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第十章真实感图形绘制 一、简单光照明模型 二、多边形绘制方法 三、透明 四、整体观照明模型 五、光线跟踪算法
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一、用图形软件包绘图 二、基本的交互处理 三、光栅操作
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用描点法作函数图形需要计算许多点,才能画出较精确的函数图形
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第14章图形沁理 本章的学习重点 一、坐标系的定义方法 二、直线和形状控件的使用 三、常用图形方法的使用
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3.1 图形与图像 3.2 图形素材处理 3.3 图像素材处理 3.4 其它常用的图像工具软件
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图形的扫描转换(光栅化):确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程。步骤如下: 1、确定有关像素 2、用图形的颜色或其它属性,对像素进行写操作。 对一维图形,不考虑线宽,则用一个像素宽的直线来显示图形。二维图形的光栅化,即区域的填充:确定像素集,填色或图案
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一、扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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一、 简单光照明模型 二、 多边形绘制方法 三、 透明 四、 整体光照明模型 五、 光线跟踪算法
文档格式:PPT 文档大小:4.96MB 文档页数:51
一、场景造型 二、取景变换 三、背面剔除 四、视域四棱锥裁剪
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1.试举出五个曲线和曲面用显式、隐式和参数式表示的实例。 2.求出抛物线
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