第二讲主要内容 ●3 DS MAX基本操作(二) 变换 变换坐标系与变换中心 编辑修改器堆栈 克隆(复制) 准确绘图 其它变换方法 创建几何造型(二) ●作业
第二讲主要内容 ● 3DS MAX基本操作(二) ◼ 变换 ◼ 变换坐标系与变换中心 ◼ 编辑修改器堆栈 ◼ 克隆(复制) ◼ 准确绘图 ◼ 其它变换方法 ● 创建几何造型(二) ● 作业
、3 DS MAX基本操作(二) 变换 熟悉各种变换操作 变换坐标系与变换中心 编辑修改器堆栈 克隆(复制 学习不同复制方法 准确绘图 学习对各种元素进行捕捉的技巧 其它变换方法 3 DS MAX基本操作(二)
3DS MAX基本操作(二) 3 一、3DS MAX基本操作(二) ◼ 变换 熟悉各种变换操作 ◼ 变换坐标系与变换中心 ◼ 编辑修改器堆栈 ◼ 克隆(复制) 学习不同复制方法 ◼ 准确绘图 学习对各种元素进行捕捉的技巧 ◼ 其它变换方法
变换 1、什么是变换? p49) 变换是指移动會、旋转和比例缩放(等比)。 (变比) 2、变换轴模框(p49) (挤压) Y( z 移动轴模框(+ 旋转轴模框 缩放轴模框 3、变换的键盘输入(p50 为了提高效果图制作的精度,引入了键盘输入控制精度功能,键盘输入可控 制移动、旋转和缩放精度。 3 DS MAX基本操作(二) 4
3DS MAX基本操作(二) 4 1、什么是变换? (p49) 变换是指移动 、旋转 和比例缩放 (等比)。 2、变换轴模框(p49) 移动轴模框(+/-) 旋转轴模框 缩放轴模框 3、变换的键盘输入(p50) 为了提高效果图制作的精度,引入了键盘输入控制精度功能,键盘输入可控 制移动、旋转和缩放精度。 变换 (变比) (挤压)
变换坐标系与变换中心 设置旋转和比例缩放变换需要考虑三个问题:(1)坐标系;(2) 变换中心;(3)变换轴 变换坐标系 (p62) 变换中心 (p64) 世尔坐标系Word) 轴心点 屏幕坐标系( Screen) 选择集的中心 视图坐标系vew) 变换坐标系的中心 局部坐标系(Loca) 捡取坐标系(Pick) 父坐标系( Parent) 变换约束: 栅格坐标系(Grid) XYz」xY 万向坐标系( Imba| 3 DS MAX基本操作(二)
3DS MAX基本操作(二) 5 变换坐标系与变换中心 设置旋转和比例缩放变换需要考虑三个问题:(1) 坐标系;(2) 变换中心;(3)变换轴 变换坐标系(p62) ◼ 世界坐标系(World) ◼ 屏幕坐标系(Screen) ◼ 视图坐标系(View) ◼ 局部坐标系(Local) ◼ 捡取坐标系(Pick) ◼ 父坐标系(Parent) ◼ 栅格坐标系(Grid) ◼ 万向坐标系(Gimbal) 变换中心(p64) ◼ 轴心点 ◼ 选择集的中心 ◼ 变换坐标系的中心 变换约束:
编辑修改器堆栈 堆栈的作用(n38 N的品四T Box01 记录编辑修改历史 易于编辑修改 Modifier List 转换几何对象的属性 合 MeshSmooth 會田 Edit Mesh 举例{p38 3 DS MAX基本操作(二)
3DS MAX基本操作(二) 6 编辑修改器堆栈 堆栈的作用(p38) ◼ 记录编辑修改历史 ◼ 易于编辑修改 ◼ 转换几何对象的属性 举例(p38)
克隆(复制) 克隆的方法p 克隆的类型(p55 1shit+变换燥作1copy(复湖) 2菜单档Ed/Cone2 Instance(关联复制 3 Reference(参考复制 3 DS MAX基本操作(二)
3DS MAX基本操作(二) 7 克隆(复制) 克隆的方法(p55) 1 Shift+变换操作 2 菜单栏Edit/Clone 克隆的类型(p55) 1 Copy(复制) 2 Instance(关联复制) 3 Reference(参考复制)
