第6章使用声音和视频
第6章 使用声音和视频
本章主要内容 >6.1 Flash MX2004声音简介 >6.2使用声音 >6.3使用视频文件 >6.4应用实例 >6.5本章习题与实验指导
本章主要内容 ➢6.1 Flash MX 2004声音简介 ➢6.2 使用声音 ➢6.3 使用视频文件 ➢6.4 应用实例 ➢6.5 本章习题与实验指导
第6章使用声音和视频 61 Flash MX2004声音简介 Flash mX2004既可以使声音独立于时 间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播 放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的 互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色 让人动心的是,还可以使用大量的声音函数, 极大地方便了声音的控制。 NEXTA
第6章 使用声音和视频 6.1 Flash MX 2004声音简介 Flash MX 2004既可以使声音独立于时 间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播 放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的 互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色。 让人动心的是,还可以使用大量的声音函数, 极大地方便了声音的控制
声音的类型:事件声音和音频流。 事件声音:必须完全下载之后才能开始播放, 并且一直连续播放直到有明确的停止命令 事件声音常用于按钮,也可以把它作为无限 循环的背景音乐 ≯音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开 始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而 且声音可以边播放边下载,因此音频流特别 适合用于网络中。 NEXTA
一、声音的类型:事件声音和音频流。 ➢事件声音:必须完全下载之后才能开始播放, 并且一直连续播放直到有明确的停止命令。 事件声音常用于按钮,也可以把它作为无限 循环的背景音乐。 ➢音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开 始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而 且声音可以边播放边下载,因此音频流特别 适合用于网络中
二、影响声音质量和大小的主要因素 1、取样频率 取样频率是指在进行数字录音时,单位时间 内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。单 位是赫兹(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的 影响,取样频率越髙,声音就越好,声音文件 就越大 2、位分辨率 位分辨率指用于描述每个音频取样点的比特 位数。例如,8位声音样表示256(28)级,同 等长度的16位(65536(216)级)声音要比8位声 音描述的声音信息多很多。对于一段同样的声 音,位分辨率越高,音质越好,文件也越大
* 二、影响声音质量和大小的主要因素 1、取样频率 取样频率是指在进行数字录音时,单位时间 内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。单 位是赫兹(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的 影响,取样频率越高,声音就越好,声音文件 就越大。 2、位分辨率 位分辨率指用于描述每个音频取样点的比特 位数。例如,8位声音采样表示256(2 8 )级,同 等长度的16位(65536(2 16)级)声音要比8位声 音描述的声音信息多很多。对于一段同样的声 音,位分辨率越高,音质越好,文件也越大
第6章使用声音和视频 62使用声音 621导入和添加声音 1、声音文件格式 可以将以下声音文件格式导入到Fash MX2004中: WAV(仅限 Windows) AIFF(仅限 Macintosh) >MP3( Windows mAcintosh NEXTA
6.2 使用声音 6.2.1 导入和添加声音 1、声音文件格式 可以将以下声音文件格式导入到Flash MX 2004中: ➢WAV(仅限Windows) ➢AIFF(仅限Macintosh) ➢MP3(Windows或Macintosh) 第6章 使用声音和视频
如果系统安装了 QuickTime或更高版本, 可以导入这些附加的声音文件格式: >AIFF( Windows aX Macintosh) > Sound designer Il(仅限 Macintosh) >只有声音的 QuickTime影片( Windows或 Macintosh) Sun au( Windows EX Macintosh > System7(仅限 Macintosh) > WAV( Windows EX Macintosh) NEXTA
如果系统安装了QuickTime4或更高版本, 可以导入这些附加的声音文件格式: ➢AIFF(Windows或Macintosh) ➢Sound Designer II(仅限Macintosh) ➢只有声音的QuickTime影片(Windows或 Macintosh) ➢ Sun AU(Windows或Macintosh) ➢System7(仅限Macintosh) ➢WAV(Windows或Macintosh)
2、导入声音文件 导入声音文件和导入图像或其他文件的 过程是相同的: 选择“文件”→“导入”→“导入到舞台” 菜单命令,打开导入对话框,择要导入的声 音文件的类型,在“查找范围”下拉列表框 中选择要导入的声音文件的位置,然后选中 所需要的声音文件,单击【打开】按钮,声 音文件导入到 Flash Mⅹ2004中,并以元件 形式出现在库面板中。单击预览窗口中的按 钮可以试听声音效果。 NEXTA
2、导入声音文件 导入声音文件和导入图像或其他文件的 过程是相同的: 选择“文件” → “导入” → “导入到舞台” 菜单命令,打开导入对话框,择要导入的声 音文件的类型,在“查找范围”下拉列表框 中选择要导入的声音文件的位置,然后选中 所需要的声音文件,单击【打开】按钮,声 音文件导入到Flash MX 2004中,并以元件 形式出现在库面板中。单击预览窗口中的按 钮可以试听声音效果
3、添加声音 给按钮添加声音:在 Flash MX2004中,可 以很方便地为按钮元件的不同状态添加各种 声音效果,从而增强交互性 给文档添加声音:建议将每个声音放在一个 独立的层上,在一个影片文件中可以有任意 数目的声音层, Flash会对这些声音进行混 ,但是太多的声音图层会增大影片文件的 容量,也会影响影片的播放速度。给文档添 加声音与给按钮添加声音的过程基本相同 NEXTA
3、添加声音 ➢给按钮添加声音:在Flash MX 2004中,可 以很方便地为按钮元件的不同状态添加各种 声音效果,从而增强交互性。 ➢给文档添加声音:建议将每个声音放在一个 独立的层上,在一个影片文件中可以有任意 数目的声音层,Flash会对这些声音进行混 合,但是太多的声音图层会增大影片文件的 容量,也会影响影片的播放速度。给文档添 加声音与给按钮添加声音的过程基本相同
在“属性”面板的“效果”对应下拉 列表中,包含了许多选项,通过这些选 项可以设定声音的其它效果,如下图所 小 补间:无 声音:soud1 〈帧标签 效果 编辑 标签类型:区称 无右从从淡淡 5s313.0 效果”下拉列表框 NEXTA
在“属性”面板的“效果”对应下拉 列表中,包含了许多选项,通过这些选 项可以设定声音的其它效果,如下图所 示。 “效果”下拉列表框