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#include int max(int a, int b) return a>b?a b int(°p) (int, int)
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#include #define maX 100 #if MA>99 printf\可以编译长度大于9的数组n\);
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主要内容 一、喷泉动画的制作 二、动画场景的制作 三、镜头的制作
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(1)、进入 Creat命令面板,在顶视图中创建一个 Hedra (2)、在修改命令面板的 Parameters卷展栏中设置 FamilyDodec为/loos, Family Parameters的P为0.35,则视图中的 Hedra变成了切面的足球纹理效果
文档格式:PPT 文档大小:24.49MB 文档页数:167
高层建筑不同部分的建模方法和调整材质技巧,以及为高层建筑进行场景设置和渲染的方法。通过对高层建筑的实 例制作,可以掌握制作高层建筑的方法和技巧
文档格式:PPT 文档大小:15.65MB 文档页数:208
二维放样、三维建模 、布尔运算是建筑中经常 使用的3大建模途径。对公 共建筑物的建模是本课的 重点部分
文档格式:PPT 文档大小:17.24MB 文档页数:37
教学目标:通过该课程学习,使学生能够进一步认识3DS MAX的网格建模方法,理解loft放样建模的规 律和 NURBS建模方法,初步了解FFD修改建 模方式,并能利用这一方式建立一些模型。 教学重点:各种建模方式的综合运用。 教学难点:各种建模方式的综合运用
文档格式:PPT 文档大小:5.14MB 文档页数:84
三维对象面板以及 ‘布尔运算”、“放 样”等命令的概念
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金钻20G: Diamond Max plus607200 型号:5T020H2 固件:TAH7IDPO 底版:4200系列 驱动:SH6770C 编号:T2H2X5C
文档格式:PPT 文档大小:736.5KB 文档页数:51
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