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北京大学:《计算机图形学》第四讲 二维图元生成算法

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4.1 二维线画图元的生成 4.2 二维填充图元的生成 4.3 反混淆算法
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第四讲二维图元生成算法 4.1二维线画图元的生成 4,2二维填充图元的生成 4.3反混淆算法 所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软 件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所 需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元 北大计算机系多媒体与人机交互

北大计算机系多媒体与人机交互 1 第四讲 二维图元生成算法 4.1 二维线画图元的生成 4.2 二维填充图元的生成 4.3 反混淆算法 所谓 图元的生成,是指完成图元的参数表示形式 (由图形软 件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所 需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元

4.1二维线画图元的生成 ?扫描转换直线段 DDA算法 中点画线法 ?圆弧、椭圆弧扫描转换 中点算法 内接多边形迫近法 等面积多边形逼近法 生成圆弧的正负法 ?线画图元的属性控制 北大计算机系多媒体与人机交互 2

北大计算机系多媒体与人机交互 2 4.1 二维线画图元的生成 ?扫描转换直线段 DDA算法 中点画线法 ?圆弧、椭圆弧扫描转换 中点算法 内接多边形迫近法 等面积多边形逼近法 ?生成圆弧的正负法 ?线画图元的属性控制

图形显示的几种方式 图形显 ●裁剪图元二维 扫描 ●扫描 裁剪 转换 ●扫描 存。 设备级显示算法,考虑运算方式、时间、 次数等细节。 北大计算机系多媒体与人机交互

北大计算机系多媒体与人机交互 3 图形显示的几种方式 图形显示前需要:扫描转换+裁剪 ●裁剪---〉扫描转换:最常用,节约计算时间。 ●扫描转换---〉裁剪:算法简单; ●扫描转换到画布--〉位块拷贝:算法简单,但耗时耗内 存。常用于字符显示。 • 设备级显示算法,考虑运算方式、时间、 次数等细节

扫描转换直线段 扫描转换直线段 求与直线段充分接近的像素集 像素间均匀网格 整型坐标系 两点假设 直线段的宽度为1 直线段的斜率:m∈[1,1 北大计算机系多媒体与人机交互

北大计算机系多媒体与人机交互 4 扫描转换直线段 • 扫描转换直线段 – 求与直线段充分接近的像素集 • 两点假设 – 直线段的宽度为1 – 直线段的斜率: m[−1,1] 像素间均匀网格 整型坐标系

扫描转换直线段 DDA( digital differential analyzer)算法 条件: 待扫描转换的直线段:P0(x0,y0)B(x,y) 斜率:m=y/△x 1-x0,△y=y1-y0 直线方程:y=mx+B 直接求交算法: 划分区间x0,x1:x,x2…,xn,其中x+1=x1+1 计算纵坐标:y=m·x1+B 取整:{(x,y)}→(x,y,)} yr=round (i)=(int (y,+0.5) 北大计算机系多媒体与人机交互

北大计算机系多媒体与人机交互 5 扫描转换直线段 • DDA( digital differential analyzer)算法 – 条件: • 待扫描转换的直线段: • 斜率: • 直线方程: – 直接求交算法: • 划分区间[x0,x1]: • 计算纵坐标: • 取整: ( 0, 0) ( 1, 1) 0 1 P x y P x y x = x1− x0,y = y1− y0 m = y / x y = m• x + B x0 , x1 ,  , xn ,其中xi+1 = xi +1 yi = m• xi + B n i i i x y 0 {( , )} = n i i r i x y , 0 {( , )} = ( ) (int)( 0.5) yi,r = round yi = yi +

扫描转换直线段 y X0=x ·复杂度:乘法+加法+取整 DDA算法(增量算法) mox,+B (x+1)+B =m·x1+B+m=y2+m (xj+1, round (i + m)) 复杂度:加法+取整 程序:见45页 北大计算机系多媒体与 (x, round o) (x+1,y2+m)

北大计算机系多媒体与人机交互 6 扫描转换直线段 • 复杂度:乘法+加法+取整 – DDA算法(增量算法) • 复杂度:加法+取整 • 程序:见45页 m x B m y m y m x B m x B i i i i i = • + + = + +1 = • +1 + = • ( +1) +

扫描转换直线段 中点算法 目标:消除DDA算法中的浮点运算(浮点数取整 运算,不利于硬件实现;DDA算法,效率低) 条件: 同DDA算法 斜率:m∈[0,1] 直线段的隐式方程((yoyl)两端点) F(X,y)=ax+by+c=0 式中ay0-y1,b=x1-x0,c=X0Y1X1Y0 北大计算机系多媒体与人机交互

北大计算机系多媒体与人机交互 7 扫描转换直线段 • 中点算法 – 目标:消除DDA算法中的浮点运算(浮点数取整 运算,不利于硬件实现; DDA算法,效率低) – 条件: • 同DDA算法 • 斜 率: – 直线段的隐式方程((x0,y0)(x1,y1)两端点) F(x,y)=ax+by+c=0 式中 a=y0-y1,b=x1-x0,c=X0Y1-X1Y0 m[0,1]

扫描转换直线段 直线的正负划分性 F(x,y=0 F(x,y)>0 F(x,Y0 直线下方的点F(X,Y)<0 北大计算机系多媒体与人机交互

北大计算机系多媒体与人机交互 8 扫描转换直线段 – 直线的正负划分性 直线上方点:F(X,Y)>0 直线下方的点F(X,Y)<0

扫描转换直线段 题:判断距直线最近的下一个象素点 构造判别式:d=F(M=F(Xp+1,Yp+0.5) 由d>0,<0可判定下一个象素, x=x;x=x;+1 NEPa -(x1+1,y+ y1) 北大计算机系多媒体与人机交互

北大计算机系多媒体与人机交互 9 扫描转换直线段 • 问题:判断距直线最近的下一个象素点 构造判别式:d=F(M)=F(Xp+1,Yp+0.5) 由d>0,<0可判定下一个象素, P P2 P1

扫描转换直线段 要判定再下一个象素,分两种情形考虑 1)若d>0,取正右方象素P1,再下一个象素判定, 由:dl=F(Xp+2,Yp+0.5)=a(Xp+2)+b(Yp+0.5)+c=d+a, d的增量是a 2)若d<0,取右上方象素P2,再下一个象素, H: d2=F(Xp+2, Yp+1.5)=d+a+b d的增量为a+b x=万2x=+ NEP2 (x,,)P 北大计算机系多媒体与人机交互

北大计算机系多媒体与人机交互 10 • 要判定再下一个象素,分两种情形考虑: 1)若d≥0,取正右方象素P1,再下一个象素判定, 由:d1=F(Xp+2,Yp+0.5)=a(Xp+2)+b(Yp+0.5)+c = d+a, d的增量是a 2)若d<0,取右上方象素P2,再下一个象素, 由:d2=F(Xp+2,Yp+1.5)=d+a+b d的增量为a+b P2 P P1 扫描转换直线段

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