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5.1 几何 5.2 表示 5.3 变换
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4.1 输入设备 4.2 事件驱动编程 4.3 弹出式菜单 4.4 更多的交互
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7.1基本概念 7.1.1消隐的定义 如果要使一幅图有较强的立体感,必须在视点确定之后,将对象的隐藏线(面)消去,这一过程称为消隐;执行这一功能的算法,称为消隐算法。 经过消隐得到的图形称为物体的消隐图形
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1.试举出五个曲线和曲面用显式、隐式和参数式表示的实例。 2.求出抛物线
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4.1二维图形几何变换 4.1.1齐次坐标 所谓齐次坐标表示法就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。例如:二维坐标点P(x,y)的齐次坐标为: 其中,H是任一不为0的比例系数
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《计算机图形学基础》课程教学资源(PPT课件讲稿)第10讲 可见面判别算法
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上海交通大学:《计算机图形学 Computer Graphics》课程教学资源(PPT讲稿)CHAPTER 4 THE VISUALIZATION PIPELINE
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山东大学:《计算机图形学》课程PPT教学课件(Programming with OpenGL)Part 3:Three Dimensions
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第3章基本图形生成算法 3.1生成直线的常用算法 均假定所画直线的斜率k∈[0,1] 3.1.1DDA画线算法 Da(Digital Differential Analyzer)画线 算法也称数值微分法,是一种增量算法。它的算 法实质是用数值方法解微分方程,通过同时对和 y各增加一个小增量,计算下一步的x、y值
文档格式:PPT 文档大小:743KB 文档页数:27
浙江大学:《计算机辅助设计与图形学》课程教学资源(PPT讲稿)基于图像的绘制技术 Image Based Rendering, IBR
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