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3.1创建文本 3.2编辑文本 3.3文本处理 3.4拼写设置与检查拼写 3.5查找和替换 3.6应用实例 3.7本章习题与实验指导
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Flash是一种交互式矢量多媒体动画制作工具,他的前身是早期网上流行的矢量动画插件Future Splash,后来Macromedia公司收购了Future Splash以后,便将其改名为Flash。1996年6月推出Flash4.0,2000年7月推出Flash5。 2002年3月推出FlashMX。 (1)Flash,是一个最精彩的矢量动画工具。 (2)Flash MX,极大的扩展了Flash的功能,不再仅仅具有动画设计制作功能。它可以创建完整的动态站点,Flash MX已它具有从内容显示到数据库连通,视频调试和整合,以及简单的多媒体编辑功能,是制作各种网络广告、游戏、多媒体应用程序、教程等的理想工具。 需要说明的是,Flash的播放需要Flash Player,一般情况下浏览器都具有此功能
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FLASH的后台 从前面的动画可以看出,在 FLASH中做 动需要很多图层如果想做一MTV需要很 多帧的话,这样我们在场景中看起来是 非常繁锁的,这样如果我们使用了图符 和图层,就可以方便的将这一部分动画 放在图符或影片中,在场景就很容易理 解了。也好看多了!
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本实例的所有步骒
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帧帧动画 所谓动画,也就是在不同的帧上有不同 的图片,随着帧的移动,图片的不切换 ,就够成了动画
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位移动画的条件 1.必须有两个或两个以上的关键帧,而且是一个成组的图形
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If Frame s loaded: 如果帧已被加载。一般多用在制作简单的 Loading画面时使用,意思是当某一帧已被加 载完毕后,然后就执行后面指定的 Action
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Flash8中文版实用教程教学内容(一) 一、 Flash8基础 FlashFlash的发展过程、基本概念、8的主要新增功能、操作环境。 二、对象操作 选择对象、移动复制和删除对象、对象组合叠放和对齐对象、旋转对象调整对象比例、打散对象。 三、绘图 绘图工具箱、绘制直线椭圆和矩形、使用铅笔钢笔和笔刷画图、使用颜色与填充、橡皮工具
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工具 一、工具的使用 工具的使用共分成四大类: 1.工具 2+查看 3.颜色 4.选项
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《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,下)教程目录
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