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一、薄膜图形化的光刻技术 二、光刻使用的等离子体刻蚀技术 三、等离子体刻蚀机制 四、 未来的纳米光刻技术
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一、使用不同的用户界面组件: JButton, JCheckBox, 二、JRadioButton, JLabel, JTextField, JTextArea, 三、JComboBox, JList, JScrollBar, and JSlider. 四、为不同的事件类型创建监听器 五、使用边框在外观上分类组织用户界面组件 六、使用ImageIcon类创建图像图标 七、在一个应用程序中显示多个窗口
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一、 绘图前的准备工作。绘图前应准备好绘图用的工具和仪器。 根据图形的复杂程度,确定绘图比例和图纸幅面大小。 二、画底图。首先画图框线和标题栏,然后布图
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第六章一元微积分的应用 第三节曲线的凹凸性、函数图形的描绘 一、曲线的凹凸性、拐点 二、曲线的渐近线 三、函数图形的描绘
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一、 三维坐标系 二、 设置视点 三、 消隐图形 四、绘制简单三维对象 五、 根据标高和厚度绘制三维图形 六、绘制三维曲面
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一、 曲线的渐近线 二、 函数y=f(x)图形的描绘
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一、使用图像 二、句柄图形(Handle Graphics®)入门 三、设计 GUI 四、使用 GUIDE 创建外观 五、设置属性 六、保存 GUI 七、编写回调函数 八、激活并测试
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在绘制图形时,由于显示屏的大小有限,画图时 经常放大局部画图,然后再放大另外局部画图,这样就 经常要对视窗进行放大和缩小。 一、视窗缩放ZOOM→Z 功能:ZOOM命令可以改变实体在视窗中显示的大 小,便于用户观察图形
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一、了解Web浏览器如何 applet控制和执行 二、熟悉 Applet类中的方法 三、在Web页中 applet插入 四、从HTML向 applet传递参数 五、ApplicationApplet和之间转换 六、处理鼠标和键盘事件 七、将ava程序打包或解包
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实区域填充算法 一、解决的主要问题是什么? 二、确定待填充的象素,即检查光栅的每一像素是否位于多边形区域内 三、图案填充还有一个什么象素填什么颜色的问题 四、曲线围成的区域,可用多边形逼近
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