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本章学习目标 解 Internet网络上文件传 送的工作原理,如何在I Internet网终上快 速下载或上传文件,以及如何建立自己 的文件传送服务器通过对本章的学习, 读者应该掌握以下主要丙容
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1. 概述 • VPN的功能和原理 • VPN的分类 2. 基于第2层隧道协议的PPTP VPN和L2TP VPN 3. 基于第3层隧道协议的IPSec VPN • IPSec的组成和工作模式 • 认证协议AH • 封装安全载荷ESP • 安全关联与安全策略 4. Windows环境下的VPN
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•链路、数据链路的概念,数据链路层的功能 •停止等待协议的工作原理与过程 •数据链路层是如何进行差错控制的 •数据链路层流量控制的意义与方法 •面向比特数据链路层协议HDLC的帧结构与帧分类 •PPP链路协议的工作过程
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本章主要介绍ATM的基本概念、ATM协议及工 作原理,并对ATM的参考模型及各层次的功能 予以描述,对于IP与ATM的结合问题也予以涉 及。通过本章学习,重点了解以下内容: • 了解ATM技术的产生背景 • 了解ATM的基本概念 • 理解ATM协议的参考模型及各层次功能 • 了解ATM与IP的结合
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局域网的特点、类型、体系结构,IEEE802 、标准,介质访问控制方法,局域网的组成, 传统以太网的类型及组成,高速以太网的类型和应用,交换式局域网的交换原理、特点和应用,虚拟局域网技术,局域网的资源共享模式 ,FDDI网络的性能和应用等
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WINDOWS 系统概述 系统体系结构 系统服务与进程 系统启动过程 系统的安全级别 WINDOWS 系统安全原理 系统安全架构 安全子系统 账户管理 身份认证 验证授权 安全审计 安全策略 其他 WINDOWS 系统安全配置 安全安装 安全审核 访问控制 账号安全策略 管理员权限 网络服务安全设置 文件系统的安全 安全日志 其他安全设置 WINDOWS 常见应用服务器安全配置 WINDOWS 系统常见安全问题解答 WINDOWS NT系统标准配置 WINDOWS 2000系统标准配置
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 Introduction  DHT原理  代表性DHT算法  基于DHT的结构化P2P比较  基于DHT的P2P应用
文档格式:PPT 文档大小:834.5KB 文档页数:55
4.5.1 高速局域网的研究方法 4.5.2 快速以太网 4.5.3 千兆以太网 4.6.1 交换式局域网的基本结构 4.6.2 局域网交换机的工作原理 4.7.1 虚拟网络的概念 4.7.2 虚拟局域网的实现技术 4.8.1 城域网的基本概念 4.8.2 光纤分布式数据接口 4.8.3 接入网技术的发展
文档格式:PPT 文档大小:934.5KB 文档页数:30
了解Internet网际层的功能以及在TCP/IP体系结构中的位置 掌握IP地址的分类,IP地址与MAC地址的转换与ARP协议 掌握IP地址的申请、分配管理与子网划分,子网掩码的运用 了解IP数据报的格式与工作原理、ICMP的作用 了解Internet路由选择协议 了解IPv6的机理和工作模式
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(一)理论课程 1《C 语言程序设计》 2《C 语言课程设计》 3《操作系统原理》 4《动画原理与应用》 5《多媒体技术原理与应用》 6《计算机图形学》 7《计算机网络》 8《计算机组成原理》 9《面向对象程序设计》 10《平面设计》 11《人工智能》 12《 三维动画设计 》 13《三维建模技术(1)》 14《三维建模技术(2)》 15《数据结构与算法》 16《数字媒体技术基础》 17《数字媒体美术基础》 18《数字摄影与摄像》 19《虚拟现实技术》 20《移动游戏开发》 21《用户体验设计》 22《游戏开发基础》 23《游戏开发基础课程设计》 (二)实验课程 24《C 语言程序设计》 25《C 语言课程设计》 26《IT 新技术》 27《操作系统原理》 28《动画原理与应用》 29《多媒体技术原理与应用》 30《计算机图形学》 31《计算机网络》 32《计算机组成原理》 33《面向对象程序设计》课程 34《平面设计》 35《人工智能》 36《三维动画设计》 37《三维建模技术(1)》 38《三维建模技术(2)》 39《数据结构与算法》 40《数字媒体技术基础》 41《数字媒体美术基础》 42《数字摄影与摄像》 43《文献检索》 44《虚拟现实技术》 45《移动游戏开发》 46《用户体验设计》 47《游戏开发基础》 (三)实践课程 48《C 语言程序概念实训》 49《毕业设计》教学大纲 50《毕业实习》教学大纲 51《媒体设计技能实训》 52《数字媒体技术综合项目实训》 53《专业教育》
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