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00八字形数码管.avi 01双位数码.avi 02竞争冒险.exe 03门电路的传输延时演示.exe 04三输入与门的输入输出关系演示.exe 05三输入或门的输入输出关系演示.exe 06引脚排列图74LS00.exe 07优先编码器74148.exe 08译码器74138.exe 09七段数字显示7448.exe 10四-1数据选择器.exe 11八路数据传输.exe 12四位比较器.exe 13超前进位加法器.exe 14八四二一BCD大于5.exe 15RS触发器.exe 16主从JK触发器.exe 17负沿JK触发器.exe 18同步D触发器.exe 19T触发器.exe 20八位通用移位寄存器.exe 21同步二进制计数器74163.exe 22异步二-五进制计数器74290.exe 23异步十进制计数器.exe 24七段显示译码器.swf 25 555单稳态触发器.swf 26 555施密特触发器.swf 27 555多谐振荡器.swf
类型:视频素材 大小:13.17MB 下载/浏览:0/1421 评论:0 评分:0 积分:15
010N-JFET工作原理.exe 01本征半导体.exe 02PN结的形成.exe 03PN结正向导电性.exe 04PN结反向导电性.exe 05PN结的单向导电性.exe 06共射双极型管内载流子.exe 07三极管内部载流子运动-共基.exe 08共射输出特性.exe 09N-JFET结构.exe 11JFET转移特性.exe 12JFET输出特性.exe 13N-MOSFET结构.exe 14N-MOSFET工作原理.exe 15N沟道增强型MOSFET的结构.exe 16VGS控制MOSFET.exe 17VDS控制MOSFET.exe 18交越失真.AVI 19OTL单电源功放电路.avi 20振荡条件.avi 21变压器反馈式LC振荡器.avi 22方波发生器.avi 23单向桥式整流电路2.avi 24电容滤波电路.avi 25串联反馈式稳压电路.avi
类型:动画素材 大小:257.56KB 下载/浏览:0/70 评论:0 评分:0 积分:15
读数练习动画.swf经纬仪瞄准目标.swf经纬仪的整平动画.swf经纬仪测回法测水平角动画.swf
类型:动画素材 大小:393.99KB 下载/浏览:0/81 评论:0 评分:0 积分:15
准仪的连续测量动画.swf水平距离测设.swf水准测量原理动画.swf水准仪读数动画.swf水平角
类型:动画素材 大小:755.04KB 下载/浏览:0/65 评论:0 评分:0 积分:15
倾斜改正方法设置.swf全站仪的数字字母输入方法动画.swf全站仪对边测量操作.swf全站仪常用常数
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(一)理论课程 1《动画概论》 2《人体动态与结构》 3《色彩基础》 4《数字图像基础》 5《数字图像基础》 6《动画原理》 7《视听语言》 8《表演基础》 9《透视基础》 10《素材收集》 11《素材收集实践》 12《剧本写作》 13《角色设计》 14《场景设计》 15《设计基础》 16《三维动画分镜设计》 17《漫画赏析》 18《动漫衍生品调研》 19《二维动画分镜设计》 20《设计稿》 21《原画设计》 22《三维动画基础 1》 23《三维动画基础 2》 24《三维动画基础 3》 25《商业插画》 26《数字绘画》 27《漫画写生》 28《设计思维》 29《定格动画基础》 30《设计实践》 31《数字雕塑》 32《音乐音效》 33《动画赏析》 34《试验动画创作》 35《二维动画后期剪辑》 36《网页动画设计》 37《三维动画创作 1》 38《三维动画创作 2》 39《三维动画创作 3》 40《漫画市场调研》 41《角色开发》 42《场景开发》 43《漫画分镜设计》 44《定格动画角色制作》 45《定格动画场景制作》 46《动漫品牌研发》 47《联合创作》 48《二维动画后期合成》 49《动态图形设计》 50《三维动画后期 1》 51《三维动画后期 2》 52《版式设计》 53《数字漫画》 54《动漫衍生品设计》 55《版权经营管理》 56《民间造型艺术》 57《民间造型艺术实践》 58《动画创作》 59《毕业设计》 (二)实验课程 60《数字图像基础》 61《三维动画基础 1》 62《三维动画基础 2》 63《三维动画基础 3》 64《数字绘画》 65《数字雕塑》 66《网页动画设计》 67《三维动画创作 1》 68《三维动画创作 2》 69《三维动画创作 3》 70《定格动画角色制作》 71《定格动画场景制作》 72《动态图形设计》 73《三维动画后期合成 1》 74《三维动画后期合成 2》 (三)实习课程 75《毕业实习》
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一、理解和掌握动画的基本概念及实现的方法 二、掌握 GIFCONMorph动画和动画的制作方法 三、理解 Flash软件实现动画的基本原理 四、应用 Flash软件制作简单的ニ维动画 五、了解简单的Flash动画创意设计过程
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4.1 计算机动画基础 4.2 计算机动画的制作环境 4.3 计算机动画的设计方法 4.4 矢量动画制作软件 4.5 动画在游戏中的应用
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I 目 录 1学科基础课平台必修课 《设计素描 B》 《平面色彩构成 B》 《平面色彩构成 B》考试大纲 《设计色彩 B》 《立体构成 B》 《数字图像处理》 《动画原理与技法》 《数字媒体概论》 《风景写生》 《3D max 专业软件》 《动画造型设计》 《三维动画创作》 《FLASH 动画》 《数字摄像基础》 《专业考察》 2学科基础课平台选修课 《设计史》 《中国画基础》 《速写》 《编排设计》 II 《摄影与摄像》 《艺术摄影》 《雕塑基础》 《剧本及分镜头设计》 《影视广告创意与表达》 《逐格动画》 《图形用户界面设计》 《二维动画软件》 《广告文案创作》 《电影艺术赏析》 《游戏开发与市场定位》 《动画场景设计》 《网站策划与设计》 《HTML5 程序设计》 《艺术设计概论》 《虚拟现实软件基础》 《多媒体交互艺术》 3专业课平台必修课 《CG 艺术创作 B》 《游戏原画设计》 《影视剪辑与非线性编辑》 《影视编辑与非线性编辑》 《影视后期合成》 III 《摄影与摄像课程设计》 《导演基础》 《FLASH 动画课程设计》 《毕业实习》 《毕业设计(论文)1》 《毕业设计(论文)2》 4专业课平台选修课 《数字音频处理》 《数字音频处理实验》 《逐格动画创意广告实训》课程设计 《视觉识别设计》 《虚拟现实技术》 《虚拟现实技术》课程设计大纲 《影视媒体课程设计》 《数字插画课程设计》 《交互界面设计》 《三维动画创作课程设计》 《逐格动画影片制作课程设计》 《游戏原画课程设计》 《二维动画课程设计》 《影视广告与特效》 《数字媒体艺术创新创业》 《项目管理与实践》 《数字合成影视动画》 《交互影像与虚拟现实》 《计算机游戏程序设计》 《计算机游戏程序设计实验》 《影视剧本创作》 《网络游戏美工》 《数字场景全景演示设计》 《MG 动画设计》 《电视栏目包装设计》 《VR 技术应用》
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一、教学目的与要求: 教学目标:通过对不同类型动画场设计风格的介绍,让 学生了解动画场景的丰富性。并通过对写实 风格和装饰风格的重点介绍与分析,让学生 掌握这两种较为常用的设计手段,为以后动 画设计中动画场景的制作打下坚实的基础。 教学重点:写实动画场景风格、装饰场景风格和幻想动 画场景风格的特点与应用要点
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