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平面的表示方法 一、几何元素表示平面: 不在同一直线上的三点:b 直线和直线外 相交两直线;
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第一节向量及其线性运算 一、空间直角坐标系 二、向量概念 三、向量的线性运算 四、利用坐标作向量的线性运算 五、向量的模、方向角、投影 第二节数量积向量积 一、两向量的数量积 二、两向量的向量积 第三节曲面及其方程 一、曲面方程的概念 二、常见曲面方程 三、二次曲面 第四节空间曲线及其方程 一、空间曲线的一般方程 二、空间曲线的参数方程 三、空间曲线在坐标面上的投影 第五节平面及其方程 一、平面的点法式方程 二、平面的一般方程 三、两平面的夹角 第六节直线及其方程 一、直线的一般方程 二、直线的对称式方程 三、线面间的位置关系
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一、本单元的内容要点 要点: 1平面及方程 2直线与方程 3直线与平面
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一、直线与平面平行 二、平面与平面平行 三、直线与平面相交 四、平面与平面相交
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第一节 直线回归 第二节 直线相关
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第三章直线、圆、椭圆生成算法 图形的扫描转换(光栅化):确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程。步骤如下 1、确定有关像素 2、用图形的颜色或其它属性,对像素进行写操作。 对一维图形,不考虑线宽,则用一个像素宽的直线来显示图形。二维图形的光栅化,即区域的填充:确定像素集,填色或图案。 任何图形的光栅化,必须显示在一个窗口内,否则不予显示。即确定一个图形的哪些部分在窗口内,哪些在窗口外,即裁剪
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第一节 直线回归 第二节 直线相关 *第三节 曲线回归
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第一节直线回归 第二节直线相关 第三节曲线回归
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第一节 直线回归 第二节 直线相关
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第一节 直线回归 第二节 直线相关
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