并井所有的经济力量都遵守产业疆界的 要制造所有的儿童都喜爱的卡通? 或 针对部份儿童制造全方位的娱乐产品?
并非所有的经济力量都遵守产业疆界的 规范 要制造所有的儿童都喜爱的卡通? 或 针对部份儿童制造全方位的娱乐产品?
「报酬递增」效应会对数种不同层级的因 素产生作用 销售旺季 游戏软件 一以X位为号召的游戏主机 整个家用视讯游戏产业 由报酬递增以上各因素的作用程度可看出 其持久性
「报酬递增」效应会对数种不同层级的因 素产生作用 ─ 销售旺季 ─ 游戏软件 ─ 以 X位为号召的游戏主机 ─ 整个家用视讯游戏产业 由报酬递增以上各因素的作用程度可看出 其持久性
要得到并非由你自己所创造出的价值是相当困难 的,但在某些产业中你至少可以抓到绝大部份由你 所创造出的价值,在其它产业中则不然 本质上,这其实是个和议价能力有关系的问题 译注∶以电玩业来说,玊台制造者〔如任天堂〕由于当年对游 戏软件开发者有相对强大的议价能力,故可有效收割其不台所 创造的市场价值。这主要也和市场的内部竞争有相当的关系 以现在的观点来看,由于家用电玩主机市场已由当年的独占垄 断转变成寡头垄断,各不台制造者的议价能力不如以往;相对 的,各软件开发面对更多的互补者选择,其议价能力就大大 提升了
─ 要得到并非由你自己所创造出的价值是相当困难 的,但在某些产业中你至少可以抓到绝大部份由你 所创造出的价值,在其它产业中则不然。 ─ 本质上,这其实是个和议价能力有关系的问题。 译注:以电玩业来说,平台制造者﹝如任天堂﹞由于当年对游 戏软件开发者有相对强大的议价能力,故可有效收割其平台所 创造的市场价值。这主要也和市场的内部竞争有相当的关系。 以现在的观点来看,由于家用电玩主机市场已由当年的独占垄 断转变成寡头垄断,各平台制造者的议价能力不如以往;相对 的,各软件开发商面对更多的互补者选择,其议价能力就大大 提升了