第一章动画制作基础知 电脑动画制作原理 ●矢量图与位图图像 fLash动画的特点 ●计算机的配制要求 .Flash mx的功能简介
第一章 动画制作基础知识 电脑动画制作原理 矢量图与位图图像 Flash 动画的特点 计算机的配制要求 Flash MX 的功能简介
士动画的形成原理 ●动画是由一系列的单独图像组成的,并放映到 观众面前的屏幕上。每秒钟放映若干张图像, 会产生动态的画面效果,因为人脑可以暂时保 留单独的图像,典型的帧速度范围是24-30帧/ 秒。这样就会产生动态的画面效果
1.1 动画的形成原理 动画是由一系列的单独图像组成的,并放映到 观众面前的屏幕上。每秒钟放映若干张图像, 会产生动态的画面效果,因为人脑可以暂时保 留单独的图像,典型的帧速度范围是24-30帧/ 秒。这样就会产生动态的画面效果
动画制作原理 根据人的视觉暂留特性,我们将连续 的静态画面串接在一起,并快速的播放 给人带来的视觉效果就形成了动画
动画制作原理 根据人的视觉暂留特性,我们将连续 的静态画面串接在一起,并快速的播放 给人带来的视觉效果就形成了动画
几个重要的概 ●帧:动画是由一系列静态画面串接而成, 戕们把这些静态画面称为帧。帧组成动画 的基本单元。 ●帧速率:每秒钟播放的帧数
几个重要的概念 帧:动画是由一系列静态画面串接而成, 我们把这些静态画面称为帧。帧组成动画 的基本单元。 帧速率:每秒钟播放的帧数
矢量图:通过数学方程的描述来表示出图形的 轮廓,并赋予图形某种填充方法,通过这些数 学方程表示出矢量图形,并生成结果图形。 ●位图:又叫“光栅图像”,把图像分割成若干 个小方格,每个小方格我们称谓一个像素点, 由这些像素点排列组成删格被称谓“光栅” 计算机通过表示这些像素点的位置、颜色、亮 度等信息,从而表示出整幅图像,这种图像通 常称谓位图
矢量图:通过数学方程的描述来表示出图形的 轮廓,并赋予图形某种填充方法,通过这些数 学方程表示出矢量图形,并生成结果图形。 位图:又叫“光栅图像”,把图像分割成若干 个小方格,每个小方格我们称谓一个像素点, 由这些像素点排列组成删格被称谓“光栅” 。 计算机通过表示这些像素点的位置、颜色、亮 度等信息,从而表示出整幅图像,这种图像通 常称谓位图
电脑动画制作的方法 ●将一幅画面分别绘制后,在串接成动画。 即时录制的动画,制作者拖动对象沿着 定的路径运动,并同时记录下对象运 动的全过程,这类动画又称为路径动画 ●利用关键帧画面制作的动画,可以创作 较复杂、真实感较强的动画。 ●利用计算机程序语言创作动画
电脑动画制作的方法 将一幅画面分别绘制后,在串接成动画。 即时录制的动画,制作者拖动对象沿着 一定的路径运动,并同时记录下对象运 动的全过程,这类动画又称为路径动画。 利用关键帧画面制作的动画,可以创作 较复杂、真实感较强的动画。 利用计算机程序语言创作动画
利用关键帧制作动画 在电脑动画中,最常用的是利用关键帧制作 动画。人们在计算机的帮助下,定义关键帧, 并完成关键帧画面的绘制、着色等处理,然后 利用计算机对两幅关键帧进行插值计算,自动 生成中间画面,这就是整个电脑动画的制作过 程
利用关键帧制作动画 在电脑动画中,最常用的是利用关键帧制作 动画。人们在计算机的帮助下,定义关键帧, 并完成关键帧画面的绘制、着色等处理,然后 利用计算机对两幅关键帧进行插值计算,自动 生成中间画面,这就是整个电脑动画的制作过 程
常用的动画制作软件 Flash ● Animator pro g Gif animator ●Coo|3D ●3DMax
常用的动画制作软件 Flash Animator pro Gif Animator Cool 3D 3D Max
常用动画文件的格式 ●G|F ●FLC ●AV ●SVF ●MOV
常用动画文件的格式 GIF FLC AVI SWF MOV
第二章 Flash mx简介
第二章 Flash mx简介