第四章3D视角的控制 视角控制之下拉式选单-View File Edit View Insert Analysis Info Applications Utilities window Help □ Repaint Ctrl+R Default orientation Ctrl+D pRevious B Refit 邮 Reorient Saved Views hide All Model Tree Model Setup 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
:林清安 第四章 3D视角的控制 视角控制之下拉式选单 − View 4-1 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
1. Default Orientation:将物体旋转为内定的3D视角 「内定的3D视角」可为等角( Isometric)、不等角( Trimetric)或使用者 自订之视角( User Defined),此内定值之指定 File Edit view Insert Analysis Info Applications Utilities window Help nvironment Reference Control 2A Play Trail/Training File. 厂±.01 Dimension Tolerance 器 Di a buted Computing 卩4 Point Symbols Floati g Modules 厂 Coordinate System xiliary Applic atoms r Spin Center L 3D Notes OtHick Cables Centerline Cables Model Tree 它 Levels of Detail Default Actions 厂 Ring Message Bell Make Regen Backup 厂 Snap to Grid V Highlight Erased Views Keep Info Datums M Use 2D Sketcher Sketcher Intent Manager 厂 Use Fast HLR Display Style No Hidden Default Orient Trimetric Tangent Edges Solid OK 4-2 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
:林清安 1. Default Orientation:将物体旋转为内定的 3D 视角 「内定的 3D 视角」可为等角 (Isometric)、不等角 (Trimetric) 或使用者 自订之视角 (User Defined),此内定值之指定: − 4-2 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
2.Reft:调整物体的大小,以使其完全显示于屏幕上,其工具列图标为國 Eile Info Yiew tilities Applications Analysis window Help D≥日卻品口只國峰国口目圆器e Dotum planes will not be displayed Refit Eile Info Yiew Utilities Applications Analysis Window Help D≥日卻品口峰国口口m 4-3 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
:林清安 2. Refit:调整物体的大小,以使其完全显示于屏幕上,其工具列图标为 Refit 4-3 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
3. Reorient:改变物体之3D视角 4. Saved views:将常用的视角以名称存取 REpaint Ctrl+R Saved Views Default Orientation Ctrl+D 台 Previous 区Reft t Reorient Saved Views Name right Close Unhide All Layers Model Tree Model Setup 5 Model Tree:是否显现 Model Tree,其工具列图标为B IDx File Eas Virr Info &ppbatant thh置mol 3≥国品口代四国到44Q如m 以以 口各凡WRT 零件的 Model Tree 4-4 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
:林清安 3. Reorient:改变物体之 3D 视角 4. Saved Views:将常用的视角以名称存取 5. Model Tree:是否显现 Model Tree,其工具列图标为 零件的 Model Tree 4-4 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
6. Layer:图层显示的控制,可以将图层于屏幕上隐藏( Blank)或 显现( Display) 7. Display setttings Ctrl+R Default orientation Ctrl+D 台Prev t Reorient Saved Views. Unhide Unhide All → Model Display Model Tree Display Settings visibilities Setup Model Tree Setu Entity Colors 8. Model Setup P Repaint Ctrl+R Default orientation Ctrl+D 台 國Reft Saved views. Unhide All Display Settings 厂Mds b Color and Appearance Analysis Disp 4-5 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
:林清安 6. Layer :图层显示的控制,可以将图层于屏幕上 隐 藏 (Blank) 或 显现(Display) 7. Display Setttings 8. Model Setup 4-5 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
3D物体之旋转-Spin 按→Type字段中选择要进行 (1)动态定位( Dynamic Orient) 将物体平移(Pan)、放大/缩小(Zoom)或旋转(Spin) (2)由参考面定位 Orient by reference) (3)定位偏好设定( Preferences)的工作 ORientation 按 將物體 Orient by ref Preferences 將物體放大 Zoom Refit Refit Cent 或 小 旋 對萤幕中心旋韓物體 |彐 」阳彐 心 轉 C v Dynamic update ynamic up Undo 0 < Cancel」Undo」 4-6 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
