第十六章三维实体造型 第一节概述 第二节三维坐标系统 第三节三维观察 第四节创建三维实体对象 第五节三维对象的编辑与修改 第六节实体造型综合举例
第十六章 三维实体造型 第二节 三维坐标系统 第一节 概 述 第三节 三维观察 第四节 创建三维实体对象 第五节 三维对象的编辑与修改 第六节 实体造型综合举例
第一节概述 物体的三维模型有三种类型:线框模型、面模型和 实体模型。 三维实体模型是对三维对象的轮廓、表面和实体进 行全面描述。它表示的物体具有体的特征。对它可以进行 实体编辑操作(如拉伸、切割和布尔运算等),还可以求 出其质量、体积、质心等 三维实体模型的几何元素(如点、线、面、体等) 都具有三维尺寸,可以被用来方便地生成二维视图、剖视 图等 它还可以为后继的CAPP(计算机辅助工艺规划 CAM(计算机辅助制造)提供原始数据
第一节 概 述 物体的三维模型有三种类型:线框模型、面模型和 实体模型。 三维实体模型是对三维对象的轮廓、表面和实体进 行全面描述。它表示的物体具有体的特征。对它可以进行 实体编辑操作(如拉伸、切割和布尔运算等),还可以求 出其质量、体积、质心等。 三维实体模型的几何元素(如点、线、面、体等) 都具有三维尺寸,可以被用来方便地生成二维视图、剖视 图等。 它还可以为后继的CAPP(计算机辅助工艺规划)、 CAM(计算机辅助制造)提供原始数据
第二节三维坐标系统 AutOCaD中的三维坐标系统分为世界坐标系和用户坐标系 、定义用户坐标系命令uCs 定义用户坐标系,改变坐标系原点的位置以及XY平面 和Z轴的方向。 显示UCS对话框对象视图Z轴 UCS x 的的的的的的出的的图 UCS上一个世界面原点三点 应用
第二节 三维坐标系统 AutoCAD中的三维坐标系统分为世界坐标系和用户坐标系。 一、定义用户坐标系命令ucs 定义用户坐标系,改变坐标系原点的位置以及XY平面 和Z轴的方向
二、管理用户坐标系命令 ucsman 管理用户坐标系 命名S|正交Us设置 当前Ws:未命名 未命名 置为当前c 世界 上一个 详细信息〔T 确定 取消 帮助 设置新对象的拉伸厚度和标高特性命令elev
二、管理用户坐标系命令 ucsman 管理用户坐标系。 三、设置新对象的拉伸厚度和标高特性命令elev
第三节三维观察 消除隐藏线命令hide 消除三维模型视图中的隐藏线。 视点设置命令 vpoint 为观察三维模型 选择一个合适的观察 方向
第三节 三维观察 一、消除隐藏线命令 hide 消除三维模型视图中的隐藏线。 二、视点设置命令 vpoint 为观察三维模型 选择一个合适的观察 方向
三、三维动态观察器3 DORBIT 从模型四周的不同点査看模型中的任意对象。 d
三、三维动态观察器 3DORBIT 从模型四周的不同点查看模型中的任意对象
第四节创建三维实体对象 球体圆锥体圆环旋转切割 买体 o日C⊙同8息团回 长方体圆柱体楔体拉伸剖切千涉 、创建长方体命令box 二、创建圆锥体命令cone 、创建圆柱体命令 cylinder
第四节 创建三维实体对象 一、创建长方体命令 box 二、创建圆锥体命令 cone 三、创建圆柱体命令 cylinder
四、创建球体命令 sphere 五、创建圆环体命令 torus 六、创建楔体命令 wedge 斜面
四、创建球体命令 sphere 五、创建圆环体命令 torus 六、创建楔体命令 wedge
七、创建拉伸实体命令 extrude 通过拉伸(增加厚度)所选对象来创建实体。 八、创建旋转实体命令 revolve 九、剖切实体命令 slice 切开现有实体。 十、切割实体命令 section 创建实体的相交截面
七、创建拉伸实体命令extrude 通过拉伸(增加厚度)所选对象来创建实体。 八、创建旋转实体命令revolve 九、剖切实体命令 slice 切开现有实体。 十、切割实体命令 section 创建实体的相交截面
第五节三维对象的编辑与修改 交集移动删除倾 实体铜辑 o0a回图的的旧圆邮m回 并集差集拉伸偏移旋转 抽壳 创建实体的并集命令 union 通过并运算合并两个或多个实体。 二、创建实体的差集命令 subtract 用差集删除两实体间的公共部分,创建实体 、创建实体的交集命令 intersect 用两个或多个重叠实体的公共部分创建复合实体
第五节 三维对象的编辑与修改 一、创建实体的并集命令union 通过并运算合并两个或多个实体。 二、创建实体的差集命令subtract 用差集删除两实体间的公共部分,创建实体。 三、创建实体的交集命令intersect 用两个或多个重叠实体的公共部分创建复合实体