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高等学校21世纪教材:《计算机网络》第8章(8-2) 网页制作基础2

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第8章网页制作基础(第二讲) 8.2 Flash动画制作 8.2.1 Flash简介 FlashMACROMEDIA是公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。 Flash是一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,它具有以下特点: 1、使用矢量图形和流式播放技术 2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(swf)文件非常小 3、把音乐、动画、声效交互方式融合在一起
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第8章网页制作基础(第二讲) 82F|ash动画制作 821Fash简介 Fash是 MACROMEDIA公司于1999年6月推出的 优秀网页动画设计软件。 Flash是一种既简单直观 又功能强大的动画设计工具,它具有以下特点: 1、使用矢量图形和流式播放技术 2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(Wf 文件非常小 3、把音乐、动画、声效交互方式融合在一起 前页后页退出

前页 后页 退出 第8章 网页制作基础(第二讲) 8.2 Flash动画制作 8.2.1 Flash简介 Flash是MACROMEDIA公司于1999年6月推出的 优秀网页动画设计软件。Flash是一种既简单直观 又功能强大的动画设计工具,它具有以下特点: 1、使用矢量图形和流式播放技术 2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf) 文件非常小 3、把音乐、动画、声效交互方式融合在一起

4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计 出高品质的动画,通过 ACTION和 FS COMMAND可 以实现交互性,使Fash具有更大的设计自由度 总之, Flash已经慢慢成为网页动画的标准, 成为一种新兴的技术发展方向。 822Fash中涉及的基本概念 (一)帧( frame)动画是由一幅幅变化连续的静态画面组 成,每幅静态画面被称为一帧 (二)图层( Layer)形象地说,图层可以看成是叠放在一 起的透明的胶片,图层是Fash中最基本而且重要的 内容,因而需要很好地掌握 前页后页退出

前页 后页 退出 4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计 出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可 以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度 总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准, 成为一种新兴的技术发展方向。 8.2.2 Flash中涉及的基本概念 (一)帧(frame)动画是由一幅幅变化连续的静态画面组 成,每幅静态画面被称为一帧 (二)图层(Layer)形象地说,图层可以看成是叠放在一 起的透明的胶片,图层是Flash中最基本而且重要的 内容,因而需要很好地掌握

(三)事件( Events)事件是指 windows平台下发生的某种 动作如:鼠标移动、键盘有按键等。事件也可以是用 户自己定义的特定动作,这些特定动作是用户触发其 它动作的引子 (四)动作( Actions)动作是指在事件发生后,将要对该事 件进行处理的一系列动作的统称 (五)脚本( Score)脚本就是指每帧画面出现的时机及滞 留时间的具体安排等信息 (六)电影发布( Punishing)电影发布是指使用Fash制作 完成的动画经过打包生成独立的可以被网页调用的文 件的这一过程 前页后页退出

前页 后页 退出 (三)事件(Events)事件是指windows平台下发生的某种 动作如:鼠标移动、键盘有按键等。事件也可以是用 户自己定义的特定动作,这些特定动作是用户触发其 它动作的引子 (四)动作(Actions) 动作是指在事件发生后,将要对该事 件进行处理的一系列动作的统称 (五)脚本(Score)脚本就是指每帧画面出现的时机及滞 留时间的具体安排等信息 (六)电影发布(Pubishing)电影发布是指使用Flash制作 完成的动画经过打包生成独立的可以被网页调用的文 件的这一过程

82.3Fash的制作要点 82.3.1 Flash工作环境 Fash的工作环境大致就包括这几个部分,以下分 别作简要介绍: 回回风 E Ele Edit Viex Insert Medi fy Control Libraries Window Help 副國4网国 回11: Controller a Dial G州 e Diamond Blue 前页后页退出

前页 后页 退出 8.2.3 Flash的制作要点 8.2.3.1 Flash工作环境 Flash的工作环境大致就包括这几个部分,以下分 别作简要介绍:

(1)舞台( Stage):就是工作区,最主要的可编辑区域 (2)时间轴窗口( Timeline)用它可以调整电影的播放速度 (3)绘图工具栏 Drawing Toolbar)放置了可供图形和文 本编辑的各种工具 (4)标准工具栏( Standard toolbar)列出了大部分最常用 的操作,便于进行更为快捷的操作 (5)图库窗口 Library Window)用以存放可以重复使用的 称为符号的元素 (6)控制器面板( Controller)控制电影的播放操作的工具集合 82.32Fash的基本操作 前页后页退出

