第5章动画制作软件h
第5章 动画制作软件Flash
第5章动画制作软件Fash ●网页作为一种新兴的媒体,正成为当今 人们获取信息的重要方式。随着网络技 术的发展,单调的页面及布局已经能做 得像其他媒体一样丰富多彩了。就目前 而言,要想改变静态页面呆板的面貌, 并且突破网络传输速度的限制,相信每 个网络设计人员都会说,使用Fash 的确,目前 Flash在网络设计上的应用正 像它的名字一样光彩照人、势不可挡
第5章 动画制作软件Flash ⚫ 网页作为一种新兴的媒体,正成为当今 人们获取信息的重要方式。随着网络技 术的发展,单调的页面及布局已经能做 得像其他媒体一样丰富多彩了。就目前 而言,要想改变静态页面呆板的面貌, 并且突破网络传输速度的限制,相信每 一个网络设计人员都会说,使用Flash。 的确,目前Flash在网络设计上的应用正 像它的名字一样光彩照人、势不可挡
第5章动画制作软件Fash 51 Flash MX概述5.6动画的交互控制 5.2Fash基本操作5.7使用组件 5.3图形操作 58优化和发布 5.4动画制作 9 例 5.5声音处理
第5章 动画制作软件Flash 5.1 Flash MX概述 5.2 Flash基本操作 5.3 图形操作 5.4 动画制作 5.5 声音处理 5.6 动画的交互控制 5.7 使用组件 5.8 优化和发布 5.9 综合实例 思考与练习
5.1 Flash mX概述 ● Flash是由美国 Macromedia公司出品的 款矢量图形编辑和动画制作软件。因为 这款软件在基于矢量图形压缩方面有着 惊人的能力,并且可以在Web上发布,所 以很快便在互联网世界中流行起来。用 户除了可以利用它制作普通动画外,还 可以在动画中加入背景音乐。更重要的 是,用户还可以利用它制作交互动画及 动态网页
5.1 Flash MX概述 ⚫ Flash是由美国Macromedia公司出品的一 款矢量图形编辑和动画制作软件。因为 这款软件在基于矢量图形压缩方面有着 惊人的能力,并且可以在Web上发布,所 以很快便在互联网世界中流行起来。用 户除了可以利用它制作普通动画外,还 可以在动画中加入背景音乐。更重要的 是,用户还可以利用它制作交互动画及 动态网页
51.1 Flash MX的功能特点 导入功能的扩展。 Flash mX可以非常容易地 通过导入功能将AⅥI、MPEG或GIF等视频文件 导入到Fash文件中,还可导入Fash发布后的 SWF文件。 ●工具箱中新增加了两个工具。自由转换工具, 可以对绘制内容进行任意的缩放或旋转等变化; 填充转换工具,主要用来调整填充颜色。 ●●图层可做成文件夹。在时间轴中,新增了图 层文件夹,使得管理图层更加方便
5.1.1 Flash MX的功能特点 ⚫ 导入功能的扩展。Flash MX 可以非常容易地 通过导入功能将AVI、MPEG或GIF等视频文件 导入到Flash文件中,还可导入Flash发布后的 SWF文件。 ⚫ ● 工具箱中新增加了两个工具。自由转换工具, 可以对绘制内容进行任意的缩放或旋转等变化; 填充转换工具,主要用来调整填充颜色。 ⚫ ● 图层可做成文件夹。在时间轴中,新增了图 层文件夹,使得管理图层更加方便
51.1 Flash MX的功能特点 利用文本工具设定超级链接。在 Flash mX中 可以直接通过文本工具设定超级链接,这与设 计网页时的操作一样简单。 增强了 Actions编辑器的功能。改进的 Action Script(动作脚本)编辑面板使得用户可 以方便地访问、查找所有的(包括潜在的)动 作语句 ●新增了属性面板。 Flash mX进一步向面向对象 的技术靠拢,提供了独立的属性面板 支持组件功能。组件是面向对象技术的一个重 要特征, Flash mx开始支持组件