3 ds max5几乎将 AutoCAD的捕 捉功能全部引入到该系统中, 准确绘图 这极大地丰富了建模功能,特 别是精确建模。 捕提类型(p2角度糖捉 空间捕捉R 3百分比捕捉《% 二组 绘 增量 2.5维 图4微调器捕捉 M网格及插获设置回 网格及插获设置 捕捉选项 主网格 User Grids 捕捉选项 主网格 User Grids 标准 蛋盖关闭 显示大小5主 +厂顶点 口厂结束点 口厂边缘 团厂中点 捕提区域B像索 △厂面 V厂中心面 厂垂直的 厂接触的 角度度):「.0:百分率:10.0 人厂轴点 厂固定立方体 Snap to frozen 口网格点数 口厂网格行数 转换 厂使用轴 全部清除 3 DS MAX基本操作(二)
3DS MAX基本操作(二) 8 准确绘图 捕捉类型(p59) 1 空间捕捉 ◼ 二维 ◼ 2.5维 ◼ 三维 3ds max 5几乎将AutoCAD的捕 捉功能全部引入到该系统中, 这极大地丰富了建模功能,特 别是精确建模。 2 角度捕捉 3 百分比捕捉 4 微调器捕捉 绘 图 增 量
其它变换方法 Aign(对齐)(p68 Mirror(镜向 (p69) 1A|ign位置矿齐 镜像屏幕坐标 镜像轴 2Nma/A|ign法线对齐 确定 G X XY CY C YZ 取消 心3 Place Highlight放置高光 C ZX 4 Align Camera对摄象机 偏移:[.0mn 回5 Align to View称方视图 克隆选择 不克隆 C复制 C关联 C参考 v镜像工限制 3 DS MAX基本操作(二)
3DS MAX基本操作(二) 9 Align(对齐)(p68) 1 Align位置对齐 2 Normal Align法线对齐 3 Place Highlight放置高光 4 Align Camera对齐摄象机 5 Align to View对齐视图 其它变换方法 Mirror(镜向)(p69)
二、创建几何造型(二) 创建、编辑二维图形 从二维到三维: Extrude(拉伸)、 Lathe(旋转)、Beve(倒角)、 Bevel profile(根据侧面倒角) 从二维到三维:放样(Loft)1 创建几何造型(二) 10
创建几何造型(二) 10 二、创建几何造型(二) ◼ 创建、编辑二维图形 ◼ 从二维到三维:Extrude(拉伸)、 Lathe(旋转)、 Bevel(倒角)、 Bevel Profile(根据侧面倒角) ◼ 从二维到三维:放样(Loft)1
创建、编辑二维图形 1、二维图形的基础(p130 术语:点 Vertex)、线段( Segment)、样条线( Spline) 用法:转成三编:件a的 Constraint控制器路径 点类型: Corner(拐角)、Smoo(光滑)、 Bezier(B曲线)、 Bezier Corner ( Bezier拐角) 标准图形(样条线)和 NURBS曲线 属性: Rendering(渲染)、 Inerpolation(插值) Start Newy Shape Start New Shape选项 Recta 2、创建二维图形(p1 AutoGrid Ellipse p132) Start New Shape Donut Point Curve Cv Curve NGon Star 3、编辑二维图形(p139) 编辑Lie:访问次对象 Section 编瓣其他图形:转成可部样条( Ediiablesp);用 Edit spline编舞器 4、 Edit Spline编辑修改器(p141) 创建几何造型(二)
创建几何造型(二) 11 创建、编辑二维图形 1、二维图形的基础(p130) ◼ 术语:节点(Vertex)、线段(Segment)、样条线(Spline) ◼ 用法:二维转换成三维;作Path Constraint控制器路径 ◼ 节点类型:Corner(拐角)、Smooth(光滑)、Bezier(B曲线)、Bezier Corner (Bezier拐角) ◼ 标准图形(样条线)和NURBS曲线 ◼ 属性:Rendering(渲染)、Inerpolation(插值) ◼ Start New Shape选项 2、创建二维图形(p132) 3、编辑二维图形(p139) ◼ 编辑Line:访问次对象 ◼ 编辑其他图形:转换成可编辑样条(Editable Spline);用Edit Spline编辑器 4、Edit Spline编辑修改器(p141)