第3章 Flash MX2004的文本操作
第3章 Flash MX 2004的文本操作
本章主要内容 >3.1创建文本 >3.2编辑文本 >3.3文本处理 >3.4拼写设置与检查拼写 >3.5查找和替换 >3.6应用实例 >3.7本章习题与实验指导
本章主要内容 ➢3.1 创建文本 ➢3.2 编辑文本 ➢3.3 文本处理 ➢3.4 拼写设置与检查拼写 ➢3.5 查找和替换 ➢3.6 应用实例 ➢3.7 本章习题与实验指导
第3章 Flash mX2004的文本操作 3.1创建文本 在 Flash mX2004中可以创建三种类型的文 本:静态文本、动态文本和输入文本。 静态文本:在动画播放过程中不可编辑和改变 的文本。 动态文本:即可编辑的文本,在动画播放过程 中,文本区域的文本内容可通过事件的激发来 改变。如体育得分、股票报价或天气报告等。 >输入文本:在动画播放过程中,为用户提供输 入文本,产生交互。 NEXTA
3.1 创建文本 第3章 Flash MX 2004的文本操作 在Flash MX 2004中可以创建三种类型的文 本:静态文本、动态文本和输入文本。 ➢静态文本:在动画播放过程中不可编辑和改变 的文本。 ➢动态文本:即可编辑的文本,在动画播放过程 中,文本区域的文本内容可通过事件的激发来 改变。如体育得分、股票报价或天气报告等。 ➢输入文本:在动画播放过程中,为用户提供输 入文本,产生交互
1、执行下面的任一操作在舞台中创建静态文本 ◇创建可扩展的文本块:默认情况下文本都被放 在单独的一行中,该行会随着用户键入的文本增 长而自动扩展。在舞台上单击鼠标, Flash会在 文本块的右上角显示一个圆形手柄以标识该文本 块的类型 今创建定宽(对于水平文本)或定高(对于垂直 文本)的文本块:将指针放在想让文本开始的地 方,拖动鼠标到所需的宽度或高度,然后输入文 本。F1ash会在文本块的右上角显示一个方形手 柄以标识该文本块的类型 NEXTA
1、 执行下面的任一操作在舞台中创建静态文本 ❖创建可扩展的文本块:默认情况下文本都被放 在单独的一行中,该行会随着用户键入的文本增 长而自动扩展。在舞台上单击鼠标,Flash会在 文本块的右上角显示一个圆形手柄以标识该文本 块的类型。 ❖创建定宽(对于水平文本)或定高(对于垂直 文本)的文本块:将指针放在想让文本开始的地 方,拖动鼠标到所需的宽度或高度,然后输入文 本。Flash会在文本块的右上角显示一个方形手 柄以标识该文本块的类型
2、创建动态文本 动态文本可以实时反映动作或程序对 变量值的修改,具有鲜明的动态效果。创建 动态文本时,需要为其设置一个变量。 创建动态文本与创建表态文本的方法相 似,为了与静态文本相区别,动态文本的控 制手柄出现在右下角。圆形手柄表示以单行 的形式显示文本,方形手柄表示以多行的形 式显示文本,双击方形控制手柄,可以切换 到圆形控制手柄 NEXTA
2、创建动态文本 动态文本可以实时反映动作或程序对 变量值的修改,具有鲜明的动态效果。创建 动态文本时,需要为其设置一个变量。 创建动态文本与创建表态文本的方法相 似,为了与静态文本相区别,动态文本的控 制手柄出现在右下角。圆形手柄表示以单行 的形式显示文本,方形手柄表示以多行的形 式显示文本,双击方形控制手柄,可以切换 到圆形控制手柄
3、创建输入文本 从“属性”面板的下拉列表框中选择 “输入文本”,出现输入文本对应的“属性” 面板。输入文本与动态文本的用法一样,但 输入文本可以作为一个输入文本框来使用 在 Flash动画播放时,可以通过输入文本框 输入文本,实现用户与动画的交互 NEXTA
3、创建输入文本 从“属性”面板的下拉列表框中选择 “输入文本” ,出现输入文本对应的“属性” 面板。输入文本与动态文本的用法一样,但 输入文本可以作为一个输入文本框来使用。 在Flash动画播放时,可以通过输入文本框 输入文本,实现用户与动画的交互
4、创建滚动文本 在 Flash MX2004中使用菜单命令或文 本块手柄可以轻松地使动态文本字段成为可 滚动字段。可以将 ScrollBar组件添加到文本 字段,从而使它可以滚动。也可以使用 TextField对象的scro和 maxscrol属性在文本 块中控制垂直滚动,使用 hscroll和 maxhscrol属性在文本块中控制水平滚动。 有关详细信息请参照第7、8章
4、创建滚动文本 在 Flash MX 2004中使用菜单命令或文 本块手柄可以轻松地使动态文本字段成为可 滚动字段。可以将ScrollBar组件添加到文本 字段,从而使它可以滚动。也可以使用 TextField对象的scroll和maxscroll属性在文本 块 中 控 制 垂 直 滚 动 , 使 用 hscroll 和 maxhscroll属性在文本块中控制水平滚动。 有关详细信息请参照第7、8章
第3章 Flash mX2004的文本操作 32编辑文本 3.2.1选择文本 1、在文本块内选择字符 选择“文本”工具,在文本块中单击鼠 标左按钮。执行以下其中一项操作: 拖动鼠标选择任意个字符 双击鼠标可以选择一个单词 单击开始字符,按住〈 Shift〉键单击结束 字符,则可选中一个字符串 按下〈Ctr1+A〉组合键可以选中文本块中 的所有文本 NEXTA
3.2 编辑文本 3.2.1 选择文本 1、在文本块内选择字符 选择“文本”工具,在文本块中单击鼠 标左按钮。执行以下其中一项操作: ➢拖动鼠标选择任意个字符 ➢双击鼠标可以选择一个单词 ➢单击开始字符,按住〈Shift〉键单击结束 字符,则可选中一个字符串。 ➢按下〈Ctrl+A〉组合键可以选中文本块中 的所有文本。 第3章 Flash MX 2004的文本操作
2、选择文本块: 在工具箱中使用“选择”工具,单击文本 块即可选中该文本块 提示: 按住〈 Shift〉键可选择多个文本块。 NEXTA
2、选择文本块: 在工具箱中使用“选择”工具,单击文本 块即可选中该文本块。 提示: 按住〈Shift〉键可选择多个文本块
3.2.2设置文本属性 可以在文本输入前设置文本的属性,也 可以在文本输入后,修改其属性。文本的属 性包括字体、字号、样式、颜色、字符间距 自动字距微调等 1、设置选定文本的字体、字号、样式和颜色 2、设置字符间距、字距微调和锯齿文本 选择文本:殴置Hash文本属性 设置字体:设置ah文本属性 设置大小:设置Fash文本属性 粗、斜体:设置 Flash文本属性 设置颜色:设置Fash文本属性 上、下标:设置rsh文本属性 NEXT 设置文本效果图
3.2.2 设置文本属性 可以在文本输入前设置文本的属性,也 可以在文本输入后,修改其属性。文本的属 性包括字体、字号、样式、颜色、字符间距、 自动字距微调等。 1、设置选定文本的字体、字号、样式和颜色 2、设置字符间距、字距微调和锯齿文本 设置文本效果图