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一、 AutoCAD2004的键盘定义和坐标系统 二、模型空间和图纸空间 三、图层控制 四、定制AutoCAD绘图环境
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一、AutoCAD2006的工作界面 二、绘图初步 三、绘图工具 四、图层与对象特性 五、绘图方法与图案填充 六、修改命令
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目的:制作一个时钟。 要点:本例主要是各种图层效果的应用。主 要用了 Bevel and Emboss、Gradient Overlay 、 Inner Shadow 和 Drop Shadow 等各种效果来完成
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目的:接着上一例完成风扇的制作。 要点:本例主要应用 Bevel and Emboss、 Gradient Overlay、Stroke 和 Inner Glow 等各种图层效果和 Spherize 滤 镜来完成
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第1章绘图基础 1.1 AutoCAD2002系统的用户界面 1.2 AutoCAD2002绘图环境设置 1.3图层、颜色和线型设置 1.4坐标系与坐标输入方法
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内容提要 1、作品赏析 2、动画作品制作特点 3、Flash工作界面 4、相关的基本概念 时间轴、帧、关键帧、图层、元件 5、简单动画作品制作演示 6、参考资料
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本章主要介绍的基础命令:新建New丶打开 Open、关闭 Close丶保存Save丶另存 save as 退出Exit、图形界限 Limits丶缩放Zoom 、平移Pan丶航空/鸟瞰视图 Aerial View丶重 画 Redraw丶刷新 ReenRegen丶全部刷新 All 、图层 Layer丶颜色 Color、线型 Linetype 线型比例 Ltscale、线型宽度 Lineweight单 位 Units等
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3.1 设置绘图单位与绘图界限 3.2 图形显示 3.3 对象捕捉 3.4 自动追踪 3.5 栅格捕捉设置 3.6 正交命令 3.7 图层与实体的颜色 3.8 线形和线宽
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5.1动画原理 5.2时间轴面板和帧 5.3图层 5.4管理场景 5.5制作逐帧动画 5.6制作形状补间动画 5.7制作运动补间动画 5.8应用实例 5.9本章习题与实验指导
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第3章 AutoCAD2006绘图初步 3.1设置图纸大小和单位 3.2坐标系统 3.3图层、线型和颜色 3.4 AutoCAD的命令执行方式 3.5设置工具栏 3.6图形的刷新 3.7设置精确绘图模式
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