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中国地质大学(武汉):《多媒体技术应用 Multimedia Technology》课程教学资源(课件讲稿)第七章 多媒体作品的集成开发

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第7章多媒体作品的集成开发 本章介绍多媒体作品集成 的有关知识,包括多媒体作品 创作的基本概念,程序开发的 基本过程,常用的多媒体集成 工具及其分类,Authorware7 的基础知识及初步应用

第7章 多媒体作品的集成开发 本章介绍多媒体作品集成 的有关知识,包括多媒体作品 创作的基本概念,程序开发的 基本过程,常用的多媒体集成 工具及其分类,Authorware7 的基础知识及初步应用

学习指南 了解多媒体创作的基本概念; 熟悉多媒体应用软件开发过程,掌握制作 脚本编写的方法; 熟悉多媒体集成工具的基本功能;了解多 媒体集成工具的分类; 了解Authorware7的集成开发环境; 会用Authorware7进行简单的多媒体作品 创作;

学习指南 了解多媒体创作的基本概念; 熟悉多媒体应用软件开发过程,掌握制作 脚本编写的方法; 熟悉多媒体集成工具的基本功能;了解多 媒体集成工具的分类; 了解Authorware7的集成开发环境; 会用Authorware7进行简单的多媒体作品 创作;

多媒体作品创作过程 多媒体作品创作包括: 需求分析,制作脚本设计、素材采集加工、 系统集成、程序调试和作品发布等基本过程。 多媒体创作的基本概念 多媒体作品大致分为以下类型: (1)演播型一观看浏览 (2)交互型一 由用户选择性地浏览和控制程序的执行 (3)模拟仿真型一能够进行一些现象和真实的模拟,用虚 拟场景和仿真过程构建一种环境,通过使用者的参与和操作, 获得身临其境的感受

7.1 多媒体作品创作过程 多媒体作品创作包括: 需求分析,制作脚本设计、素材采集加工、 系统集成、程序调试和作品发布等基本过程。 一、多媒体创作的基本概念 多媒体作品大致分为以下类型: (1)演播型 ——观看浏览 (2)交互型 ——由用户选择性地浏览和控制程序的执行 (3)模拟仿真型——能够进行一些现象和真实的模拟,用虚 拟场景和仿真过程构建一种环境,通过使用者的参与和操作, 获得身临其境的感受

优秀的多媒体作品,是程序设计和艺术创作的结合。 1、程序设计角度:多媒体项目开发从技术上看属于 计算机软件设计,可以使用软件工程的方法进行多媒 体项目的开发(即程序设计),软件工程中常用的软 件开发模型:瀑布型和螺旋型比较适合多媒体应用软 件的开发。 2、艺术创作角度,多媒体作品的外观设计直接影 响着软件的 “形象”,美观和谐的显示界面,逼真 流畅的视觉效果会为软件增色不少,因此屏幕界面 设计是多煤体创作的一项重要内容

优秀的多媒体作品,是程序设计和艺术创作的结合。 1、 程序设计角度:多媒体项目开发从技术上看属于 计算机软件设计,可以使用软件工程的方法进行多媒 体项目的开发(即程序设计),软件工程中常用的软 件开发模型:瀑布型和螺旋型比较适合多媒体应用软 件的开发。 2、 艺术创作角度,多媒体作品的外观设计直接影 响着软件的“形象”,美观和谐的显示界面,逼真 流畅的视觉效果会为软件增色不少,因此屏幕界面 设计是多媒体创作的一项重要内容

瀑布法 瀑布法的生命周期模型如下图所示,它主要源于对减 少商业软件生命周期的工业需求,:是一套系统的、顺序的 软件开发流程。 如图,分为五 需求分析 个阶段,在软件维 护过程中间产生错 结构设计 误可返回到前五步 中的任何一步进行 编码实现 修改,然后按原来 测试 的顺序继续完成开 发 维护 基于这一模型进行的程序设计多采用结构化方式。 其基本思想是自顶向下和逐步求精的设计策略,设计 自然而方便,其优点是便于控制开发的复杂性和便于 验证程序的正确性

瀑布法 瀑布法的生命周期模型如下图所示,它主要源于对减 少商业软件生命周期的工业需求,是一套系统的、顺序的 软件开发流程。 需求分析 结构设计 编码实现 测试 维护 如图,分为五 个阶段,在软件维 护过程中间产生错 误可返回到前五步 中的任何一步进行 修改,然后按原来 的顺序继续完成开 发 基于这一模型进行的程序设计多采用结构化方式。 其基本思想是自顶向下和逐步求精的设计策略,设计 自然而方便,其优点是便于控制开发的复杂性和便于 验证程序的正确性

