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4.1 二维线画图元的生成 4.2 二维填充图元的生成 4.3 反混淆算法
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提出问题 如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基 本二维几何图形(点、直线、圆、椭圆、多边 形域、字符串及其相关属性等)
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北方工业大学:数字媒体技术《计算机图形学实验》课程教学大纲
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北方工业大学:数字媒体技术《计算机图形学》课程教学大纲
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 OpenGL Curve Functions  Fill-Area Primitives  Polygon FillAreas  OpenGL Polygon Fill-area Functions  Pixel Array Primitives  Character Primitives  OpenGL functions  OpenGL Display Lists
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6.1 经典视图 6.2 计算机视图 6.3 投影矩阵
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5.1 几何 5.2 表示 5.3 变换
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4.1 输入设备 4.2 事件驱动编程 4.3 弹出式菜单 4.4 更多的交互
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第7章消隐 7.1基本概念 7.1.1消隐的定义 如果要使一幅图有较强的立体感,必须在视点确定之后,将对象的隐藏线(面)消去,这一过程称为消隐;执行这一功能的算法,称为消隐算法。 经过消隐得到的图形称为物体的消隐图形
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第九章消隐 一、消隐的分类 二、消除隐线 三、消除隐癜面
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