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一、 二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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一、扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
文档格式:PPT 文档大小:1MB 文档页数:21
图形:计算机图形学的研究对象 一能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 一包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描 述的图形等等 图形的要素 几何要素:
文档格式:PPT 文档大小:105KB 文档页数:16
高等学校计算机专业教材:《Windows程序设计》课程教学资源(PPT课件讲稿)第6章 图形设备接口
文档格式:PPTX 文档大小:1.85MB 文档页数:43
8.1 多媒体概述 8.2 多媒体系统 8.3 数字图形图像处理 8.4 数字声音处理 8.5 数字视频处理
文档格式:PPT 文档大小:5.26MB 文档页数:75
1.1 研究内容 1.2 发展历史 1.3 计算机图形学的应用及研究前沿
文档格式:PPT 文档大小:2.81MB 文档页数:68
第一章绪论 1.1研究内容 1.2发展历史 1.3计算机图形学的应用及研究前沿
文档格式:DOC 文档大小:64KB 文档页数:3
一、简答题(10分) 1.规则曲线如直线、圆、椭圆等图形在计算机中的产生方法有微分算法和 Bresenham算法,它们之间的本质区别是什么? 2.简述RGB颜色模型、HSV颜色模型、CMY颜色模型间的关系
文档格式:DOC 文档大小:50.5KB 文档页数:3
一、简答题(10分) 1.规则曲线如直线、圆、椭圆等图形在计算机中的产生方法有微分算法和 Bresenham算法,它们之间的本质区别是什么? 2.简述RGB颜色模型、HSV颜色模型、CMY颜色模型间的关系
文档格式:DOC 文档大小:801KB 文档页数:4
一、简答题(15分,每小题5分) 1、简述图形文件、视区文件在图形系统中的作用。 答:(略) 2、简述窗口、视区、窗视变换在图形显示系统中的作用。 答:(略) 3、简述物体的简单光照反射模型。 答:(略)
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