
软件学院软件技术系 第三章实训课程训练 图形编辑-软件环境l lustrator 任课教师:李 平 天津电子信息职业技术学院
图形编辑-软件环境Illustrator

■先来看看我们用illustrator制作的成品,一 头可爱的卡通小猪
◼ 先来看看我们用illustrator制作的成品,一 头可爱的卡通小猪


现在我们开始了
◼ 现在我们开始了

■首先,把扫描好的白描稿在AI中用钢笔工具描出来。 ■步骤: ■1、先将整体的轮廓描出来,这一步主要是为了定型,要 不然以后的胳膊腿有可能装错位哦: ) ■2、然后分别将身体的大部组件分别描绘成闭合区域(因 为要填色嘛,当然要描绘成闭合的了),这里注意千万不 要盯住一个细节描,不是越细越好哦,有时候反而会影响 到整体效果。好,我们现在将猪头:)、猪脚、帽子等描 出来了。 ■这里还要注意一点,描绘不同的部分的时候最好用不同颜 色的线条进行描绘,这样可以避免在以后填色中的很多麻 烦。不信?亲手做一做就知道是真是假了
◼ 首先,把扫描好的白描稿在AI中用钢笔工具描出来。 ◼ 步骤: ◼ 1、先将整体的轮廓描出来,这一步主要是为了定型,要 不然以后的胳膊腿有可能装错位哦:) ◼ 2、然后分别将身体的大部组件分别描绘成闭合区域(因 为要填色嘛,当然要描绘成闭合的了),这里注意千万不 要盯住一个细节描,不是越细越好哦,有时候反而会影响 到整体效果。好,我们现在将猪头:)、猪脚、帽子等描 出来了。 ◼ 这里还要注意一点,描绘不同的部分的时候最好用不同颜 色的线条进行描绘,这样可以避免在以后填色中的很多麻 烦。不信?亲手做一做就知道是真是假了


■3、接下来呢,对描绘好的着几个部分填上 基本颜色,因为在后面要在这些区域里做 复杂的网格渐变,没有基色难道一点一点 去填
◼ 3、接下来呢,对描绘好的着几个部分填上 基本颜色,因为在后面要在这些区域里做 复杂的网格渐变,没有基色难道一点一点 去填


■4、整体颜色大概定下来了,我们开始将小 一点的部件装上去(眼睛、鼻子、领带、 外衣、腰带等等啦)
◼ 4、整体颜色大概定下来了,我们开始将小 一点的部件装上去(眼睛、鼻子、领带、 外衣、腰带等等啦)

■5、然后给第3步中的那些大点的组件开始 大体渐变填充(当-当-当-当!!网格渐变 上场了),再为第4部分添加的零碎加基色。 (做什么东东都要循序渐进嘛,在后面的 填色过程中用网格渐变的顺序都是按照这 样的步骤一步推一步地填的,这样做的目 的是,既可以掌握好整体的效果,又不会 丢失细部)。轮廓网格效果如图(这只是 网格填充的第一层哦,细腻程度1%,嘻 嘻)
◼ 5、然后给第3步中的那些大点的组件开始 大体渐变填充(当--当--当--当!!网格渐变 上场了),再为第4部分添加的零碎加基色。 (做什么东东都要循序渐进嘛,在后面的 填色过程中用网格渐变的顺序都是按照这 样的步骤一步推一步地填的,这样做的目 的是,既可以掌握好整体的效果,又不会 丢失细部)。轮廓网格效果如图(这只是 网格填充的第一层哦,细腻程度1%,嘻 嘻)