗口 3、有些命令后有一些快捷建的组合 4、带有黑色三角的说明还有下一级子菜单 5、有些命令令呈灰色显示,表明这个命令未被激活 3、工具栏:工具箱提供求 20 种工具图标。工具按逻辑分组,顶上是选择工具,然后是画图 和编辑工具,再后是路径、类型和填充工具,底部是两个浏览工个。为了选择某 个工具,单击该工具图标即可。工具箱下方的前 3 个是 3 组和填充控件。色彩控 件使你能够改主所用的色彩,蒙版近件使你能够快速进入蒙版模式,图像窗口控 件使你能够改变桌面上的前景的状态。 4、四个控制面扳组:(1)约束工具的使用方式(2)显示图像中的全部信息 1、隐藏控制面版组:按 shift+Tab 建 2、每一个控制面版从经的小组中“剥离”出来,单击面板标签拖动即可 3、打开一个图片后,每一个控制面板都将显示出有关此图片的信息 4、在一个控制面板组中只能看到一个控制面板 5、显示中某一个控制面板:窗口/相应控制面板的名称 6、关闭某一个控制面板 7、恢复控制面板组在屏幕上缺省值的位置:窗口/工作区恢复调板位置 5、状态栏:是一个常驻屏幕的区域,它显示当前操作等信息的 (1)文档大小:左面的数字表示:文件发往打印机的大小,是一个文件最终的大 小,不包含层的信息。右面的数字表示:包含所有和通道的信 息文件大小,通常比左面的数字大(如果右侧数字为 0 说明当 前文件是一个新建空层文件,文中没有任何像素问题) (2)暂存盘大小:左面数字表示:当前打开的所有文件占用的内存(包含背景 层、通道、剪贴板占用的内存)选择编辑/清理可以删掉。右 面数字:处理图像的内存总量,这个数字等于 photoshop 可利 用的内存减去 photoshop 运行所需要的内存量,当左面的数字 大于右面的数字时说明现有的内存已经不够了需要用需拟内 存。 (3)效率:数字栏中显示一个百数,表示 PhotoShop 使用的内存效率。如果低于 是 100%表明 PhotoShop 正在使用虚拟内存,此情况运行的效率要比使 装 订 线