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10.1面向对象的概念 10.2 Visual Fox Pro的面向对象支持 10.3面向对象的程序设计方法
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本章将要更详细地介绍这些对象,特别将研究以下内容: Connection对象,以及如何用它来获取数据和运行命令。 Command对象,为什么需要该对象及其所具有的功能。 如何运行存储过程,特别是那些需要参数的存储过程
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6.1 类定义与对象声明 6.2 对象的使用 6.3 对象成员 6.4 友员 friend
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•面向对象程序设计的基本概念 • 面向对象的软件开发过程 • 面向对象程序设计方法的优点
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6.1 类定义与对象声明 6.2 对象的使用 6.3 对象成员
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在 AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。其中,面域是具有 边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔;图案填充是一种使用指 定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体 对象的外观纹理
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使用“绘图”菜单中的命令不仅可以绘制点、直线、圆、圆弧和多边形等 简单二维图形对象,还可以绘制多线、多段线和样条曲线等复杂二维图形对象。 此外,用户还可以使用 Sketch(徒手画)命令绘制徒手线对象
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本论文工作的主要目的就是研究如何在面向对象模型中引进并发描述机制,使其能够描述客观活动的并发行为,并且,所引进的并发描述机制要与面向对象模型相容,不破坏面向对象模型中已有的一些特性
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面向对象的特点主要概括为抽象性、继承性、 多态性和封装性。本章我们将站在面向对象 程序设计原则和方法的高度,围绕这4个特 点讲解面向对象程序设计(OOP)的基本方 法
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8.1 类和对象的定义 8.2 对象的使用 8.3 构造函数 8.4 析构函数 8.5 拷贝构造函数 8.6 类的静态成员 8.7 类成员的保护和使用 8.8 类的组合 8.9 面向对象分析和设计 第8章 类与对象
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