第三章图形与图像处理 学习目标 >熟悉矢量图形与位图图像的基本慨念 >了解了解色彩的相关概念及常用的色彩表达模式; >了解矢量图形处理的基本理论; >熟悉位图图像获取的常用方法; >了解图像压缩的基本理论; >熟悉常用图像文件的格式; >学会Photoshop的基本操作,会使用该软件进行简 单的图像处理; >学会ACDSee图像工具软件及SnagIt图像截取软件 的基本使用方法
第三章 图形与图像处理 熟悉矢量图形与位图图像的基本概念 了解了解色彩的相关概念及常用的色彩表达模式; 了解矢量图形处理的基本理论; 熟悉位图图像获取的常用方法; 了解图像压缩的基本理论; 熟悉常用图像文件的格式; 学会Photoshop的基本操作,会使用该软件进行简 单的图像处理; 学会ACDSee图像工具软件及SnagIt图像截取软件 的基本使用方法。 学习目标
GZKGY 目录 3.1 图形与图像 3.2 图形素材处理 3.3 图像素材处理 3.4 其它常用的图像工具软件
目录 3.2 图形素材处理 3.1 图形与图像 3.3 图像素材处理 3.4 其它常用的图像工具软件 返回
3,11 图形与图像 计算机中使用的图片有两种形式,即 矢量图形和位图图像,它们也是构成动画 和视频的基础。 3.1.1 矢量图形 图形又称矢量图形、矢量图、几何图形, 是用一组绘制指令描述的,这些指令给出了 生成该图的所有直线、曲线、矩形、椭圆等 各种图元的属性和参数,包括图形的位置、 颜色、形状
3.1 图形与图像 计算机中使用的图片有两种形式,即 矢量图形和位图图像,它们也是构成动画 和视频的基础。 3.1.1 矢量图形 图形又称矢量图形、矢量图、几何图形, 是用一组绘制指令描述的,这些指令给出了 生成该图的所有直线、曲线、矩形、椭圆等 各种图元的属性和参数,包括图形的位置、 颜色、形状
米皮 图3-1图形 用于图形绘制和显的软件称为绘图 软件,常用的有:Core1DRAW、Freehand、 I1 lustrator、AutoCAD等等
图3-1图形 用于图形绘制和显示的软件称为绘图 软件,常用的有:CorelDRAW、Freehand、 Illustrator、AutoCAD等等
3.1,21 位图图像 图像又称为点阵图像或位图图像,它 可以人工绘制或用某一种技术方法获取后 输入到计算机中。在计算机中的一幅位图 图像可以理解为一个矩阵,该矩阵由若干 个排列成行、列的点构成, 这些点被称为像素。像素是构 成位图图像的最小单位,它记 录了图像中每一点上颜色、亮 度等参数信息。 图3-2位图的放大效果
3.1.2 位图图像 图像又称为点阵图像或位图图像,它 可以人工绘制或用某一种技术方法获取后 输入到计算机中。在计算机中的一幅位图 图像可以理解为一个矩阵,该矩阵由若干 个排列成行、列的点构成, 这些点被称为像素。像素是构 成位图图像的最小单位,它记 录了图像中每一点上颜色、亮 度等参数信息。 图3-2 位图的放大效果
图像有几个重要的技术参数 (1)分辨率 分辨率是影响图像显示质量的重要指 标,它有三种形式,屏幕显示分辨率、图像 分辨率、像素分辨率: (2)颜色深度 频色深度是指记录每个像素所使用的二 进制位数,对于彩色图像来说,颜色深度决 定了该图像可以使用的最大颜色数目;
图像有几个重要的技术参数 (1)分辨率 分辨率是影响图像显示质量的重要指 标,它有三种形式,屏幕显示分辨率、图像 分辨率、像素分辨率: (2)颜色深度 颜色深度是指记录每个像素所使用的二 进制位数,对于彩色图像来说,颜色深度决 定了该图像可以使用的最大颜色数目;
3,1.,3图形与图像的比较 31 31 24:1 241 图形放大 图像放大
3.1.3 图形与图像的比较 图形放大 图像放大
3,1,4色彩表达模式 3.1,4.1颜色的内涵 颜色是视觉系统对光的感知结果。通常用色调、 饱和度和亮度来描述,这通常被人们称之为色彩三 要素。 色调是人眼看到的一种或多种波长的光时所产 生的色彩感觉,它决定于光的波长 饱和度指颜色的深浅程度,它是指色彩中白 光含量的多少。 亮度是光作用于人眼时所引起的明暗程度的 感觉
3.1.4 色彩表达模式 3.1.4.1颜色的内涵 颜色是视觉系统对光的感知结果。通常用色调、 饱和度和亮度来描述,这通常被人们称之为色彩三 要素。 色调是人眼看到的一种或多种波长的光时所产 生的色彩感觉,它决定于光的波长 饱和度指颜色的深浅程度,它是指色彩中白 光含量的多少。 亮度是光作用于人眼时所引起的明暗程度的 感觉
3,1,4.2色彩模式 (1)RGB模式 计算机中使用的色彩模式。 (2)CMYK色彩模式用于印刷的色彩模式。 (3)HSB色彩模式 日常生活中人眼的视觉感知的 色彩模式 。 (4)YUV/YIQ模式 ,这是电视系统中常用的颜色模 式,在PAL制式中使用YUV模式
3.1.4.2 色彩模式 (1)RGB 模式 计算机中使用的色彩模式。 (2)CMYK色彩模式 用于印刷的色彩模式。 (3)HSB色彩模式 日常生活中人眼的视觉感知的 色彩模式 。 (4)YUV/YIQ模式 这是电视系统中常用的颜色模 式,在PAL制式中使用YUV模式
(5)Lab色彩模式 是目前所有模式中包含色彩最广泛的模式,也是 Photoshop内部使用的色彩模式。 (6)Indexed Color(索1)色彩模式 索引色彩模式最多使用256种颜色,在网页中常常需要 使用索引模式的图像 0 (7)Bitmap(位图)色彩模式 位图模式的图像早期只有黑色与白色两种像素组成, 每一个像素用“位”来表示。 (8)Grayscale(灰度)色彩模式 灰度模式最多使用256级灰度来表现图像
(5) Lab色彩模式 是目前所有模式中包含色彩最广泛的模式,也是 Photoshop内部使用的色彩模式。 (6)Indexed Color(索引)色彩模式 索引色彩模式最多使用256种颜色,在网页中常常需要 使用索引模式的图像 。 (7) Bitmap(位图)色彩模式 位图模式的图像早期只有黑色与白色两种像素组成, 每一个像素用“位”来表示。 (8) Grayscale(灰度)色彩模式 灰度模式最多使用256级灰度来表现图像