第六讲主要内容 ●动画(-) 动画的概念及原理 关键帧动画 层级动画 Track View ●动画(二) 控制器动画 反向运动及动力学系统 使用摄像机 渲染动画 ●粒子系统 ●作业
第六讲主要内容 ●动画(一) ◼ 动画的概念及原理 ◼ 关键帧动画 ◼ 层级动画 ◼ Track View ●动画(二) ◼ 控制器动画 ◼ 反向运动及动力学系统 ◼ 使用摄像机 ◼ 渲染动画 ●粒子系统 ● 作业
田 (p75) 动画的概念及原理 动画的概念: 动画的发展历史: 动画的原理: 动画播放速度: 动画(一)
动画(一) 3 一、动画(一) (p75) 动画的概念及原理 ▪ 动画的概念: ▪ 动画的发展历史: ▪ 动画的原理: ▪ 动画播放速度:
动画的概念及原理 动画的方法 动画的类型 基本操作中的动画变换动画 建模中的动画 编辑中的动画 材质中的动画 ■环境中的动画 特效中的动画 参数变化的动画 Pug-In中的动画 动画(一) 4
动画(一) 4 动画的方法 动画的类型 ◼ 基本操作中的动画 变换动画 ◼ 建模中的动画 ◼ 编辑中的动画 ◼ 材质中的动画 ◼ 环境中的动画 ◼ 特效中的动画 ◼ Plug-In中的动画 参 数 变 化 的 动 画 动画的概念及原理
关键帧动画p75) ime confi guratl on ?区 Frame Rate T ime display K C NTSC C Film ames C SMPTE Cancel C PAL Custom 3 ds max中的关键帧 FRAME: TICKS FPS: 30 I MM: SS: TICKS 动画的时间配置 Playback y Real Time M Active Viewport Only Speed: C 1/4x 1/2x 1x C 2x C 4x Direction: Forward C Reverse C Ping-Pong Animate h100 End Time: 100: Current Time:D: Re- scale Time Key st y Use TrackBar M Selected Objects Orly M Use Current Transform M Position M Rotation M 动画(一)
动画(一) 5 关键帧动画 (p75) ▪ 3ds max中的关键帧 ▪ 动画的时间配置
关键帧动画 创建关键帧 编辑关键帧: 动画(一)
动画(一) 6 关键帧动画 ▪ 创建关键帧: ▪ 编辑关键帧:
层级动画po 什么是层级? 建立层级的方法 Inherit Move 观察层级的方法 问XYz 取消继承关系的方法 Rotate VX Y Z ale 问xY"z 动画(一)
动画(一) 7 层级动画(p101) ▪ 什么是层级? ▪ 建立层级的方法 ▪ 观察层级的方法 ▪ 取消继承关系的方法
层级动画 层级动画的用法 在正向运动中,子对象跟随父对象运动 在反向运动中,层级中间的对象可以带动其次对象和父对象运动 对象之间的关系 组合对象Atch( Edit mesh和 Editable mesh)成组( Group) 链接(Link)选择集 组合对象和Aach主要用于建模,成组和链接主要用于制作动画 动画(一)
动画(一) 8 层级动画 ▪ 层级动画的用法 在正向运动中,子对象跟随父对象运动 在反向运动中,层级中间的对象可以带动其次对象和父对象运动 对象之间的关系: 组合对象 Attach(Edit Mesh和Editable Mesh) 成组(Group) 链接(Link) 选择集 组合对象和Attach主要用于建模,成组和链接主要用于制作动画
层级动画 使用组 动画(一)
动画(一) 9 层级动画 使用组
Track View的应用(p82) 访问 Track View(三种方法) Track View的用户界面 需要掌握的要点: 动画(一) 10
动画(一) 10 Track View的应用 (p82) ▪ 访问Track View(三种方法) ▪ Track View的用户界面 ▪ 需要掌握的要点:
Track View应用举例(1) Perspective Perspective 动画(一) 11
动画(一) 11 Track View应用举例(1)