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类型:动画素材 大小:618.6KB 下载/浏览:0/1054 评论:0 评分:0 积分:10
演示了"沿两线滑动的直杆的瞬心迹"这一知识点,并标有注解。
关键字:直杆动瞬心迹
类型:动画素材 大小:708.82KB 下载/浏览:2/1228 评论:2 评分:3 积分:10
理想气体状态演示动画素材,内容包括容、压、温、熵过程。
类型:电子教案 大小:4.97MB 下载/浏览:5/1313 评论:3 评分:6.7 积分:10
讲解物遗传学的连锁和交换律,ppt格式。
类型:电子教案 大小:775.88KB 下载/浏览:7/3665 评论:6 评分:7.7 积分:10
路的等效变换第三章电路的一般分析法第四章常用网络理第五、六章动态电路的瞬态分析第七章正弦稳态分析
类型:教学课件 大小:4.73MB 下载/浏览:34/3093 评论:12 评分:7.5 积分:10
、共鸣理及其应用.pdf11、开映射与闭图像理.pdf12、Hahn-Banach延拓理.p
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文档格式:DOC 文档大小:57.71KB 文档页数:7
广东财经大学:艺术与设计学院《定格动画》课程教学大纲
文档格式:PDF 文档大小:1.79MB 文档页数:330
(一)理论课程 1《动画概论》 2《人体动态与结构》 3《色彩基础》 4《数字图像基础》 5《数字图像基础》 6《动画原理》 7《视听语言》 8《表演基础》 9《透视基础》 10《素材收集》 11《素材收集实践》 12《剧本写作》 13《角色设计》 14《场景设计》 15《设计基础》 16《三维动画分镜设计》 17《漫画赏析》 18《动漫衍生品调研》 19《二维动画分镜设计》 20《设计稿》 21《原画设计》 22《三维动画基础 1》 23《三维动画基础 2》 24《三维动画基础 3》 25《商业插画》 26《数字绘画》 27《漫画写生》 28《设计思维》 29《定格动画基础》 30《设计实践》 31《数字雕塑》 32《音乐音效》 33《动画赏析》 34《试验动画创作》 35《二维动画后期剪辑》 36《网页动画设计》 37《三维动画创作 1》 38《三维动画创作 2》 39《三维动画创作 3》 40《漫画市场调研》 41《角色开发》 42《场景开发》 43《漫画分镜设计》 44《定格动画角色制作》 45《定格动画场景制作》 46《动漫品牌研发》 47《联合创作》 48《二维动画后期合成》 49《动态图形设计》 50《三维动画后期 1》 51《三维动画后期 2》 52《版式设计》 53《数字漫画》 54《动漫衍生品设计》 55《版权经营管理》 56《民间造型艺术》 57《民间造型艺术实践》 58《动画创作》 59《毕业设计》 (二)实验课程 60《数字图像基础》 61《三维动画基础 1》 62《三维动画基础 2》 63《三维动画基础 3》 64《数字绘画》 65《数字雕塑》 66《网页动画设计》 67《三维动画创作 1》 68《三维动画创作 2》 69《三维动画创作 3》 70《定格动画角色制作》 71《定格动画场景制作》 72《动态图形设计》 73《三维动画后期合成 1》 74《三维动画后期合成 2》 (三)实习课程 75《毕业实习》
文档格式:PPT 文档大小:524.5KB 文档页数:42
1. 多态的概念 2. 虚函数 —— 重点 3. 静态绑定、动态绑定与动态绑定的实现机制 4. 纯虚函数与抽象类 —— 重点
文档格式:DOC 文档大小:68.5KB 文档页数:21
一、挫折的概念 (一什么是挫折 人的行为总是从一定的动机出发达到一定的日的。如果在通向目标的道路 上遇到了障碍,那么就会产生三种情况:改变行为,绕过障碍,达到目标;如 果障碍不可逾越,可能改变目标,从而改变行为的方向;在障碍面前无路可 走,不能达到目的。只有在后一种情况,人们才会产生挫折
文档格式:PPT 文档大小:937KB 文档页数:24
13-1 电磁感应定律 13-2 动生电动势和感生电动势(上)
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