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《GPS原理与应用》课程教学资源:试卷(十一)
文档格式:DOC 文档大小:18.5KB 文档页数:2
一、填空题(每空1分,共24分) 1、GPS由(空间星座)部分、()部分和()等三部分构成 2、开普勒六参数有s、()、()、()、()和()
《中级无机化学》课程PPT教学课件(讲稿)第九章 金属原子簇和金属金属多重键
文档格式:PPT 文档大小:2.46MB 文档页数:34
一、存在M-M键的化合物称为簇合物(cluster)(M为3以上) 二、羰基原子簇:Rh6(CO)16,C4(CO)12(0价)(低价) 三、卤化物类原子簇:Mo6Cl4+(+2价)(高价)
《传感器原理及应用》课程教学资源(PPT课件讲稿)第十二章 半导体物性传感器
文档格式:PPT 文档大小:279KB 文档页数:40
第12章半导体传感器 12,1、气敏传感器 12.,2、湿敏传感器
《单片机原理与实用技术》课程教学资源(PPT课件讲稿)第4章 汇编语言程序设计
文档格式:PPT 文档大小:854KB 文档页数:58
4.1汇编语言程序的汇编 4.1.1程序设计语言简介 1机器语言 2汇编语言 3高级语言
农业专业:《园林艺术和设计原理》课程教学资源(教学大纲)
文档格式:DOC 文档大小:60KB 文档页数:6
1、课程简介 园林艺术和设计原理这门课程以课堂讲解为主、参观实习为辅的专业基础课。课程主要介绍中外园林发展史、园林艺术布局的基本规律、组成园林诸要素的基本知识。涉及到美 学、历史、设计等多方面的知识。是一门理论性较强的课程。 2、地位和任务 园林艺术和设计原理这门课程处于整个课程体系的中心环节,是在实际工作中是不可缺少的基本理论,目的是使学生掌握园林设计的基本理论,为学生更好的学习掌握园林设计 的手法打下坚实的基础
浙江大学:《化工原理》本科课程教学资源(PPT课件)第一章 流体力学基础 §1.2 流体静力学方程及其应用
文档格式:PPT 文档大小:290.5KB 文档页数:10
§1.2.1 静止流体所受的力 §1.2.2 流体静力学基本方程 §1.2.3 流体静力学基本方程的应用
清华大学:《化工原理》课程PPT教学课件(下)第二章 吸收小结ABSsummary
文档格式:PPT 文档大小:306.51KB 文档页数:17
Summary: Absorption Knowledge Three main parts Part 1 how to achieve an absorption process? Part 2: how to determine the basic parameters of a packed column Part 3: how to enhance an absorption process
《全球定位系统原理》(英文版)Lecture 15 Prof. Thomas Herring
文档格式:PDF 文档大小:153.61KB 文档页数:13
Basic atmospheric structure mosphere Troposphere is 2 100 where the temperature stops decreasing in the tmosphere(10 km altitude)
《微型计算机原理及应用》课程电子教案(PPT教学课件)第3章 总线和主板
文档格式:PPT 文档大小:738KB 文档页数:68
本章学习目标: • 总线的基本概念、总线的分类、总线控制原理 • 主板的基本组成和结构、作用和功能 • 微机主板和总线标准的发展历程、主流技术和最新发展动态 3·1 总线基本概念 3·2 总线原理 3·3 微机系统总线标准 3·4 总线新技术 3·5 认识主板 3·6 主板结构 3·7 主板控制芯片组 3·8 主板发展趋势
成都大学:信息科学与工程学院数字媒体技术专业课程教学大纲(汇编)
文档格式:PDF 文档大小:1.58MB 文档页数:316
(一)理论课程 1《C 语言程序设计》 2《C 语言课程设计》 3《操作系统原理》 4《动画原理与应用》 5《多媒体技术原理与应用》 6《计算机图形学》 7《计算机网络》 8《计算机组成原理》 9《面向对象程序设计》 10《平面设计》 11《人工智能》 12《 三维动画设计 》 13《三维建模技术(1)》 14《三维建模技术(2)》 15《数据结构与算法》 16《数字媒体技术基础》 17《数字媒体美术基础》 18《数字摄影与摄像》 19《虚拟现实技术》 20《移动游戏开发》 21《用户体验设计》 22《游戏开发基础》 23《游戏开发基础课程设计》 (二)实验课程 24《C 语言程序设计》 25《C 语言课程设计》 26《IT 新技术》 27《操作系统原理》 28《动画原理与应用》 29《多媒体技术原理与应用》 30《计算机图形学》 31《计算机网络》 32《计算机组成原理》 33《面向对象程序设计》课程 34《平面设计》 35《人工智能》 36《三维动画设计》 37《三维建模技术(1)》 38《三维建模技术(2)》 39《数据结构与算法》 40《数字媒体技术基础》 41《数字媒体美术基础》 42《数字摄影与摄像》 43《文献检索》 44《虚拟现实技术》 45《移动游戏开发》 46《用户体验设计》 47《游戏开发基础》 (三)实践课程 48《C 语言程序概念实训》 49《毕业设计》教学大纲 50《毕业实习》教学大纲 51《媒体设计技能实训》 52《数字媒体技术综合项目实训》 53《专业教育》
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