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一、简答题(15分,每小题5分) 1、简述图形文件、视区文件在图形系统中的作用。 答:(略) 2、简述窗口、视区、窗视变换在图形显示系统中的作用。 答:(略) 3、简述物体的简单光照反射模型。 答:(略)
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一、简答题(15分,每小题5分) 1、简述图形文件、视区文件在图形系统中的作用。 2、简述窗口、视区、窗视变换在图形显示系统中的作用。 3、简述物体的简单光照反射模型
文档格式:DOC 文档大小:1.14MB 文档页数:4
一、简答题(15分,每小题5分) 1、简述而为直线编码裁剪算法的原理。 2、简述在计算机图形学中常用的三个坐标系用户坐标系、设备坐标系、规格化坐标系的关系 3、何谓“透视投影”?请解释平行投影与透视投影的区别和联系
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在计算机图形系统中,经常需要对基本图形进 行变换,例如:平移、旋转、放缩、对称和投 影等。一幅基本的图形包含两组信息,一组是 图形的几何信息,如图形的顶点坐标,另一组 是图形的拓扑信息,即图形各顶点之间的关系 图形的几何变换是指图形的几何信息发生改变 而拓扑关系不变。所以,图形的几何变换只考 虑图形各顶点坐标的变换。图形变换分为两种 一种是图形不变,而坐标系发生变化,另一种 是坐标系不变,而图形位置和形状发生变化。 后一种情况是本章讲解的重点,分为二维图形 几何变换、三维几何变换和投影变换等
文档格式:PPT 文档大小:520.5KB 文档页数:60
1.矢量运算:加,减,模运算,点乘,叉乘等运算。 2.矩阵运算:矩阵的加、减、乘、逆、转置,求特征值等运算;
文档格式:PPT 文档大小:692KB 文档页数:81
1.简单光照明模型 2.多边形绘制方法 3.透明 4.整体观照明模型 5.光线跟踪算法
文档格式:PPT 文档大小:175.5KB 文档页数:21
OpenGL是一个功能强大的图形库,用户可以很 方便地利用它开发出有多种特殊视觉效果(如光照, 纹理,透明,阴影)的三维图形。 OpenGL的前身是 SGI公司为其图形工作站设计的一个图形开发软件库 IRIS GL(Graphics Library),由于其性能优越, 因此受到了用户的一致推崇。SGI公司有针对性地对 GL进行了改进,特别是扩展了GL的可移植性,使之 成为一个跨平台的开放式图形编程接口,这就是 OpenGL
文档格式:PPT 文档大小:295.5KB 文档页数:29
1直线段裁剪 直接求交算法 Cohen-Sutherland-算法 中点分割裁剪算法 梁友栋-Basky算法 2多边形裁剪 Sutlerland_ Hodgman算法 Weiler-Atherton-算法
文档格式:PPT 文档大小:4.96MB 文档页数:51
一、取景变换(1/5) 二、场景坐标系 三、场景的局部坐标系
文档格式:PDF 文档大小:2.46MB 文档页数:123
3.1 OpenGL简介 3.2 完整的程序 3.3 三维图形程序
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