,螺漩法 螺旋式生命周期模型是科学家布恩(Boehm)在1988年提 出来的,下图描述了这种模型。 在螺旋式模型中,设计者根 据用户需求建立最早的软件版本 需求分析 (称为原型),然后交付用户使用 初步分析 和评价其正确性和可用性,并给 操作与 子反馈。这个原型在功能上近似 维护 详析设计 于最后版本,但缺乏细节,需要 进一步进行细节开发或修正,也 可能被摒弃。如此反复开发与修 编码与调试 正,便形成最后版本,即产品。 系统集成与测试

. 螺旋法 螺旋式生命周期模型是科学家布恩(Boehm)在1988年提 出来的,下图描述了这种模型。 在螺旋式模型中,设计者根 据用户需求建立最早的软件版本 (称为原型),然后交付用户使用 和评价其正确性和可用性,并给 予反馈。这个原型在功能上近似 于最后版本,但缺乏细节,需要 进一步进行细节开发或修正,也 可能被摒弃。如此反复开发与修 正,便形成最后版本,即产品

交互功能设计 】、钦件交互功能是指用户能够通过操作计算机对系 统运行控制。使人和计算机之间实现双向信息交流。 2、交互功能一般通过箭头、按钮、菜单、文本、图 标等超文本和超媒体对象以热链接的方式实现。 3、一个高质量的多媒体应用软件,应该操作十分简 便。用户不需要专门学匀,只需在进入软件的启动界面 后,按照屏慕提示,即可进入相关的操作。 4、软件开发时应注重设计清楚直观、方便操作的 “导航”。导航是指界面上提供给用户的操作提示,操 作者可以按照提示的指向,清楚地进入、退出、浏览各 个页面。 5、导航主要有目录导航、跳转导航、帮助导航和快 速浏览、演示控制等形式

1、软件交互功能是指用户能够通过操作计算机对系 统运行控制。使人和计算机之间实现双向信息交流。 2、交互功能一般通过箭头、按钮、菜单、文本、图 标等超文本和超媒体对象以热链接的方式实现。 3、一个高质量的多媒体应用软件,应该操作十分简 便。用户不需要专门学习,只需在进入软件的启动界面 后,按照屏幕提示,即可进入相关的操作。 4、软件开发时应注重设计清楚直观、方便操作的 “导航” 。导航是指界面上提供给用户的操作提示,操 作者可以按照提示的指向,清楚地进入、退出、浏览各 个页面。 交互功能设计 5、导航主要有目录导航、跳转导航、帮助导航和快 速浏览、演示控制等形式

二、多媒体应用软件的开发过程 1、系统需求分析 开发规划、主题内容、技术可型性、规模、资源 情况、工作量、资金。 2、编写脚本 脚本是多媒体作品设计方案的具体体现,它包含了 作品中内容的描述、媒体素材的表现方法、各种交互控 制方式、声音及屏幕美术设计等方面的详细内容,制作 人员根据脚本准备素材和设计程序。 脚本分为文字脚本和制作脚本

二、多媒体应用软件的开发过程 1、系统需求分析 开发规划、主题内容、技术可型性、规模、资源 情况、工作量、资金 。 2 、编写脚本 脚本是多媒体作品设计方案的具体体现,它包含了 作品中内容的描述、媒体素材的表现方法、各种交互控 制方式、声音及屏幕美术设计等方面的详细内容,制作 人员根据脚本准备素材和设计程序。 脚本分为文字脚本和制作脚本

作品名称 设计者 名称 英语课件 设计者 ×× 使用对象 高职学生 编号 02 使用对象 页面编号 设计日期 05.2.2 备注 2 设计日期 备注 屏幕设计布局 课文内容(滚动) 听力 讨论 练习 图片 屏幕设计描述 屏幕呈现文本或配音 解说词 阅 欣赏 退出 单击“听力”按钮跳转到03页 连接跳转描述 跳转描述 单击“讨论”按钮跳转到07页 单击“退出”按钮跳转到30页 媒体呈现方式 媒体呈现描述 背景、背景音乐及页面内容同时出现 课文内容单行显示,从右向左循环滚动

作品名称 设计者 使用对象 页面编号 设计日期 备注 屏幕设计描述 屏幕呈现文本或配音 解说词 连接跳转描述 媒体呈现描述 图片 名称 英语课件 设计者 ××× 使用对象 高职学生 编号 02 设计日期 05.2.2 2 备注 屏幕设计布局 听力 讨论 练习 阅读 欣赏 退出 课文内容(滚动) 跳转描述 单击“听力”按钮跳转到03页 单击“讨论”按钮跳转到07页 ………… 单击“退出”按钮跳转到30页 媒体呈现方式 背景、背景音乐及页面内容同时出现 课文内容单行显示,从右向左循环滚动

②Englishi课件 回回☒ 文件 LESSON 90 t Man-Made projects in the ASWAN DAM 听力 讨论 练习 阅读材用 欣资 h片片片片 结束 图7-5制作完成的页面

图7-5 制作完成的页面

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