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一、场景造型 二、取景变换 三、背面剔除 四、视域四棱锥裁剪
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一、直线段扫描转换 二、 圆弧扫描转换 三、实区域填充 四、图形反走样
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阅读:第七章 7.5: pp263---268; 预习:7.6: pp269---285; 7.7: pp.288---295 练习 pp.268---269: 习题 7.5
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一、三维图形的基本问题 二、平面几何投影 三、投影变换
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一、 消除隐藏面 二、 基本概念 三、 Z缓冲区(Z-Buffer)算法 四、 扫描线Z-buffer算法 五、 区间扫描线算法 六、 光线投射算法
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一、 二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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一、扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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一、三重积分的概念 二、三重积分的计算
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一、 简单光照明模型 二、 多边形绘制方法 三、 透明 四、 整体光照明模型 五、 光线跟踪算法
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一、三重积分的定义 二、三重积分的计算 三、小结思考题
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