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《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》第五课 三维对象创建及编辑

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三维对象面板以及 ‘布尔运算”、“放 样”等命令的概念。
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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 第五课三维对象创建及编辑 >课前导读 >课堂讲解 上机实战 课后练习 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校

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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 课前导读 基础知识 重点知识 提高知识 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校

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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 基础知识 三维对象面板以及 “布尔运算 放 样”等命令的概念。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校

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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 重点知识 布尔运算”和“放样” 命令各个参数的含义和 设置方法以及在三维建 模中的应用,这部分知 只是本课的重点,读者 在学习时要结合上机操 作多加练习。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校

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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 提高知识 用三维对象继续为别 墅建模,制作别墅的墙 体、墙沿装饰线、隔墙 及尖塔等部分是对本课 知识点的巩固和提高。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校

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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 课堂讲解 三维造型中最简单的模型是标准 几何体和扩展几何体,它们均为不 可再拆分的几何造型。在日常生活 中,基本几何体的造型随处可见 如桌子、房屋框架、玻璃等。在效 果图中大部分物体都是由标准几何 体和扩展几何体构成的。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校

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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 三维对象面板 >复合物体 三维对象的应用 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校

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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 维对象面板 3 ds max5提供了10 种标准几何体,这些造 标准几何体 型都是通过创建命令面 物体类型 板中的“几何体”命令 自动网格 长方体 锥体 进行创建的,这些物体 球体 几何球体 可以通过改变参数进行 圆柱 圆管 改变。系统默认的原始 圆环 四棱锥 茶壶 平面 创建命令面板为“几何 名称与颜色 体”命令面板,如图5 1所示 图5-1 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校

首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 三维对象面板 3ds max 5提供了10 种标准几何体,这些造 型都是通过创建命令面 板中的“几何体”命令 进行创建的,这些物体 可以通过改变参数进行 改变。系统默认的原始 创建命令面板为“几何 体”命令面板,如图5- 1所示。 图5-1

《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 在3dsmaⅹ5中除了可以创建 标准几何体外,还可以创建扩 展几何体。扩展几何体就是比 标准几何体复杂的三维造型 扩展几何体 其可调节参数较多,控制也较 物体类型 自动网格 复杂。扩展几何体共13种,在 多面体 环形节 创建这类物体时应反复调整其 倒角四方体倒角柱体 参数。 油桶胶囊体 纺锤体」L形延伸体 单击“标准几何体”下拉列表 柱体C形延伸体 框,从弹出的列表中选择“扩 软管 三棱柱 环形波 展几何体”选项,此时创建命 令面板中的物体类型变为扩展 几何体,如图5-2所示。 图5-2 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校

首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 在3ds max 5中除了可以创建 标准几何体外,还可以创建扩 展几何体。扩展几何体就是比 标准几何体复杂的三维造型, 其可调节参数较多,控制也较 复杂。扩展几何体共13种,在 创建这类物体时应反复调整其 参数。 单击“标准几何体”下拉列表 框,从弹出的列表中选择“扩 展几何体”选项,此时创建命 令面板中的物体类型变为扩展 几何体,如图5-2所示。 图5-2

《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 标准几何体和扩展几何体虽然能够 创建众多的对象,但有些特殊的对 象和造型,只有通过高级造型的技 术才能实现。3 ds max5提供的复 复合物体 合物体可以创建很复杂的模型,复 物体类型 合物体的创建面板如图5-3所示。 自动网格 变形」分散 复合物体是将两个以上的对象通过 包裹 连接 特定的合成方式结合为一个物体 形体合并布尔运算 对于合成的过程,不仅可以反复调 地形 放样 节,还可以表现为动画方式。 网格化 复合物体命令面板都是针对场景中 名称与颜色 已经存在的对象来进行各种操作和 变换的,当场景中没有创建任何对 象时,复合物体命令面板上的各项 图5-3 命令按钮是无法被激活的。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校

首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 标准几何体和扩展几何体虽然能够 创建众多的对象,但有些特殊的对 象和造型,只有通过高级造型的技 术才能实现。3ds max 5提供的复 合物体可以创建很复杂的模型,复 合物体的创建面板如图5-3所示。 复合物体是将两个以上的对象通过 特定的合成方式结合为一个物体。 对于合成的过程,不仅可以反复调 节,还可以表现为动画方式。 复合物体命令面板都是针对场景中 已经存在的对象来进行各种操作和 变换的,当场景中没有创建任何对 象时,复合物体命令面板上的各项 命令按钮是无法被激活的。 图5-3

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