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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第八章 真实感图形的绘制 第八节(2/2)
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第八章 真实感图形的绘制 第六节 光线跟踪 第七节 辐射度方法 第八节 色彩模型
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第八章 真实感图形的绘制 第三节 阴影 第四节 纹理 第五节 整体光照明模型
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一、i扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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在计算机图形系统中,经常需要对基本图形进 行变换,例如:平移、旋转、放缩、对称和投 影等。一幅基本的图形包含两组信息,一组是 图形的几何信息,如图形的顶点坐标,另一组 是图形的拓扑信息,即图形各顶点之间的关系 图形的几何变换是指图形的几何信息发生改变 而拓扑关系不变。所以,图形的几何变换只考 虑图形各顶点坐标的变换。图形变换分为两种 一种是图形不变,而坐标系发生变化,另一种 是坐标系不变,而图形位置和形状发生变化。 后一种情况是本章讲解的重点,分为二维图形 几何变换、三维几何变换和投影变换等
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1.矢量运算:加,减,模运算,点乘,叉乘等运算。 2.矩阵运算:矩阵的加、减、乘、逆、转置,求特征值等运算;
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1.简单光照明模型 2.多边形绘制方法 3.透明 4.整体观照明模型 5.光线跟踪算法
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OpenGL是一个功能强大的图形库,用户可以很 方便地利用它开发出有多种特殊视觉效果(如光照, 纹理,透明,阴影)的三维图形。 OpenGL的前身是 SGI公司为其图形工作站设计的一个图形开发软件库 IRIS GL(Graphics Library),由于其性能优越, 因此受到了用户的一致推崇。SGI公司有针对性地对 GL进行了改进,特别是扩展了GL的可移植性,使之 成为一个跨平台的开放式图形编程接口,这就是 OpenGL
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1直线段裁剪 直接求交算法 Cohen-Sutherland-算法 中点分割裁剪算法 梁友栋-Basky算法 2多边形裁剪 Sutlerland_ Hodgman算法 Weiler-Atherton-算法
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一、取景变换(1/5) 二、场景坐标系 三、场景的局部坐标系
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