5.1.1 Flash MX的功能特点 ● 利用文本工具设定超级链接。在Flash MX 中 可以直接通过文本工具设定超级链接,这与设 计网页时的操作一样简单。 ● 增 强 了 Actions 编 辑 器 的 功 能 。 改 进 的 ActionScript(动作脚本)编辑面板使得用户可 以方便地访问、查找所有的(包括潜在的)动 作语句。 ● 新增了属性面板。Flash MX进一步向面向对象 的技术靠拢,提供了独立的属性面板。 ● 支持组件功能。组件是面向对象技术的一个重 要特征,Flash MX开始支持组件
5.1.2动画知识简介
5.1.2 动画知识简介
与我们平时看到的电影和录像一样,Fash动画也 是基于帧构成的,也就是通过若干个静止的画面 连续播放来产生动作效果,我们把这些静止的画 面称为帧。通常的电脑动画大部分都是基于这种 原理来创建的。对于这种以帧的连续播放产生的 电影,一般来说,每一秒钟的电影至少包含24帧 或者更多,而且帧数越多,电影画面就越连贯。 例如我们看的电视每秒钟包含25帧。为了降低网 络流量, Flash通常将动画一秒钟播放的帧数设 置为12。如果就以每秒钟12帧来计算,要生成1 小时的Fash动画,它将包含43200帧。如果对每 帧的画面都进
与我们平时看到的电影和录像一样,Flash动画也 是基于帧构成的,也就是通过若干个静止的画面 连续播放来产生动作效果,我们把这些静止的画 面称为帧。通常的电脑动画大部分都是基于这种 原理来创建的。对于这种以帧的连续播放产生的 电影,一般来说,每一秒钟的电影至少包含24帧, 或者更多,而且帧数越多,电影画面就越连贯。 例如我们看的电视每秒钟包含25帧。为了降低网 络流量,Flash 通常将动画一秒钟播放的帧数设 置为12。如果就以每秒钟12帧来计算,要生成1 小时的Flash动画,它将包含43200帧。如果对每 一帧的画面都进
行绘制,那将是不现实的。于是在设计F1ash动 画时,引进了关键帧这个概念。所谓关键帧 就是指用来描述动画中关键画面的帧。在制作 Flash动画时,只要将动画中的关键帧画面制作 好后,两个关键帧之间的各帧则可以通过插值的 方法来自动产生,这将大大提高动画制作的效率, 同时也大大减少了动画中的冗余数据 有时一个帧中的内容非常复杂,为了减少每帧 中内容的复杂程度,Fash又引入了图层的概念, 我们可以将帧中复杂的内容分别绘制到不同的图 层,以减少每一帧动画的复杂程度。 Flash就这样 将时间线、帧和图层分别用在横纵结构上以构成 动画
行绘制,那将是不现实的。于是在设计Flash动 画时,引进了关键帧这个概念。所谓关键帧 就是指用来描述动画中关键画面的帧。在制作 Flash 动画时,只要将动画中的关键帧画面制作 好后,两个关键帧之间的各帧则可以通过插值的 方法来自动产生,这将大大提高动画制作的效率, 同时也大大减少了动画中的冗余数据。 有时一个帧中的内容非常复杂,为了减少每一帧 中内容的复杂程度,Flash又引入了图层的概念, 我们可以将帧中复杂的内容分别绘制到不同的图 层,以减少每一帧动画的复杂程度。Flash就这样 将时间线、帧和图层分别用在横纵结构上以构成 动画
5.1.3 Flash mX工作界面 选择“开始→程序→ Macromedia-→ Macromedia Flash mX”菜单选项,启动 Flash mX应用程序 打开的程序窗口,布局如图5-1所示。在Fash MX程序窗口中,根据功能的不同,可以将 Flash mX的操作界面分成7个部分,它们分别 是菜单栏、工具栏、工具箱、属性面板、面板 容器、时间线和动画设计窗体
选择“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash MX”菜单选项,启动Flash MX应用程序, 打开的程序窗口,布局如图5-1所示。在Flash MX程序窗口中,根据功能的不同,可以将 Flash MX的操作界面分成7个部分,它们分别 是菜单栏、工具栏、工具箱、属性面板、面板 容器、时间线和动画设计窗体。 5.1.3 Flash MX工作界面