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一、动画技术的起源、发展与应用 二、传统动画 三、计算机动画 四、计算机动画中常用技术简介 五、常用的动画软件
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◼ 消除隐藏面 ◼ 基本概念 ◼ Z缓冲区(Z-Buffer)算法 ◼ 扫描线Z-buffer算法 ◼ 区间扫描线算法 ◼ 光线投射算法
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第一代:手工绘制工程图 第二代:二维计算机绘图 第三代:三维线架系统 第四代:曲面造型 第五代:实体造型
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第3章基本图形生成算法 3.1生成直线的常用算法均假定所画直线的斜率k∈[0,1]。 3.1.1DDA画线算法 DDA (Digital Differential Analyzer )画线算法也称数值微分法,是一种增量 算法。它的算法实质是用数值方法解微分 方程,通过同时对x和y各增加一个小增量 ,计算下一步的x、y值
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裁剪算法 反走样方法
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第九章消隐 一、消隐的分类 二、消除隐线 三、消除隐癜面
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一、实验内容, 二、算法描述, 三、实验结果(附结果图) 四、算法部分的主要源代码
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1.用直线数值微分法扫描转换直线。写出扫描转换的结果:x,y 的坐标
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复旦大学:《计算机图形学》课后习题答案_7
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复旦大学:《计算机图形学》课后习题答案_6
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