前页 后页 退出 (1)舞台(Stage) :就是工作区,最主要的可编辑区域 (2)时间轴窗口(Timeline) 用它可以调整电影的播放速度 (3)绘图工具栏(Drawing Toolbar) 放置了可供图形和文 本编辑的各种工具 (4)标准工具栏(Standard Toolbar) 列出了大部分最常用 的操作,便于进行更为快捷的操作 (5)图库窗口(Library Window) 用以存放可以重复使用的 称为符号的元素 (6)控制器面板(Controller) 控制电影的播放操作的工具集合 8.2.3.2 Flash的基本操作

1、舞台的基本操作 新增舞台窗口 自动排列多个舞台窗口 改变舞台显示内容 改变舞台显示比例 2、时间线控制栏的基本操作 移动动画播放指针 切换当前层 切换当前帧 查看当前帧信息 改变时间线控制栏/窗口中帧的显示状态 3、场景的基本操作 切换当前场景 新增加场景 删除场景 移动场景列表中的顺序 为当前场景更名 复制当前场景 4、设置舞台中作品的大小 前页后页退出

前页 后页 退出 1、舞台的基本操作 新增舞台窗口 自动排列多个舞台窗口 改变舞台显示内容 改变舞台显示比例 2、时间线控制栏的基本操作 移动动画播放指针 切换当前层 切换当前帧 查看当前帧信息 改变时间线控制栏/窗口中帧的显示状态 3、场景的基本操作 切换当前场景 新增加场景 删除场景 移动场景列表中的顺序 为当前场景更名 复制当前场景 4、设置舞台中作品的大小

5、设置作品的的背景色 6、设置动画的播放速度 7、色彩的选择和操作 8、Fash的出版和预览 动画出版的具体操作步骤如下 (1)文件的出版设置"11m11mm Fil y Lash C swf) ovi e3. swf r Generator Template ( Movie3. swt V HTML (html) vies. jpg 厂 PNG Image(png) ovi e3. png 厂置 indows Projector( e Movie3.exe 就页后页退出

前页 后页 退出 5、设置作品的的背景色 6、设置动画的播放速度 7、色彩的选择和操作 8、Flash的出版和预览 动画出版的具体操作步骤如下: (1)文件的出版设置

(2)文件的出版预览 Publish Settings Ctrl+Shift+F12 Publish Preview Default-(HTML)F12 Publish Shift + F12 Page Setup HTML GIF JPEG Print Ctrl+P Send QuickTime Preferences Assistant, , (3)文件的出版 8233Fash中 actions(动作介绍 GoTo(转到):默认是转到某一帧然后停止播放 Play(播放):开始播放已经停止了的动画 前页后页退出

前页 后页 退出 (2)文件的出版预览 (3)文件的出版 8.2.3.3 Flash中Actions(动作)介绍 Go To(转到): 默认是转到某一帧然后停止播放 Play (播放) : 开始播放已经停止了的动画

Stop(停止):停止正在播放的动画 Toggle High Quality(切换高质量画面) Stop All Sounds(停止所有声音) Get URL(获取URL) FS Command(发出 FS Command命令) oad/ Unload Movie(加载/卸载动画) Tell Target(告知目标) If frame Is loaded(如果帧已被加载) On mouseevent(鼠标事件) If(如果)Loop(循环)Call(调用) Set property(设置属性) Set variable(设置变量) Drag movie clip(拖动电影夹子 前页后页退出

前页 后页 退出 Stop(停止):停止正在播放的动画 Toggle High Quality(切换高质量画面 ) Stop All Sounds(停止所有声音) Get URL(获取URL ) FS Command(发出FS Command命令) Load/Unload Movie(加载/卸载动画) Tell Target(告知目标) If Frame Is Loaded(如果帧已被加载 ) On MouseEvent(鼠标事件) If(如果) Loop(循环) Call(调用) Set Property(设置属性) Set Variable(设置变量) Drag Movie Clip(拖动电影夹子)

82.3.4 Flash动画的制作流程 一般Fash动画制作分为以下几个阶段: 1、动画创意阶段 2、动画资源收集阶段 3、动画制作阶段 4、动画修改和发布阶段 前页后页退出

前页 后页 退出 8.2.3.4 Flash动画的制作流程 一般Flash动画制作分为以下几个阶段: 1 、动画创意阶段 2 、动画资源收集阶段 3 、动画制作阶段 4 、动画修改和发布阶段

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