第5章制作动画
第5章 制作动画
本章主要内容 >5.1动画原理 >5.2时间轴面板和帧 >5.3图层 >54管理场景 55制作逐帧动画 >5.6制作形状补间动画 >5.7制作运动补间动画 >58应用实例 5.9本章习题与实验指导
本章主要内容 ➢ 5.1 动画原理 ➢ 5.2 时间轴面板和帧 ➢ 5.3 图层 ➢ 5.4 管理场景 ➢ 5.5 制作逐帧动画 ➢ 5.6 制作形状补间动画 ➢ 5.7 制作运动补间动画 ➢ 5.8 应用实例 ➢ 5.9 本章习题与实验指导
第5章制作动画 5.1动画原理 动画用最简单的话说就是会“动”的画, 它的基本原理与电影、电视一样,都是根据 视觉原理制作而成的。 Flash动画是通过连续播放若干个静止的 画面来产生动画效果,而这些静止的画面称 为帧。在 Flash动画的制作中,帧的多少与 动画播放的时间有关系,这就是帧率 Flash默认的帧率是12帧/秒,也就是说每 秒钟就显示12帧画面。当然,用户可以改变 帧率。可见制作动画有着很大的工作量,因 此引入关键帧 NEXT
第5章 制作动画 5.1 动画原理 动画用最简单的话说就是会“动”的画, 它的基本原理与电影、电视一样,都是根据 视觉原理制作而成的。 Flash动画是通过连续播放若干个静止的 画面来产生动画效果,而这些静止的画面称 为帧。在Flash动画的制作中,帧的多少与 动画播放的时间有关系,这就是帧率, Flash默认的帧率是12帧/秒,也就是说每一 秒钟就显示12帧画面。当然,用户可以改变 帧率。可见制作动画有着很大的工作量,因 此引入关键帧
关键帧是用来描述动画中关键画面的帧, 在制作动画过程中,可以先制作关键帧画面 关键帧之间的各帧则可以通过插值的方法来自 动产生,这样可大大提高制作动画的效率。 F1ash动画分为逐帧动画和补间动画两大类, 而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补 间动画两类,它们各有自己的特点:逐帧动画 是动画中最简单的一种形式,也是最灵活的 种形式。而补间动画最能够体现 Flash的优越 性,是使用最经常的动画
关键帧是用来描述动画中关键画面的帧, 在制作动画过程中,可以先制作关键帧画面, 关键帧之间的各帧则可以通过插值的方法来自 动产生,这样可大大提高制作动画的效率。 Flash动画分为逐帧动画和补间动画两大类, 而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补 间动画两类,它们各有自己的特点:逐帧动画 是动画中最简单的一种形式,也是最灵活的一 种形式。而补间动画最能够体现Flash的优越 性,是使用最经常的动画
第5章制作动画 5.2时间物面板和帧 521时间轴面板 新建一个Fash文档,在工作窗口上部 会自动出现时间轴面板,如下图所示 y时间轴 510152025303540455055606570 aa112.0ts0.0s 时间轴面板 NEXT
5.2 时间轴面板和帧 5.2.1 时间轴面板 新建一个Flash文档,在工作窗口上部 会自动出现时间轴面板,如下图所示。 时间轴面板 第5章 制作动画
时间轴面板分为左右两个部分,左侧是 层控制区域,用来进行与层有关的操作;右侧 是时间轴控制区域,用来控制当前帧、动画播 放的速度、时间等 通过以下方法可以对时间轴面板进行调整: 将鼠标指针移到分隔舞台和时间轴的区域,出 现调整大小控制块时调整时间轴的大小 如果时间轴处于浮动状态,拖动时间轴右下角 的边框也可以调整时间轴的大小 可以使用鼠标拖动时间轴,改变它在窗口中的 默认位置,也可以将其隐藏起来, NEXTA
时间轴面板分为左右两个部分,左侧是 层控制区域,用来进行与层有关的操作;右侧 是时间轴控制区域,用来控制当前帧、动画播 放的速度、时间等。 通过以下方法可以对时间轴面板进行调整: ➢将鼠标指针移到分隔舞台和时间轴的区域,出 现调整大小控制块时调整时间轴的大小。 ➢如果时间轴处于浮动状态,拖动时间轴右下角 的边框也可以调整时间轴的大小。 ➢可以使用鼠标拖动时间轴,改变它在窗口中的 默认位置,也可以将其隐藏起来
1、帧显示选项 帧显示选项的图标是,它位于时间轴的 右上角,当用户单击该图标按钮时,出现弹 出式菜单,如下图所示。 很小 √标准 中等 大 较短 √彩色显示帧 预览 关联预览 帧显示选项单 NEXTA
1、帧显示选项 帧显示选项的图标是,它位于时间轴的 右上角,当用户单击该图标按钮时,出现弹 出式菜单,如下图所示。 帧显示选项菜单
2、时间轴特效 Flash包含预建的时间轴特效,能使用户 通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以 对以下对象应用时间轴特效:文本、图形 (包括形状、组以及图形元件)、位图图像、 按钮元件。 (1)添加时间轴特效 当用户需要向对象添加时间轴特效时, Flash将创建一个图层并将对象传输至该新 层 NEXTA
2、时间轴特效 Flash 包含预建的时间轴特效,能使用户 通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以 对以下对象应用时间轴特效:文本、图形 (包括形状、组以及图形元件)、位图图像、 按钮元件。 (1)添加时间轴特效 当用户需要向对象添加时间轴特效时, Flash 将创建一个图层并将对象传输至该新 层
为对象添加时间轴特效有以下两种方法: 第1种:选择要添加时间轴特效的对象,选 择菜单栏中的“插入”→“时间轴特效”,在 弹出的子菜单中选择需要的一种特效。 第2种:右击要添加时间轴特效的对象,从 弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效”。 (2)编辑时间轴特效 可以使用“特效设置”对话框编辑时间轴 特效。 方法:选择特效的对象→在“属性”面板单 击【编辑】按钮,打开“特效设置”对话框→ 在“特效设置”对话框中根据需要进行编辑, 单击【确定】按钮保存设置 NEXTA
为对象添加时间轴特效有以下两种方法: 第1种:选择要添加时间轴特效的对象,选 择菜单栏中的“插入” → “时间轴特效” ,在 弹出的子菜单中选择需要的一种特效。 第2种:右击要添加时间轴特效的对象,从 弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效” 。 (2)编辑时间轴特效 可以使用“特效设置”对话框编辑时间轴 特效。 方法:选择特效的对象→在“属性”面板单 击【编辑】按钮,打开“特效设置”对话框→ 在“特效设置”对话框中根据需要进行编辑, 单击【确定】按钮保存设置
(3)删除时间轴特效 右击要删除时间轴特效的对象,从弹 出的快捷式菜单中选择“时间轴 效”→“删除特效”命令。 NEXTA
(3)删除时间轴特效 右击要删除时间轴特效的对象,从弹 出的快捷式菜单中选择“时间轴 效”→“删除特效”命令