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制作流程 一、住宅楼模型的制作 二、住宅楼材质的制作 三、住宅楼相机和灯光的设置 四、住宅楼效果图的后期处理
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一、创建侧面墙体 1、在左视图创建一个 Length为3000 2、将其 Extrude240,作为客厅的侧墙体
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3.1DS的基本组成和启动 3.2磁盘文件与树型目录 3.3DOS的常用命令 3.4批处理文件文化基础 3.5系统配置文件
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Chapter 7 Microbial Genetics Plasmids Circular genetic elements that reproduce autonomously and have an extra chromosomal existence 1-1000 KB in size Most are circular double stranded dna. some linear ds DNA
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教学目标:通过教学使学生能够初步认识3DS MAX的多 边形建模方法,并应用多边形建方式制做出 一个室内空间模型。 教学重点:重点是多边型建模和loft建模技巧的操作技巧。 教学难点:多边形的编辑,loft 建模
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一、选择题 1.铜的氧化物和酸反应生成硫酸铜和铜,这氧化物和酸分别() (A)铜的黑色氧化物和亚硫酸 (B)铜的红色氧化物和过二硫酸 (C)铜的红色氧化物和稀硫酸 (D)铜的黑色氧化物和稀硫酸
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通过前面各章的学习我们制作出来的只是一些半成品,只有经 过 Video Post的深加工(主要指编辑片段、音效搭配以及添加各 种滤镜特效)才能完成最终的动画效果通过本章学习应掌握 Video Post界面及事件、序列概念和常用视频合成滤镜的使用方 法
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在上一章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如 何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到 更加复杂的模型。通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条 线”,“刀削”,“挤出”,“倒角”,“倒角截面”,“噪 波”;锥化”;“FFD修改器”,“拉伸”,“网格平滑”,“晶 格”,“扭曲”,“置换”,“面挤出”,“球形化”,“弯 识数 和网格选择”修改器的使用方法
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粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工 具。粒子系统可以模拟自然界中的真实的烟、雾、飞溅的水花、 星空等效果。空间变形听起来好像是科幻影片中的特殊效果,其 实它是不可渲染的对象,仿佛就像是一种无形的力量,可以通过 多种奇特的方式来影响场景中的对象如产生引力风吹、涟漪 等特殊效果。通过本章学习我们应掌握常用的粒子系统和空间扭 曲工具的使用方法
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一.第一类曲线积分的计算 1.计算下列第一型曲线积分: (1)J(x2+y2)ds,其中L是以(0.0,(2,0,(0,1为顶点的三角形
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