:林清安 3D物体之旋转 − Spin 按 → Type 字段中选择要进行 (1) 动态定位 (Dynamic Orient) − 将物体平移 (Pan)、放大/缩小 (Zoom) 或旋转 (Spin) (2) 由参考面定位 (Orient by reference) (3) 定位偏好设定 (Preferences) 的工作 按 此 處 對螢幕中心旋轉物體 對 旋 轉 中 心 旋 轉 物 體 將 物 體 平 移 將 物 體 放 大 或 縮 小 4-6 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
S (1) Spin Center:对旋转中心旋转 望uwB中p D卻品口四峰哎因国口口际2%MQ 品a和 Laie aM b 軸 軸 (2) Screen center:对屏幕中心旋转,以窗口平面的水平轴、铅直轴或屏 幕的垂直方向作为基准轴,以旋转物体 亦可在Type字段中选择 Preferences,设定对物体上的某个点( Point or vertex)、边或轴线( Edge or axis)、坐标系( Coordinate System)等作旋转 Spin Center C Screen center C Point or vertex C Edge or axis C Coordinate system Default Orientation Y|0.00 )Saved views canc Undo 4-7 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
:林清安 Spin (1) Spin Center:对旋转中心旋转 x 軸 y 軸 z 軸 (2) Screen Center:对屏幕中心旋转,以窗口平面的水平轴、铅直轴或屏 幕的垂直方向作为基准轴,以旋转物体 亦可在 Type 字段中选择 Preferences,设定对物体上的某个点 (Point or vertex)、边或轴线 (Edge or axis)、坐标系 (Coordinate System) 等作旋转 4-7 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
视角方向之设定- Reorient iew/ Reorient或按→出现 Orientation对话框 REpaint Ctrl+R Default Orientation Ctrl+D Orient by reference 台 Previous Options 國Reft t Reorient. Saved Views Hide eference 2 Unhide All Default Model Tree )Saved vie Display Settings Model Setup Cancel 视角的设定方法 在零件上依序指定「两个互相垂直的面」作为第一参考面( Reference 1) 及第二参考面( Reference2) 参考面的方位共有 Front、Back、Top、 Bottom、Left、 Right六种 选某个平面为Top参考面的涵意是”此面的法线方向朝向上”,请切 勿误会为”此面为顶面” 4-8 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
:林清安 视角方向之设定 − Reorient View / Reorient 或按 → 出现 Orientation 对话框 视角的设定方法 − 在零件上依序指定「两个互相垂直的面」作为第一参考面 (Reference 1) 及第二参考面 (Reference 2) 参考面的方位共有 Front、Back、Top、Bottom、Left、Right 六种: − 选某个平面为 Top 参考面的涵意是 ”此面的法线方向朝向上”,请切 勿误会为 ”此面为顶面” 4-8 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
视角方向变换练习■ 步累叫用旧零件 「选取零件vew-1prt→ Open Utilities/ Environment 将 Default Orient设为 Isometric→OK] [零件以等角视图显示] 步累显示零件的前视图,并存下此视图 「按] [选取如图所示的U型面为 Front参考面 [选取如图所示的面为Top参考面] [零件呈现前视图] 選此面·爷其正 方向朝向Top 選此面·爷其正 方向朝向 Front 4-9 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
:林清安 ■视角方向变换练习■ 叫用旧零件 → [选取零件 view-1.prt → Open] Utilities / Environment → [将 Default Orient 设为 Isometric → OK] → [零件以等角视图显示] 显示零件的前视图,并存下此视图 [按 ] → [选取如图所示的 U 型面为 Front 参考面] → [选取如图所示的面为 Top 参考面] → [零件呈现前视图] 選此面,令其正 方向朝向 Top 選此面,令其正 方向朝向 Front 4-9 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
→[在 Orientation对话框中选 Saved views以展开其对话框] Orientaton Options Optio Reference 1 Reference 1 tSur. F1(FIRST FEATURE) NISur F1(FIRST FEATURE Reference 2 t Surt. F1(FIRST FEATURE) Surf:F1(FIRST FEATURE) Default Default Default Cancel →[在Name字段输入视角的名称:font,然后按Save] [在 Orientation对话框中按 Default键,如图所示] [零件回复为3D视角] Options Front k Surt: F1(FIRST FEATURE) Reference 2 Top k」 Surf: F1(FIRST FEATURE Cancel Undo 4-10 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制
:林清安 → [在 Orientation 对话框中选 Saved Views 以展开其对话框] → [在 Name 字段输入视角的名称:front,然后按 Save] → [在 Orientation 对话框中按 Default 键,如图所示] → [零件回复为 3D 视角] 4-10 本讲义由台湾科技大学林清安教授编着,若未征得作者同意,请勿自行翻印复制