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一、动画技术的起源、发展与应用 二、传统动画 三、计算机动画 四、计算机动画中常用技术简介 五、常用的动画软件
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计算机图形学是研究怎样用计 算机生成、处理和显示图形的一门 是学科。 国际标准化组织(ISO)的定义: 计算机图形学是研究通过计算机将 机数据转换为图形,并在专门显示设备上 显示的原理、方法和技术的学科
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英国人Newton,三棱镜实验 证明了白光是所有可见光的组合
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1.窗口和视图区 用户坐标系(world coordinate system,简称WC) 设备坐标系(device coordinate system
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一、1962年,法国雷诺汽车公司 二、P.e.Bezier工程师 三、以“逼近”为基础 四、OUNISURF系统
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南京大学:计算机科学与技术系学习指导(PPT讲座)第三讲 计算机学科专业、课程和知识体系
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1 三维图形的基本问题 2 平面几何投影 平行投影 透视投影
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一、曲线的分类 1、 规则曲线 2、 自由曲线 3、 随机曲线
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一、直线段扫描转换 二、 圆弧扫描转换 三、实区域填充 四、图形反走样
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一、场景造型 二、取景变换 三、背面剔除 四、视域四棱锥裁剪
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