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广义状态图方法包括广义状态图的设计方法和面向状态的过程设计方法两部分,广义状态图在传统状态图的基础上扩充了动作结点的概念,利用动作结点表示系统在状态转移过程中的动作,以及多任务之间的各种关系.面向状态的过程设计方法以广义状态图的各元素与过程设计之间的相关关系为依据,直接由广义状态图生成多任务系统的过程设计
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§5.2 生产计划的编制步骤 §5.3 生产作业计划概述 §5.1 生产计划及其指标体系
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事件一描述发生了什么的对象,即用户用于交 互而产生的键盘或鼠标动作。 事件源一事件的产生器(如按钮)。 事件处理器一接收事件、解释事件并处理用户 交互的方法(响应用户的动作称为处理事件) 如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点 击和按键),这将导致一个事件的发生。事件是 描述发生了什么的对象
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1.用例与协作(use case & collaboration) 一)用例(用况、用案) 定义1:用例是对一个参与者(actor)使用系统的一项功能时所进行的交互过程的一个文字描述序列。 定义2:用例是系统、子系统或类 与 外部的参与者(actor)交互的动作序列的说明,包括可选的动作序列和会出现异常的动作序列
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1、意识对动作的控制逐渐减弱,整个系统转向自动化。 2、动作反馈从外反馈转向内反馈。 外反馈:由视觉、听觉等感知外部信息提供的反馈。如钉钉子,看到的钉子位置、方向提供外反馈
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第十五章图像处理自动化 一、动作面板的基本功能 二、系统内容动作功能概览 三、动作的建立和使用 四、自动化菜单功能 五、图像处理自动化应用实例
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一、语义处理的抽象描述。 二、作用:自动实现语法和语义检查 三、分类:
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1、创编32拍健身健美操组合动作并表演通过练习,提高学生的实践创编能力
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1、复习24式太极拳第一、二、三段动作。 2、学习24式太极拳第四段动作
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目的:制作如图 17.1 所示的邮票效果。 要点:通过动作的使用,使本来简单但是繁 琐的操作变得容易了。本例主要应用 Crop Tool、Action 等工具完成
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