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1 颜色及色彩模型 2 图像的数字化 3 数字图像的分类 4 数字图像的存储 颜色形成原理 色调 颜色三要素 亮度 图像数据量 1颜色及 饱和度 有损压缩 图像压缩 色彩模型 RGB模型 无损压缩 4数字图像 CMYK模型 BMP 的存储 色彩模型 YIQ模型 GIF 图形图像基础 图像文件格式 YUV模型 JPG 采样 数字化过程 量化 矢量图与点阵图 3数字图像 灰度图与彩色图 的分类 2图像的 编码 数字化 分辨率 数字图像基本属性 像素深度 彩色类型
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扫描转换直线段 DDA算法 中点画线法 Bresenham画线算法 圆弧、椭圆弧扫描转换 中点算法 内接正多边形迫近法 等面积正多边形逼近法 生成圆弧的正负法
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一、解释事件驱动程序的概念 二、了解事件、事件源和事件类 三、声明监听器类并编写代码处理事件 四、在事件源对象中注册监听器对象 五、理解事件处理的方式 六、编写程序处理行为事件ActionEvent 七、编写程序处理鼠标事件MouseEvent 八、编写程序处理键盘事件KeyEvent 九、使用Time类控制动画
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一、微观粒子的运动特征 二、原子结构 1、波函数与原子轨道 2、四个量子数 3、原子轨道的图形 4、电子云和几率密度 三、核外电子的排布 1、基本原则 2、原子轨道能级的顺序 3、原子中电子的实际排布 4、原子的电子排布和元素周期系 四、元素性质的周期性变化
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一、画布对象及其应用 二、TShape组件的属性、事件和方法 三、TImage组件的属性、事件和方法 四、Paintbox组件的属性、事件和方法 五、使用鼠标事件的绘图
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不在同一条直线上的三点确定一个平面; (b) 一条直线与直线外一点确定一个平面; (c) 相交两直线确定一个平面; (d) 平行两直线确定一个平面; (e) 任意平面图形如三角形、四边形、圆形
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一、 绘制点 二、 绘制直线、射线和构造线 三、 绘制矩形和多边形 四、 绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧 五、 绘制与编辑多线
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1.定义: 投射中心 将投射线通过物体, 向选定的平面投射, 投射线 并在该平面上得到 图形的方法称为投 C 影法
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一、钢的热处理:将钢在固态下采用适当的方式进行加热、保温和冷却,以获得所需要的组织结构与性能的工艺。 二、热处理的工艺过程包括加热、保温和冷却三个阶段,它可用温度一时间坐标图形来表示,称为热处理工艺曲线
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画出周期信号各次谐波的分布图形称为信号的频谱,它 是信号频域表示的一种方式。 描述各次谐波振幅与频率关系称为振幅频谱,描述各次 谐波相位与频率关系称为相位频谱
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