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3.1 图形与图像 3.2 图形素材处理 3.3 图像素材处理 3.4 其它常用的图像工具软件
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第三章直线、圆、椭圆生成算法 图形的扫描转换(光栅化):确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程。步骤如下 1、确定有关像素 2、用图形的颜色或其它属性,对像素进行写操作。 对一维图形,不考虑线宽,则用一个像素宽的直线来显示图形。二维图形的光栅化,即区域的填充:确定像素集,填色或图案。 任何图形的光栅化,必须显示在一个窗口内,否则不予显示。即确定一个图形的哪些部分在窗口内,哪些在窗口外,即裁剪
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LinuxX使用 Window图形界面系统本章将介绍 Window系统的基本概念,并讲解 GNOME图形操作环境的使用和操作
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第三章 图形变换 第一节 变换的数学基础 第二节 二维图形变换 第三节 二维视见变换
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用描点法作函数图形需要计算许多点,才能画出较精确的函数图形
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一、简答题(10分) 1.简述在计算机图形学中常用的三个坐标系用户坐标系、设备坐标系、规格化坐标系的关系。 2.简述格拉斯曼色光混合定律
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一、创建填充图形 二、查询图形对象 三、夹点编辑
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一、使用线条命令绘制封闭图形 二、绘制矩形 三、绘制正多边形 四、绘制圆 五、绘制椭圆 六、绘制圆环 七、绘制特殊图形——点
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一、简答题(10分) 1.简述在计算机图形学中常用的三个坐标系用户坐标系、设备坐标系、规格化坐标系的关系。 (略) 2.简述格拉斯曼色光混合定律。 (略)
文档格式:PPT 文档大小:319KB 文档页数:30
一、解释图形的绘制 二、描述 Graphics 对象 三、了解 Font 类 四、 了解 FontMetrics 类 五、了解 Color 类 六、掌握绘制各种图形的方法
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