第三讲主要内容 ●创建几何造型(三) 复合对象建模 面片( Patch)建模 编辑修改噩应用 作业
第三讲主要内容 ●创建几何造型(三) ◼ 复合对象建模 ◼ 面片(Patch)建模 ●编辑修改器应用 ● 作业
、创建几何造型(三) 复合对象建模(φ178) 复合物体是将两个以上的对象通过特定的合成方式结合为一个物体 共有9个类型 第一类:变形( Morph object) 第二类:布尔运算(Boo/ean) 第三类;包赛( Conform) 第四类:连接( Connect) 第五类;形体合并( hape Merge 第六类:离放( Scatter) 第类,地形 (Terrain) 第八类:放样(Loft) 第九类,网格化( Mesher) 面片( Patch)建模(p172) 面片建模是指基于 Patch面片的建模方法,在 Polygon〔多边形)建模基 础上发展而来,可以使用贝兹曲线来编辑表面,完成复杂不规则曲面模 型的建造,比较适合角色建模。 创建几何造型(三)
创建几何造型(三) 3 一、创建几何造型(三) ◼ 复合对象建模(p178) 复合物体是将两个以上的对象通过特定的合成方式结合为一个物体。 共有9个类型: ◼ 第一类:变形(Morph Object) ◼ 第二类:布尔运算(Boolean) ◼ 第三类:包裹(Conform) ◼ 第四类:连接(Connect) ◼ 第五类:形体合并(Shape Merge) ◼ 第六类:离散(Scatter) ◼ 第七类:地形(Terrain) ◼ 第八类:放样(Loft) ◼ 第九类:网格化(Mesher) ◼ 面片(Patch)建模(p172) 面片建模是指基于Patch面片的建模方法,在Polygon(多边形)建模基 础上发展而来,可以使用贝兹曲线来编辑表面,完成复杂不规则曲面模 型的建造,比较适合角色建模
注意:截面起点 表皮(Skin)参数 第八类:放样(Lof)2(p183) Loft(放样)就是指先创建—个二维截面,再使其沿条放样路径转换为 三维物体的过程。 单藏面放样 多截面放样 变形放样 创建几何造型(三) 4
创建几何造型(三) 4 第八类:放样(Loft)2(p183) Loft(放样)就是指先创建一个二维截面,再使其沿一条放样路径转换为 三维物体的过程。 单截面放样 多截面放样 变形放样 注意:截面起点 表皮(Skin)参数
截面起点 创建几何造型(三)
创建几何造型(三) 5 截面起点
面片( Patch)建模(1n Patch(面片)建模技术包含 Patch面片的创建和 Edit Patch编辑,还 有 Cross section(交叉连线)修改和 Surface(曲面)修改,并且对 曲线的编辑要求很高 1.面片建模基础 面片的构架(Cage):样条线网格 对样条线的要求:3~4条样条线为边来创建面片,每条边的节点必 须相交。 Cross section编辑修改器:自动根据一系列样条线创建样条构架。 Surface编辑修改器:定义好样条构架后,用其创建面片表面。 2.创建和编辑面片表面 例子:(p174) 创建几何造型(三)
创建几何造型(三) 6 面片(Patch)建模(p172) Patch(面片)建模技术包含Patch面片的创建和Edit Patch编辑,还 有Cross Section(交叉连线)修改和Surface(曲面)修改,并且对 曲线的编辑要求很高。 1. 面片建模基础 ◼ 面片的构架(Cage):样条线网格 ◼ 对样条线的要求:3~4条样条线为边来创建面片,每条边的节点必 须相交。 ◼ Cross Section编辑修改器:自动根据一系列样条线创建样条构架。 ◼ Surface编辑修改器:定义好样条构架后,用其创建面片表面。 2. 创建和编辑面片表面 例子: (p174)
编辑修改器应用《ns5 编辑修改器是用来修改场景中的几何体的。3DSmaⅹ自带了很多编辑 修改器。如前面用过的 Extrude(拉伸)、 Lathe(旋转)、 Bevel (倒角)、 Bevel profile(根据侧面倒角)、Bend(弯曲)、Edit Spline(样条编辑)、 Edit Patch(面片编辑)、 Cross section(交 又连线)、 Surface(曲面)等 编辑修改器堆栈显示区域(例子:p165) FFD( Free Form deformation自由变形)编辑修改器 FFD类型:五种类型,分别是FFD2*2*2、FED3*3*3 FFD4*4*4、FFD(方体)和FFD(圆柱)。 FFD应用: noise:编辑修改器(p169) 编辑修改器应用
编辑修改器应用 7 二、编辑修改器应用(p165) 编辑修改器是用来修改场景中的几何体的。3DS max 自带了很多编辑 修改器。如前面用过的Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、 Bevel (倒角)、 Bevel Profile(根据侧面倒角)、Bend(弯曲)、Edit Spline(样条编辑)、Edit Patch(面片编辑)、 Cross Section(交 叉连线)、Surface(曲面)等 ◼ 编辑修改器堆栈显示区域(例子:p165) ◼ FFD(Free Form Deformation自由变形)编辑修改器 ◼ FFD类型:五种类型,分别是FFD2*2*2、FFD3*3*3、 FFD4*4*4、FFD(方体)和FFD(圆柱)。 ◼ FFD应用: ◼ Noise编辑修改器(p169)
FFD应用 的6日 4×8x10 编辑修改器应用
编辑修改器应用 8 FFD应用
noise:编辑修改器 举例(p170 编辑修改器应用
编辑修改器应用 9 Noise编辑修改器 举例(p170)
上机作业: 运用 Lathe创建一酒杯,也可创建其他回转体。 谢谢! 2运用Loft操作创建如图场景。(三选二,电话必做)
谢谢! 上机作业: 1、运用Lathe创建一酒杯,也可创建其他回转体。 2、运用Loft操作创建如图场景。(三选二,电话必做)